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张小龙8小时演讲.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6263397 上传时间:2019-04-03 格式:PDF 页数:139 大小:656.99KB
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资源描述

1、微 信背后的产品观 原作 张小龙 微 拍创始人 胡震生 手抄版 微信回顾 用户篇 需求篇 设计篇 气质 篇 UI 篇 提纲 微 信回顾 433 天,一亿用户 成为移动互联网的新入口 启动 (2010 年11月19日) 用户数突破1 亿 1.0 1 月26 日 2.0 5 月10 日 语音对讲 2.5 8 月3 日 查看附近人 3.0 10 月1 日 摇一摇 漂流瓶 3.5 12 月20 日 二维码 4.0 4 月19 日 朋友圈 开放接口 4.2 7 月19 日 语音通话 视频通话 产品经理是站在上帝身边的人 了解人性 了解群体心理 产品经理像上帝一样,建造系统并制定规则,让群体在系 统中演化

2、 人是环境的反应器 我的实验:在路上和在电脑前发的微博的区别:电脑屏幕 (微博本身,内容)也是环境 微 博上follow 的人就是你的世界 朋友 圈的拍照和Qzone相册的区别 产品营造环境,决定用户反应 人是懒惰的 懒惰导致发明 懒惰是创新的动力 案例:语音查找联系人 时尚是驱动力 “因为别人都在用” 人是跟风的 在互联网产品中,“时尚”是重要驱动力 不要太“工具化” 人没有耐心 用户没有耐心看你的说明书 如果不能让用户一分钟爱上你 产品做好前不轻易拉用户来你的产品 人不爱学习 博客的衰落。RSS? 马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上看不完的内容 用户是乌合之众 乌合之众 群体智商低于个体智

3、商 互联网产品的用户是群体,不是个体 不用用对待个体的方式来对待群体,尤其是互联网产品 重视“屌丝”用户群 # 日游所思# facebook, pinterest, instagram, path等产品解决 了人的“存在感”问题。存在感是指人离开了SNS 就觉得 自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普 及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是 “生存感”。但中国有这样一个群体,他们既有生存感的 压力,又有存在感的渴望,这群人就是“屌丝”。中国互 联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理 状态入手,搞请了屌丝,就把握住了用户群。 从日常体验中发现本质 Galaxy

4、Note: 时尚?方便长指甲打字 触 碰开关。比普通开关更贴近人的情感 伟大的产品应该满足人的情感需求* 让不上微博的用户来用你的产品 他们才是主题用户群,懒到连微博都不上的 他们就在你的身边 时刻想到,他们才是你的用户 人性化即使以己推人 你无法理解他人,只能理解自己 你需要了解人最普遍的心理活动 需求是满足人们的贪嗔痴 产品的终极目标是满足人性需求 不再产品中掺和自己的道德感 满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的。 “产品是技术和艺术的结合”Steve Jobs 对新点子,99% 的情况下否定是对的 大部分“我有个好主意”都是脱离需求的 不臆想需求 不要用户说要什么就做什么 不

5、直接满足用户需求 用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程 用户反馈只是帮助你了解到他们的想法 大部分新功能是可以砍掉的 回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的 不从同类产品里找需求 涂鸦重要吗? 从别的产品里,你无法深刻理解需求 不要听从产品经理的需求 他们不是用户却以为代表用户 他们的分析过于理性 他们会要求你加是否在线,是否已发送到手机,是否已读, 要分组,要滤镜,要涂鸦,要多终端同步,要云端保存消 息,要文字图片视频一起发timeline, 要多头像,要赞头像, 要有PC 版,要自动导入通讯录好友,要群名片, 要 “你去用其他同类产品吧” 需求之来自你对用户的了解 需求不来自调研

6、需求不来自分析 需求不来自讨论 需求不来自竞争对手 从微博上感受用户潮流 每天花一小时看普通用户在微博上讨论他们是如何用你的 产品的 他们的场景,感受等 他们所处的时代潮流往哪里走 忽略评论家意见 等待 他们说“太好玩了” 从用户讨论中发现灵感 微博上的用户帖子,才是真实场景的反应 案例:石头剪刀布的故事 已经没有 什么可以阻止人类使用微信语音玩石头、剪刀、布 了。 每个时代都有每个时代的产品 对时代潮流保持敏锐 从QQ 到微信 满足自己需求由于满足用户需求 你无法真正理解他人 你无法满足海量的个体的个性需求 人同此心,从自身捕获大众需求 案例:已阅读 案例:语音写提醒,语音找人 找到需求背后

7、的心理诉求 需求的本质往往可以归结为心理诉求 漂流 瓶:满足倾诉,好奇的心理。这是一个心理驱动的范 例。人民的倾诉欲望是如此之强,不弱mail 如果为做交友而做漂流瓶,会把握不到本质(案例:发语 音瓶,还是文字?) 心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱 省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具, 可能就麻烦了。 微 信不是QQ,“微信,不只是一个通信工具” 微 信是一个生活方式,反映的是心理满足至上。 “爽”胜过功能 爽! (营销的目的是让用户觉得“爽”) 好玩!(微博评论说“好玩”就对了) 口碑传播的基础是“好玩” 爽是体验。体验比功能更易传播 为群体效应而做:附近的人 案例:附近的人

8、 不是为了陌生人交友,是为了好奇心 他们会发生什么? 它是有群体效应的,每个人在观察别人,也在被观察 他们第一次在现实中大规模互相看到 为群体效应而做:摇一摇 人们会喜欢简单的行为动作 人们会对随机好奇 人们会对跨空间的同类好奇 它有群体效应 为想法而做:朋友圈 想法:人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最 佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴露好友但又 要扎堆 一 种比facebook, path更私密的社区 想法比功能重要 为自己要用而做 只抓主场景,不做全功能 做大而全很容易,做少很难 如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望 做 多源于不自信 每天看到几个需求的爽,远大

9、于提出几个需求 案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片 不要从扎略分析来逆推需求 Microsoft, Nokia, Google 调研获得需求是骗人的 从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你 他们需求的是QQ 群) 用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西 从数据统计看出需求更是骗人的 需求来自于对群体效应的好奇 漂流瓶 附近的人 摇一摇 需求 来自 于自身需要和周边朋友反馈 蓝牙支持 Web 微信 待办置 顶 换手机迁移 需求来自于对当下生活潮流的理解 朋友圈:人们需要从和朋友的互动中很安全地找到存在感, 并且很舒适 需求来自于对平台的理解 开放平台的接

10、口很美 开放平台的生态很诱人 开放平台带来的不确定性令人期盼 生态系统,而非单独产品* 需求来自于对信息流的理解 订阅平台:让所有信息成为可Push 的 让个体都能显现 让品牌通过朋友传播* 需求来自于建立新系统 让二维码普及起来,成为入口 通过建立简单规则,创作一个自运行系统,满足人群的某 种心理或经济需要 在最后一刻才决定新版本特性 不预先规划版本功能,一个版本做完了,才确定下个版本 的需求 长期在脑袋中酝酿各种可能的特性 重要的需求会在合适的时间自己浮现 案例:附近的人 世界是新的 忘记过去的数据甚至经验 对当前和未来趋势的洞察才重要 PC 上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码 产品是

11、演化出来的 而非规划出来的 微信的每个版本该做什么,都是等上个版本发布后才确定 我们不可能知道半年后的产品形态。规划是骗人的 每个版本的确定越后越好,取决于当时的整体用户环境, 以及对当下环境的判断 有DNA 的产品才会演化 DNA 是产品的价值观,认知 如果将产品比喻为生命体的话,它是有DNA 的 群体效应是社交产品的核心 通过对人内心欲望的洞察,建立虚拟社会的规则,引发群 体效应,群体在推动规则变化 案例:如何调戏明星? 将用户分为高中低端是不道德的 做人人都爱用的产品 通用产品做得低龄化是不专业的体验 产品面前,人人平等* 先 做产品结构 之后才是功能细节 产品结构是骨骼,不可多变和复杂

12、 创作从骨骼开始,而不是先造肌肉 案例:微信的产品结构 功能模块之间是有机联系的关系 案例:朋友圈和个人相册 不为多头像而多头像 设计就是分类 分类是人类大脑的识别模式 分类是化繁为简的方法之一 PM 每天都应思考如何让事情更有条理 案例:微信保证只有四个底部tab 抽象方能化繁为简 抽象是提取实物的共有特性 抽象使得用简单模型覆盖多样性 高度抽象带来简单化 案例:朋友圈内容的原子颗粒 案例:一个认证帐号,覆盖名人,艺人,企业,餐饮,网 媒,平媒等 越简单的分类越易于被接受 QQMail 没有变复杂 微 信会升级,但结构(和界面)会保持简单 找到需求背后的本质需求 案例:朋友圈该在通讯录里做分

13、组吗? 用户说要分组,但屏蔽几个人才是需求 如果你做了分组,又没人用了 面向场景来做设计 而非功能列表 “if you want feature X,buy a HTC/Samsung whatever instead” by Jony 不堆砌功能。功能服务于场景和整体体验。没有孤立的功 能。 案例:链接键盘,还是web 微信 案例:自动播放,还是驾驶模式 面向场景,才能取舍 在线状态?手机是永远在线的 PC 版?PC 版会离线,无法像短信一样实时 去除人们在QQ 上说”88”的习惯 让功能存在于无形之中 (pony 语) 案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有 让新版看不出有变化 只有新手才将所

14、有(新)功能罗列在显眼的地方 手机和PC 的区别 手机是肢体的延伸,手机和人是一体的(通过各种传感 器)。PC 是外物,即外部环境。 移动互联网产品不是简单的PC 到手机的移植 如果没有手机,就没有这份PPT 。( 采用Evernote 随时在手 机上记录想法,电脑做不到) 做没有web 的移动互联网产品 不过度设计 做得越多可能错得越多 对主干精雕细琢,对枝叶不做深深 案例:附近的人 宁愿损失功能也不损失体验 不为了流量而到处加入口 案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有? 产品,还是运营? 做一劳永逸的事情 你在做Class (类型),还是在做Instance (实例)? 好特性不

15、需要不断做加法,一次成型 邮箱漂流瓶和微信漂流瓶的不同 好 产品会召唤用户(pony 语) 让用户推动用户 而非系统管理员来推动 案例:如何让用户设置头像? 极简方能不被超越 案例:摇一摇。于pony 的回信中,“摇一摇很难被超越, 因为我们已经做到极简”。 面向两年后的场景来设计 案例:已送达状态?2 年后网络状况足够好,必然是能送 达的。 操作的响应速度 永远是第一体验 案例:朋友圈的timeline 的流畅度 如果一个特性不能让人兴奋, 不如不做 你不能真正理解自己不感兴趣的需求 好奇心是PM 的驱动力 逻辑的完美也是令人兴奋的 在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性 (案例:QQ邮

16、箱中转站) 保留变化 不在1.0 做2.0该做的 对不确定的,保留变化余地,先不做 上线是为了验证想法,是改进的开始 案例:web 微信,不会做大而全 案例:朋友圈评论的回复 如果没有自然增长 就不必推广 硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了 KPI 是好产品的副产品,不为KPI 而改变产品 保持粗放,保持笨拙 如果没有 好 的解决方案,就先放着不做 案例:发错群的问题 案例:群名片,群屏蔽 抓大场景,忽略小场景 非重要特性就放到设置里,放到设置里不如不做 如果解决方案非常复杂,一定是问 题错了 案例:视频通话 在每个细节中体现认知 每一个细节都做到自己满意 满意是否就好:取决于你

17、的水准 案例:“来自 iPhone” 和来自“深圳” 给用户选择权 除了核心功能,都做成可卸载的插件 保持简单 尊重用户 保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS 暴露位置要 告知) 不诱导用户 在每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处, 加上crash 后的内容保护 案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思 维的“系统管理员” 全球只做一个版本 案例:邮箱 案例:微信国际化。微信不会做各个地区的本地化版本, 而保持全球一个版本 把用户体验做到 极致就是创新 (pony 语) 贴耳朵体验。用手遮挡iPhone 屏幕为什么不会切换 到听筒, 而耳朵就可以?为什么微信能识别你

18、的耳朵?* 你的价值观(态度)决定产品特性 如何决定“是否做滤镜,怎么做?” 理性的分析是功利而不完美的 取决于你对照片的态度,生活照片是有滤镜更美,还是没 有更美? 改变用户习惯 电话发明一百年来,都在骚扰人 微 信视频通话,不允许突然呼叫别人 你无法重新发明电话,但可以改变打电话的方式 新的习惯,让用户更舒适 抛弃不人性的创新 创新不是基于推理 创新是为人服务的 “你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?”by 贝 索斯 案例:耳机的按一下开始说话(而不是按住),是不能被 接受的。 避免战略行为替代真实需求 避免“打通”。需要打通,说明不是需求 避免“整合”。需要整合,说明都不行了 避免

19、“拉动”。需要拉动,说明是KPI 了 避免“导入”。需要导入,说明没有生命力 避免“多平台”。不为平台而平台 避免“全面”。全面东西是平庸的 从人出发,改变商业模式 让品牌在朋友中传播 媒体的电子化 明星如何和人一一对话? 没有设计,只有解决问题 不以设计为导向 以用户为导向 创新,还是抄袭? 你不可能重新发明电话 但你做的每样事情都可以是新的 跟随用户,而非业界产品 用产品来说话 朋友圈的演化故事 反复PK 各种场景 在头脑中模拟群体进入后的集体行为 找到关键点,放弃枝叶(评论回复,分组,屏蔽) 自然篇 自然观 自然是人最本能的行为和心理反应 对产品的启发:简单,不用想 去技术化思维 看看I

20、OS 是如何隐藏技术的:file? Folder? Uninstall? Process? 复杂的技术要隐藏在极度易用性背后 产 品是由理性搭建,却用来表达感性 产品接受中不允许出现“支持”两字 “支持XX特性”,这是过时的产品表达 摇一摇:一连串的自然反应 让交互模拟自然 用动画效果逼近自然:朋友圈的评论弹出动画 交 互就是获得反馈,尽可能产生反馈 产 生自然易理解的反馈 单一路径 一个固定哪怕更长路径的操作,胜过提供几个但需要用户 思考的路径 Home 键 快 捷方式不重要,且不可依赖 不把多个功能合并到一个操作里,会增加复杂度 “酷”是未来的体验方向 酷是自然而简单的 案 例:隔空抓图

21、做三秒就会用的特性 去掉一切文字说明(至少隐藏) 案 例:摇一摇的说明图 清 晰易懂胜过一切修饰 “管理”是不自然的 不让用户卷入到“管理”工作里 日 历? 通讯 录分组?(微博分组,GOOGLE+ ) 单线索最美 一维胜过二维 TWITTER, 微博的TIMELINE 是一维的代表 邮 件,能采用一维吗?像TWITTER 一样读邮件如何? 手机屏幕上,尽可能不在标题栏使用TAB/ 下拉框 增加维度 FACEBOOK 的滑动式“抽屉”设计怎么样? 换肤是不自信的体现 缺乏对默认皮肤的信心,损失视觉品牌效果(WEICO 等以 个性设计为卖点的APP 除外) 专 注做好默认皮肤 不让用户选择 只提

22、供一种最通用模式。 不提供可选的方案(如列表和瀑布可选) 每增加一种选择,都让用户迷惑。不固定感。 再说为什么没有“已 发送”“已阅读” 发条消息还要回头看是否发出是否送达是否已阅是累赘而 不可接受的 消 息带尾巴是不简洁不自然的 自 然是种直觉 少比多更好 内容太多会破坏社区氛围 朋 友太多会导致社交恐惧 关 注太多会导致缺乏吸引力 案例:微信不会批量导入手机通讯录和QQ 好友 案 例:朋友圈不会导入QQ空间日志 一亿用户就是一个用户 他们是相同的 你可以很“自然”地摹拟陈赓他们,如果你广泛听取他们 的需要,理解他们的需要 你知道他们的喜怒哀乐 心 怀一亿用户 瞬间成为傻瓜用户 训练自己瞬间

23、成为傻瓜用户的能力 通 过大量CE来了解人们是如何用产品的 从傻瓜用户角度来体验产品,才能发现问题 注重第一次体验的感觉,用熟了就不能发现问题了 锻炼对“自然”的直觉 通过对上千问题的分析来形成直觉 倒空自己的过往经验,以更本性的眼光看世界。比如技术 控的去除 对复杂问题的解决,可能不来自推理,而是直觉 PM 的心态 求知,不为自尊心而战 放 下情绪,才能深入问题本质 用数据和调研来说话 你的短板可能就是你的强项。比如,社交恐惧者可能知道 怎么做社交产品 气质篇 改变旧世界的意愿 我对iPhone5 的唯一期待是,像iPad (3G )一样,不支持 电话功能。这样,我少了电话费,但你可以用ki

24、k跟我短 信, 用google voice 跟我通话,用facetime 跟我视频 。 发表于微信立项前一天 有自己的理念和愿景 微信是“一个生活方式” 理 念决定了你的产品的高度 你的态度会反映在产品的各个细节中,无可回避 微信是“一个生活方式” 是“个”,不是“种” 微 信和QQ的区别在这里* QQ 邮箱:常联系 让技术产品传达人文意识 一千个人有一千种感觉 微 信启动画面 “少发微信” 还有哪个产品会让用户少用?(烟除外) 反 映你对产品和用户的理解高度 不 为营销而做。虽然它会有营销效果 让欢迎页成为你的产品发布会 新功能罗列是技术思维 不开线下的产品发布会 每 个欢迎页都是一个故事

25、是产品中为数不多的可以表达你的感受的地方 让产品值得期待* 不 听摇滚的程序猿不是好产品经理 摇滚意味着反传统,人性,自由等 摇 滚帮助找到本性的状态,这种状态,会反映在产品里 PINK FLOYD 和MJ 的故事 “我们不会送你iPad! ” 有与众不同的思维,做与众不同的事 做人性化的广告 不为广告而广告 来自用户的感受是最好的(很多是来自用户在微博用的原话, 如“微信,让熟悉的声音骚起来”) 邮箱中的微信广告 找最牛的合作方 兔斯基 国 家地理摄影师 NIKE* 文 字反映气质 产品中的文字是你和用户在说话,反映了你的气质 清 晰易懂。表明你是有逻辑头脑清晰的人 不讨好用户;不太高自己。

26、把用户当朋友 发面案例:发图片的提示文字,登陆?* 一 些避免使用的词语 不用“吧”(“立即注册吧”) 不用“哦”(“网速很慢哦”) 勉 强用户的句式 (“还不邀请朋友”) 不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失败?) 用“你”,不用“您” 未来感 视觉关键词:未来,科技,抽象,简约 忘 记中国元素 抽 象,还是摹拟现实? 只有体会到简约之美,才能应用它 视 频会话北京,该不该用蓝天白云?(luke 和pony 意见) 你没有竞争对手 重要的是,自己想要做什么,而不是他们在做什么 微 信没有竞争对手,也不分析竞争对手 他 们不是我们的产品经理 与其关注同行,不如关注未来 作品,而不是产品 作

27、品会打败功利的产品(Steve Jobs 如此评价对微软的竞争) 作 品渴望完美 工匠,而不是设计师 每天优化十个细节(自己和周围人使用中遇到不便的地方) 你做的每个 细节都是在创造,它包含了你的看法,思路, 实现方法的选择 不空谈设计 做有灵魂的产品 有灵魂:有机联系的结构(产品结构),有肌肉(功能), 有气质(价值观),反映敏捷(速度快),理性(逻辑清 晰,交互合理),谈吐(文案)。 像人一样,是整体和谐而不精神分裂的 保 持对产品的坚持甚至独裁才能使产品不分裂。集体决策 导致平庸和各个部分的分裂。但需要集体讨论和理解他人 意见 产 品是有个性的。它可能不完美,但应该像手工艺品一样 外表精

28、致,内在和谐。 让个体更自由 互联网产品应该让个体更自由 微 博的评论机制该如何评价? 个性 化长尾产品是未来走向 工业化满足低成本,个性化体现独特价值 UI 篇 UI 是通过产品和用户交谈 禁止使用竞争对手的产品 UI 设计师禁止使用竞争对手产品,避免被误导 产 品经理可以体验,但不应多用直接竞争对手产品 UI 围绕特性,而非反之 先特性,再UI 不因为一个好的UI创意而改变场景和特性 条理清晰胜过视觉表现 分类,还是分类! 分 类体现在缩进关系中 条 理清晰比快捷更重要 案例:对话输入条,一行还是两行? 只有一种式样 一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控 件,一种式样,一种背

29、景 多 种表现让用户迷惑 尽可 能用标准的界面 合 理比个性更重要 每个界面只有一个主题 摄影原则:一张照片只有一个主题 不 做二分式界面 突 出主题 每个对话框 都有一个明显的默认按钮 别让我思考 案 例:发送原图令人迷惑 对最常用操作精益求精 滚动到最上面的自动拉取的平滑性 聊天背景的进化 需要文字解释的功能不是好体验 不要假定用户会看文字解释 不要假定用户了解背景知识 做到不用解释就会用 少用tip,像膏药 隐藏数字 N 个照片 N 个联系人 78.56% 下载中 探索手机上的新交互 手机往往在运动中使用 手 机是肢体眼神,有更多传感器 案 例:如何识别到一个屋子里的人? 案例:朋友圈看图的自动缩小 锻炼自己的审美能力 你的产品的美感不会超过你的审美能力 每 个细节都会体现你的审美力 案 例:朋友圈的下拉转轮 案例:简单的美感 谢谢 我所说的,都是错的 微信背后的产品观 Allenzhang (张小龙) 2012年8 月 微 拍创始人 胡震生 手抄版

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