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逐帧动画(一).doc

上传人:HR专家 文档编号:6247881 上传时间:2019-04-03 格式:DOC 页数:9 大小:98KB
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资源描述

1、Flash 动画的原理和电影胶片一样,包括许多独立的画面,每一个画面称为一帧,每一帧中的画面都与前一帧略有不同。在播放 F1ash 动画时,这些帧中的画面被连续的在屏幕上显示出来,通过人眼观察就象是连续流畅的动画。如果每一帧都由制作者亲自绘制,当然这样制作出来的作品就会很精细,能很忠实地反应制作者的意愿,达到最好的动画效果。逐帧动画是 Flash 动画技法的根本。逐帧动画是指舞台上每一帧的内容都发生变化,它会将所有的动画过程以更多的关键帧来展现。例如,一个 20 个影帧的动画,若以逐帧动画的方式来制作,则必须产生 20 个关键帧,每一个关键帧中都要绘制所需要的画面。需要指出的是,创建逐帧动画非

2、常消耗创作者大量的时间和精力,并且逐帧动画产生的文件体积往往非常大。因此,在实际的工作中,通常只是在某些对变化过程要求极为严格,无法通过别的方式来实现的片段,才会通过逐帧动画的方式来制作。而在一般的动画中,只需要合理使用关键帧,定义了动画的始未状态,设置好动画类型及有关参数,Flash 就会根据这些关键帧的内容根据一定的规则计算出整个动画的过程,并在动画播放时显示出来。逐帧动画的制作原理很简单,就是在每一个关键帧中绘制出所有画面。在逐帧动画的首帧后,为了继续创建后续帧中的动画对象,可以按下面的方法操作:插入普通帧后,可以使前面关键帧中的画面延续一定的时间;插入关键帧后,可以在新创建的帧中改变原

3、来的动画对象;插入空白关键帧后,可以继续绘制下一幅动画对象,或是从外部文件中继续导入新的动画对象。1.动画的基本概念我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有 0.1 秒视觉停留,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理。将许多图片按照一定的顺序排列起来,然后按照一定的速率将图片按排列顺序逐张显示出来就形成了动画。电影是以每秒播放 24 张图片的速率放映的。FLASH 中默认的速率是每秒播放 12 张。2. 帧动画中需要的每张图片就叫做动画的一个帧,帧是构成动画的核心元素。传统的动画制作模式中,需要将动画中的每一帧的图片绘制出来

4、,这种动画称为逐帧动画。FLASH 中除了可以制作逐帧动画,很多时候并不需要将每一帧都绘制出来,而是只需绘制在动画中起关键作用的帧即可,这样的帧称为关键帧。例如:图中的实心黑点就代表关键帧,在黑点之后出现的灰色区域上的每一帧就是普通帧。3.时间轴时间轴(Timeline)是 Flash 的核心。 组成动画的不同图片就是放在时间轴上的帧。使用时间轴可使指定的帧在特定的时间出现在画面上。通过时间轴可以查看动画中每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。随着时间的推进,动画会按照时间轴的横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上,每一

5、个小方格就是一个帧,在默认状态下,每隔 5 帧进行数字标示,如时间轴上 1、5、10、15 等数字的标示。帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作; 新建文档后,在工作窗口上部会自动出现“时间轴”面板,整个面板分为左右两部分,左侧是“图层”面板,右侧是“帧”面板。左侧显示的每个图层中包括的帧显示在右侧的“帧”面板里。如图:4.图层FLASH 中的每个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。层有两大特点:(1)除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下

6、层的内容可以通过透明的这部分显示出来; (2)图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。我们已经知道,上面层的内容会遮盖下层的内容,下层内容只能通过上层透明的部分显示出来,因此,常常会有重新调整层的排列顺序的操作。要改变它们的顺序,非常简单,用鼠标拖住该层,然后向上或向下拖到合适的位置就行了。5. FLASH 中动画的类型逐帧动画:像制作电影一样,一帧一帧地制作动画的每一张照片。显然这种方法工作量大,占用存储空间大。补间动画:只要给出其中几个关键帧,以及从一个关键帧到下一个关键帧的渐变方式,FLASH 就会在两个关键帧之间自动添加渐变帧,生成整个动画。FLASH 提供了丰富的渐变形式

7、的动画。任务一:1、讲背景放在背景图层,1-30 左右2、利用文件夹中的 1-7 张图片制作一个马奔跑的影片剪辑元件,然后将做好的影片剪辑放在马图层中中,1-30 制作补间动画,实现马从左到右奔跑的动画3、同理利用库中的蝴蝶.png 制作蝴蝶影片剪辑,然后将蝴蝶放在蝴蝶图层中,花朵上面,调整大小。4、在舞台左上角文字图层实现“逐“帧”“动”“画”四个字依次出现,在第5,10、15、20 帧实现完成、5、最后将动画作品完善:1)最后一帧实现停止,2)重播按钮重新播放动画,3)退出按钮退出作品。任务二:操作步骤:1.画糖葫芦(1)用椭圆工具画一个没有边框的正圆(笔触颜色:无色):按住 shift

8、键画圆。(2)用选择工具选中圆,右键复制粘贴得到另两个圆,并调整位置(3)用线条工具(粗细为 4,在属性面板设置)在合适位置画棒子,选择 ,单击每个圆中的黑色部分,按 Delete 键删除。2.帧操作在第 5 帧插入一个关键帧,用橡皮擦工具擦除一部分;在第 10 帧再插入一个关键帧,用橡皮擦工具擦除一部分;同样方法。3.测试影片“控制-测试影片”菜单,观看动画效果。4、保存文件为“糖葫芦.fla”,然后作为作业 1 上交(切记不要交错位置)任务三:操作步骤:1.画一个矩形(1)画一个黑边红心的矩形(2)组合(重要!)2.制作扇子图形(1)选择任意变形工具 ,单击矩形,调整中心点至矩形的底部(2

9、)调出“变形”窗口,修改旋转度数为 10 度(3)单击“复制并应用变形”按钮(4)多次重复(3)得到扇子图形(5)旋转扇子图形至水平3.制作动画(1)在时间轴的第 219 帧上均插入关键帧,这样,119 帧的内容均为上面所画的扇子;(2)编辑第 2 帧,对这一帧上的扇子,删除第 319 个矩形,可以用 同时选中第 319 个矩形后,按 Delete;(3)编辑第 3 帧,对这一帧上的扇子,删除第 419 个矩形;.(18)编辑第 18 帧,对这一帧上的扇子,删除第 19 个矩形;这样打开的扇子就好了!看到了吧,逐帧动画制作起来很麻烦的!后面还有一半呢,我不写了!最后将文件保存为“扇子.fla”,作为作业 2 递交。

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