1、 CFOP 三阶魔方还原公式 Cross F2l Oll Pll 1 2 三阶魔方高级玩法教程-Cross公式 Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。 cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思 维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在 8步之内完成的,我们在 练习的过程,也尽量要求 8 步内完成,8 步内完成,相信很容易就
2、能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步 骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验: 随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在 8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在 15秒内,观察并写出如何在 8 步内完成的 公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在 15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在 8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练, 用标准打乱公式打乱魔方,不仅在 15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在 8步内完
3、成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的 f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。 第一类:三缺一 R F R R u R 或 R u R R u R 或 R u R 3 第二类:二缺二 相对两个棱块需要复原 L R u R L L R u R L 第三类:二缺二 相邻两个棱块需要复原 R U R F R F R F R F R2 其他情况举例 R2 F R U R F2 R F R u F R 4 三阶魔方高级玩法教程-F2L 公式 初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规
4、律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。 然后再选择学习充分利用空 角的技巧、最常用的 11 个非标态f2l转标态、熟悉gan的非标转标态手法、CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:slot是指一组 要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时进行、最后一组F2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级 复原教程。 基本形态 01、y (U R U R) 02、(U R U R) 03、(R U R) 04、y (R U R) 基本规律 之 切位相连 05、U (R U R U)(R
5、 U R) 06、(U R U R U) y (R U R) 5 07、y (U R U R)(U2 R U R) 08、U (R U R U2)(R U R) 基本规律 之 同向相连 09、y U R U2(R U2 R U R) 10、U (R U2 R U2)(R U R) 11、y U (R U2)(R U)(R U R) 12、U (R U2)(R U R U)R 基本规律 之 底色切位 13、U2 (R U R U)(R U R) 14、y (R U R U2)(R U R) 15、U (R U2 R U)(R U R) 16、U (R U R) U2 (R U R) 6 17、y
6、 U(R U R U)y(R U R) 18、U (R U RU) y (R U R) 19、(R U R U) 2 (R U R) 20、(R U R U) y (R U R) 21、U R U2 R U y (R U R) 22、y U (R U R U)( R U R) 23、(R U R U) 2 U (R U R) 24、U (R U R U)(R U R) 25、(R U R)U2(R U R U)(R U R) 26、(R U R U2) y (R U R) 7 27、(R U R U)(R U2)(R U R U R) 28、(R U R U)(RU2 R U )(R U R)
7、 29、R2 y (R U R U) y (R U R) 30、(R U R )y U (R U R) F2 31、(R U2 R U) 2 y (R U R) 32、U (R U R U) y (L U L)和 y(R U)(R U R U)(R U R) 33、(U F U F )(U R U R)和 (R U R U)(R U)(R U R) 34、y (R U2)(R U R U R) 35、(R U R)U2 (R U R U)(R U R) 8 36、(R U2 R )(U R U R) 37、(R U R U)(R U2 R U)y (R U R) 38、y (R U)(RU)(
8、R U R) 39、(R U R U)(R U R) 40、(R U R U)(R U R) 41、y (R U R U)(R U R) 9 三阶魔方高级玩法教程-OLL 公式 01、(R U2) R U(R U R) 02、(R U) (R U) (R U2 R)和 U (R U2) R U (R U R) 03、(R U R U) (R U R U) (R U2 R) 和 (R U2) (R U R U R U) (R U R) 04、R U2 (R2 U) (R2 U) (R2 U2 R) 05、(r U R U)(r F R F) 06、(R U R U R U2 R)U (R U2
9、R U R U R) 点+系列 07、F (r U R U)(r F R) 08、(R U2)(R2 F R F)U2(R F R F) 09、(F R U R U F)(f R U R U f) 点系列 10、(f R U R U f)U (F R U R U F) 11、(f R U R U f) y (F R U R U F) 10 12、(R U R U)(R F R F)U2(R F R F) 13、F(R U R U) y (R U2)(R F R F) 14、r (R U R U R U) r (R2 F R F) 15、r (R U R U R U) r2 (R2 U R U)
10、 r 16、f (R U R U)2 f 17、(R U R U R U) y (R U R B) 一系列 18、(r U r)(U R U R ) 2 (r U r) 19、(R U U)(R2 U)(R U R U2)(F R F) 20、(r U r U) (r U r) y (R U R) 21、(R F R U R F R) y (R U R) 7 系列 22、(r U r)(R U R U)(r U r) 23、(r U r) (R U R U)(r U r) 11 24、(R U R U)(R F R F) 25、F(R U R U) F T系列 26、(R U R U r)(R
11、 U R U) r 27、(r U R U) (r R U)(R U R) 28、(r U r U r) y (R U R f) 29、(R F R U R U) (F U R) 1+2 点系列 30、(R U R U) y (r U R U) r R 31、(R U)(R F R F) (U R) 32、(R U F)(U R U R F R) 33、(R U B U)(R U R B R) 6 系列 34、x U F R F R U 35、f (R U R U) f 12 36、F(R U R U)(R U R F) 37、R U2 (R2 F R F)(R U2 R) 田系列 38、(r
12、 U2)(R U R U) r 39、(r U2)(R U R U) r 40、r U R U R U2 r 41、r U R U R U2 r 42、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r 43、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r 2 系列 44、(R U R) y x (R U R F)(R U R) 45、(R U R U)(R F R F) (R U2 R) 46、(r U2)(R U R U R U)(R U r) 47、B (R U R U)2 B L 系列 48、r U2(R U R U)(R U R U) r 49、F(R U R U)2
13、 F 13 50、R F R2 B R2 F R2 B R 51、R B R2 F R2 B R2 F R 52、(R2 U R B)(R U R2 U)(R B R) 53、(R U R U)(R U R F) U (F R U R) 54、(R U R U2 R U) y (L U L U F) 55、(R U R U2 R U) y (R U R U F) L+2 点系列 56、(R U R U)(R U R U)(R F R F) 57、(R U R U)(R U R U)(R B R B) 14 三阶魔方高级玩法教程-PLL 公式 (11 步) 01、(R2 U)(R U R U)(
14、R U)(R U R) (11 步) 02、(R U R)(U R U R)(U R U R2) (09步) 03、(l U R)D2(R U R)D2 R2 三棱换 或 三角换 (10 步) 04、x R2 D2(R U R)D2(R U R) (12 步) 05、(R2 u R U R)(U R u)(R2 f R f) 三棱换 且 三角换 (13步) 06、(R U R)y(R2 u R U)(R U R u R2) 15 (12步) 07、(R2 u)(R U R U)(R u) (R2 F U F) (12 步) 08、(R d F) (R2 u) (R U) (R U R u R2
15、) (14 步) 09、(R U R F)(R U R U)(R F R2 U R U) (13步) 10、z (U R D) (R2 U R U R2 U) z (R U) (14步) 11、(R U2)(R U2)(R F)(R U R U)(R F R2 U) 邻角换 且 邻棱换 (14 步) 12、(R U2 R U2) (R B R U) (R U R B R2 U) 和 x(R2 u R u)R2 x y(R U R U)R2 16 (14 步) 13、(R U R U)(R F)(R2 U R U)(R U R F) (17步) 14、F(R U R U)(R U R F)(R
16、U R U)(R F R F) (19步) 15、z (U R D) (R2 U R U)z( R U R)z (R2 U R)z (R U) (15 步) 16、L U R U2 r F r R U R U2 r F R F (17 步) 17、(U R U)(R U R)(U R U)(R U R U)(R2 U)(R U) 平行线 (18步) 18、(R U R U) y x2 (R U R U R2) y x (R U R U R) 17 (15步) 19、 L x (R U R)(D R U)(r R F) r D r F 和 (R U R U)B D B D B2 R (B R B
17、 R) (18 步) 20、U(R U R U) R2 F z R F R D z x (U R U R2) 四棱交换 (07 步) 21、M2 U M2 U2 M2 U M2 18 常见三阶魔方公式字母符号说明表 顺时针 度 逆时针 度 顺时针 度 逆时针度 前层 F(front) 后层 B(back) 右层 R(right) 19 左层 L(left) 上层 U(up) 下层 D(down) 整个魔方以 R 的方向转动 整个魔方以 R的方向转动 20 整个魔方以 U 的方向转动 整个魔方以 U的方向转动 整个魔方以 F 的方向转动 整个魔方以 F的方向转动 其他说明 1、 x(整个魔方以 R的方向转动),y(整个魔方以 U 的方向 转动),z(整个魔方以 F的方向转动); 2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般 是为了方便记忆而加上的符号, 括号里面的公式一般是一组常见的 基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符 号来记忆。 3、( )2 的意思是括号里面的公式连续做两遍。 补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面 在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合 右图的图示再好好体会一下 xyz 是怎么翻转魔方的。