1、After Effects 制作火焰特效文字作者: 时间:2008-6-25 来自:互联网在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用 After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写“4-FIRE“ 字样。效果:第一部分:从手写的元素开始。首先,我们在时间线窗口需要一个 solid 层,从下拉菜单选择 LAYER-NEW- SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例
2、子的颜色。对于这个 Solid 层添加 Spline 曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。再接下来,我们添加一个效果,从 Effect 下拉菜单,选择:RENDER-STROKE,你可以到 找到几个 stroke 效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择 ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证 After Effect 能够以你放置这些 pline 曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。然后再设置以下的参数:BRUSH SIZE(笔刷大小) = 3 (or about) (3 左右)HARDNESS(笔触硬度) = 50% (or about
3、)(50%左右)在第 0 帧,设置这个效果的 END 参数值为 0%,然后到 2 秒的位置,设置END 参数值为 100%,这会在 2 秒的时间里面写出你的文字,我的 Comp 长度是 5 秒,这样等 2 秒种文字写出来以后,还允许有 3 秒的时间让这些文字继续燃烧。接下来,添加 Gaussian Blur 和 Levels 效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。以下分别是 Gaussian Blur 和 Levels 效果需要设置的参数:GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添
4、加火焰图形的闪烁为了给壁画添加一些火苗的图形,添加 TURBULENT DISPLACE 效果给 Solid 层,给 evolution value 参数设置动画,在第 0 帧,设置值为 0,在Composition 的末端,也就是 5 秒处,设置值为 4,evolution 的旋转值越高,闪烁的频率就越快。设置 AMOUNT 值为 60(决定 displacement 效果的高度。)设置 SIZE 值为 4,(决定 displacement 帖图的大小。)为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为 displacement 帖图的Comp,新建一个 Composition,添加一个黑色
5、的 Solid 层,把它命名为:FRACTAL NOISE COMP给它添加 FRACTAL NOISE 效果。设置类型为:Dynamic TwistContrast = 223 对比度=223Brightness = (-39) 亮度=(-39)在 TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的 Comp 起始处到结束处,给offset 参数设置动画,使得 noise 效果从左下角移动到右上角。另外,给 evolution 参数设置从 comp 起始点到最终分别为 1 到 4 的动画值,然后,把这个 Comp 添加到你最初的火焰文字的 Comp 里面去,然后把它的visibility 选项关上
6、(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加“DISPLACEMENT MAP“效果在这个效果中,选择 FRACTAL NOISE COMP 作为 Map 帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama 效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(
7、fire & smoke)内置在这个插件的 Preset 下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。在 TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的 Comp 起始处到结束处,给offset 参数设置动画,使得 noise 效果从左下角移动到右上角。另外,给 evolution 参数设置从 comp 起始点到最终分别为 1 到 4 的动画值,然后,把这个 Comp 添加到你最初的火焰文字的 Comp 里面去,然后把它的visibility 选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作
8、为素材。选择最初的笔画层,然后添加“DISPLACEMENT MAP“效果在这个效果中,选择 FRACTAL NOISE COMP 作为 Map 帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变 Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个 colorama 效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢 Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的 Preset 下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。