收藏 分享(赏)

hypermesh基础教程(入门、经典).doc

上传人:HR专家 文档编号:6225884 上传时间:2019-04-03 格式:DOC 页数:55 大小:2.71MB
下载 相关 举报
hypermesh基础教程(入门、经典).doc_第1页
第1页 / 共55页
hypermesh基础教程(入门、经典).doc_第2页
第2页 / 共55页
hypermesh基础教程(入门、经典).doc_第3页
第3页 / 共55页
hypermesh基础教程(入门、经典).doc_第4页
第4页 / 共55页
hypermesh基础教程(入门、经典).doc_第5页
第5页 / 共55页
点击查看更多>>
资源描述

1、北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册1第 一 章 HyperMesh 入 门首 先 我 们 要 了 解 什 么 是 mesh, 简 单 的 说 mesh 就 是 网 格 的 划 分 。 有 过 有 限 元 分 析 背景 的 人 都 知 道 , 做 有 限 元 分 析 首 先 第 一 步 工 作 就 是 建 模 , 就 是 把 分 析 对 象 按 照 一 定 的 尺寸 、 比 例 划 分 成 相 互 连 接 、 不 间 断 的 网 格 单 元 , 成 为 一 个 可 以 计 算 的 力 学 模 型 , 这 是 进行 有 限 元 计 算 的 基 础 。 其 划 分 的 结

2、 果 对 于 以 后 计 算 的 结 果 将 产 成 直 接 的 影 响 , 或 者 说mesh 是 保 证 有 限 元 分 析 结 果 准 确 的 重 要 条 件 。下 面 我 就 最 简 单 的 分 析 对 象 金 属 壳 体 , 向 大 家 讲 述 怎 样 进 行 一 个 物 体 的mesh。 我 们 所 用 软 件 是 HyperMesh, 它 对 于 有 限 元 的 前 处 理 和 后 处 理 都 具 有 比 较 强 大 功能 。第 一 节 软 件 环 境首 先 , 我 们 要 了 解 工 作 的 目 标 , 即 最 终 要 把 一 个 金 属 壳 体 处 理 成 怎 样 的 网 格

3、 。 打 开练 习 一 , 这 个 文 件 中 已 经 包 含 geom 和 放 到 中 面 的 elems。我 们 现 在 要 搞 清 的 第 一 概 念 就 是 geom 和 elems 的 区 别 。 Geom 即 为 几 何 体 , 是 我们 分 析 对 象 的 真 实 模 型 , 实 际 物 体 的 三 维 表 现 形 式 ; elems 即 为 网 格 单 元 , 是 我 们 分 析对 象 的 力 学 模 型 , 是 对 实 际 物 体 的 一 种 近 似 模 拟 , 是 把 实 际 物 体 转 换 成 可 计 算 的 力 学 和数 学 模 型 , 它 不 是 简 单 的 线 和

4、面 , 是 带 有 数 据 的 线 和 面 。在 HyperMesh 中 , 我 们 把 geom 和 elems 统 称 为 comps, comps 可 以 理 解 为 图 层 ,这 里 的 图 层 和 CAD 的 图 层 的 概 念 不 同 。 这 里 comps 是 以 后 赋 予 模 型 材 料 和 几 何 性 质 的一 个 最 小 单 元 , 或 者 说 对 于 不 同 材 料 性 质 和 不 同 几 何 性 质 的 elems 要 处 于 不 同 的 comps中 。 每 个 comps 都 会 有 个 名 字 , 所 以 同 一 个 名 字 的 comps 包 含 两 个 部

5、分 , 即 XXX( 名字 ) geom 和 XXX( 名 字 ) elems。 当 然 几 何 体 和 力 学 模 型 是 两 个 完 全 独 立 的 部 分 , 所以 两 者 完 全 可 以 放 在 不 同 的 comps 中 的 , 对 于 图 层 名 字 的 管 理 我 们 在 下 一 章 再 做 详 细 说明 。对 于 一 个 金 属 壳 体 , 我 们 知 道 金 属 板 是 具 有 均 有 厚 度 的 , 即 在 三 维 上 它 总 是 有 个 方向 上 是 保 持 不 变 的 , 这 样 我 们 就 可 以 用 比 较 简 单 的 二 维 单 元 来 描 述 金 属 壳 体 ,

6、 这 个 二 维单 元 我 们 称 壳 体 单 元 。 我 们 把 这 个 壳 体 单 元 赋 予 它 真 实 模 型 的 厚 度 ( 几 何 性 质 ) 和 材 料性 质 , 并 且 把 这 层 壳 体 单 元 放 到 金 属 壳 体 的 中 面 上 去 , 即 完 成 了 我 们 建 模 的 任 务 。 这 就是 对 金 属 壳 体 的 力 学 模 型 的 建 立 过 程 , 简 单 的 说 , 就 是 对 于 金 属 壳 体 的 中 面 用 一 层 带 有厚 度 和 材 料 性 质 的 网 格 单 元 来 描 述 。把 单 元 放 到 中 面 在 HyperMesh 中 是 一 个 非

7、常 简 单 的 命 令 , 我 会 在 以 后 想 大 家 讲 述 。对 于 金 属 壳 体 来 说 , 中 面 和 上 下 表 面 是 类 似 的 , 或 者 说 基 本 一 致 。 这 样 我 们 对 于 金 属 壳体 来 说 , 首 先 要 做 的 是 对 于 上 表 面 或 下 表 面 进 行 网 格 划 分 , 以 后 我 们 还 要 谈 到 选 择 上 表面 和 选 择 下 表 面 的 细 微 不 同 , 这 里 我 先 认 为 它 是 相 同 的 。 就 练 习 一 , 我 针 对 怎 样 进 行 一个 表 面 的 网 格 划 分 来 让 大 家 熟 悉 这 个 软 件 的 命

8、令 。窗 口 下 方 是 主 菜 单 , 共 分 7 类 , 分 别 是 Geom、 1D、 2D、 3D、 BCs、 Tool、 Post,每 一 类 中 有 一 些 重 复 的 比 较 经 常 使 用 的 命 令 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册2Geom:主 要 是 对 模 型 的 修 改 和 操 作 。1D:主 要 是 对 线 单 元 的 修 改 和 操 作 。2D:是 对 平 面 单 元 的 修 改 和 操 作 。3D:是 对 固 体 单 元 的 修 改 和 操 作 。BCS:边 界 条 件 。TOOL:使 用 的 方 法 。POST:后 处 理 的

9、命 令 。窗 口 右 下 方 是 对 视 图 进 行 操 作 的 一 些 命 令 , 这 些 命 令 有 快 捷 键 。窗 口 右 上 方 是 灯 光 效 果 , 对 于 mesh 本 身 不 很 重 要 。窗 口 右 侧 是 视 图 种 类 的 选 择 。第 二 节 HyperMesh 软 件 的 基 本 操 作在 HyperMesh 中 所 有 操 作 和 命 令 都 可 以 通 过 点 击 命 令 面 板 中 的 按 钮 实 现 , 而 通 过 键盘 与 鼠 标 的 组 合 可 以 方 便 快 捷 的 实 现 一 些 基 本 操 作 。 熟 练 掌 握 以 下 介 绍 的 这 些 操 作

10、 可 以在 工 作 中 节 省 很 多 时 间 。一 、 模 型 的 旋 转 与 移 动( 1) 模 型 的 旋 转 : Ctrl+鼠 标 左 键( 2) 模 型 的 平 移 : Ctrl+鼠 标 右 键( 3) 放 大 模 型 :敲 击 键 盘 z 键 后 用 鼠 标 划 出 所 需 的 放 大 位 置( 4) 模 型 复 位 :键 盘 F 键( 5) 模 型 的 缩 放 : 敲 击 键 盘 s 键 后 , 按 住 鼠 标 左 键 拖 拽二 、 mesh 命 令 快 捷 键位 置 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12作 用 选 择颜 色 删 除 替 代

11、 测 量 隐 藏 编 辑单 元 靠 齐 编 辑点 线 的编 辑 检 查质 量 comp设 置 自 动MESH加SHIFT 删 点找 边界 移 动 查 找切 割单 元 投 影编 辑面调 法线 移 动平 滑单 元在 这 里 有 一 点 需 要 说 明 的 是 , 用 快 捷 打 开 的 命 令 在 转 变 模 型 视 图 的 时 候 会 自 动 退 出 ,有 些 情 况 下 我 们 需 要 在 一 个 命 令 完 成 前 变 换 视 图 方 式 , 在 这 种 情 况 下 就 需 要 在 命 令 面 板中 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 命 令 , 而 不 能 用 快 捷 键 打 开

12、。 如 在 用 automesh 命 令 时 , 我们 有 时 需 要 通 过 0-D 与 3-D 转 换 来 方 便 对 所 mesh 面 的 选 取 。 这 时 如 果 我 们 用 快 捷 键F12 打 开 automesh 命 令 , 在 3-D 选 取 面 后 转 换 0-D 时 命 令 就 会 自 动 退 出 , 这 样 我 们 刚才 选 取 面 的 工 作 就 浪 费 了 。 而 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 的 命 令 就 不 存 在 的 问 题 , 并 且 我北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册3们 可 以 在 这 个 命 令 上 面 叠

13、 加 一 个 快 捷 键 打 开 的 命 令 , 而 从 面 板 打 开 的 命 令 仍 然 可 以 保 持原 来 的 设 置 。 也 就 是 说 , 通 过 点 击 命 令 按 钮 来 打 开 的 命 令 只 要 不 点 return 退 出 , 我 们 对这 个 命 令 做 的 设 置 ( 如 方 向 点 , 选 取 的 单 元 ) 都 会 保 持 不 变 。 我 们 也 可 以 利 用 这 个 特 性方 便 我 们 的 工 作 , 在 稍 后 的 调 节 单 元 质 量 章 节 我 们 就 会 用 这 个 特 性 方 便 我 们 工 作 。 读 者朋 友 可 以 在 今 后 的 工 作

14、中 灵 活 的 运 用 此 特 性 。第 三 节 命 令 面 板 的 主 要 命 令一 Geom 的 主 要 命 令 :create nodes: 是 对 点 的 操 作 。node edit: align:排 列 点 。distance:可 以 测 量 点 和 点 距 离 , 同 时 还 可 以 改 变 距 离 , 还 可 以 测 量 角 度 , 建 立 两 点间 的 中 点 。renmap:重 新 排 列 点 , 是 所 选 的 点 均 匀 的 分 布 在 一 根 线 上 。 ( 不 是 经 常 使 用 )temp node: 可 以 删 除 点 。lines: 建 立 直 线 和 曲 线

15、 和 建 立 中 线edit line:对 线 的 编 辑 。 包 括 : 分 割 , 合 并 , 延 长 。intersect:可 以 延 某 一 个 面 切 出 来 的 表 面 特 征 的 线 。Section:length:reparam:circles:可 以 建 立 一 个 圆 , 建 立 一 段 弧 , 可 以 找 到 圆 的 圆 心 。tangents: 找 一 根 线 的 切 线 方 向 。tags:vectors:system:建 立 局 部 坐 标 系 。geom cleanup:是 对 模 型 的 外 表 面 的 线 进 行 操 作 的 。 可 以 忽 略 一 些 影 响

16、 网 格 质 量 的 线 。defeature:可 以 忽 略 一 些 小 的 导 角 。surface edit: 对 面 的 操 作 , 可 以 切 割 一 个 面 。surflines:midsurface:建 立 中 面 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册4二 2D 的 主 要 命 令 :organize: 把 单 元 或 suf 转 移 或 者 复 制 道 你 想 移 动 的 comp 中 。color: 给 comp 辅 以 自 己 喜 欢 的 颜 色rename: 重 新 对 comp 命 名 。rule: 用 于 点 对 线 , 或 者 是 点 对

17、 点 来 生 成 element 的 方 法 。spline:闭 合 的 线 进 行 meshskin:drag:沿 着 方 向 拉 伸 单 元 。spin:做 washerline drag:沿 着 线 mesh。elem offset 把 单 元 放 到 中 面 。automesh:自 动 化 分 网 格 。smooth:平 滑 单 元 间 的 节 点 。edit element:编 辑 单 元 。split:切 割 单 元 , 主 要 用 于 切 割 固 体 单 元 , 将 四 边 形 单 元 切 割 为 三 角 形 。replace:两 点 合 并 为 一 点 。detach:分 开

18、合 并 在 一 起 的 单 元 。order change:将 一 阶 单 元 转 换 成 二 阶 单 元 。三 Toolsfind:找 到 单 元 。mask:隐 藏delete:删 除translate:移 动 点 , 单 元 。rotate:旋 转 点 , 旋 转 单 元 。scale:缩 放 。reflect:反 射 单 元 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册5project:投 影position:位 置 不 同 的 点 对 点 的 转 移 单 元 。check elems:检 查 单 元 。edges:检 查 边 界 。faces 检 查 固 体 单

19、元 边 界normals:调 整 单 元 的 法 线 方 向 。renumber:从 新 计 算 单 元 的 信 息 。count:统 计 单 元 的 信 息 。四 控 制 面 板 命 令在 整 个 HyperMesh 界 面 的 右 下 角 , 有 一 个 控 制 面 板 , 其 中 一 些 是 模 型 的 旋 转 、 缩放 的 命 令 , 十 分 容 易 理 解 , 这 里 不 作 赘 述 , 我 们 重 点 需 要 介 绍 的 是 disp、 global 和 vis 这 几 个 命 令 。1 disp 即 display 在 这 个 命 令 中 可 以 控 制 模 型 操 作 的 显

20、示 与 否 。上 图 显 示 即 disp 命 令 面 板 , 图 中 左 侧 的 是 可 选 择 的 操 作 对 象 , 名 字 前 面 的 方 框 中 打勾 的 操 作 对 象 就 可 以 显 示 在 主 操 作 面 板 中 , 通 过 鼠 标 左 键 选 择 , 右 键 取 消 。图 中 右 侧 有 一 些 控 制 命 令 , none 为 全 部 关 掉 , all 为 全 部 打 开 , reverse 是 反 选 。点 击 comp 前 面 的 箭 头 , 会 出 现 一 些 选 项 , 这 些 都 是 可 以 显 示 在 主 面 板 中 的 选 项 ,不 过 我 们 在 做 建

21、模 工 作 时 一 般 不 需 要 。 点 击 elems 前 面 的 双 箭 头 , 可 以 在 element 和geometry 之 间 切 换 , 在 建 模 工 作 时 经 常 需 要 切 换 。2.global 命 令选 项 解 释template file 选 择 与 分 析 软 件 的 接 口 模 板component 选 择 当 前 的 编 辑 层systcol 选 择 当 前 编 辑 的 坐 标 系loadcol 选 择 当 前 编 辑 的 荷 载 层element size 定 义 建 模 时 的 单 元 尺 寸北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手

22、册63 Option 命 令软 件 中 的 一 些 选 项 , 基 本 保 持 默 认 设 置 即 可 , 对 操 作 没 有 太 多 的 影 响 。 根 据 我 们 的经 验 , 最 好 不 要 选 取 modeling 中 的 fix points。 将 grahics 中 的 engine 设 置 为performance; 将 bitmap animation 和 view acceleration 都 设 置 为 none。 这 样 会 提 高 显示 效 果 , 减 少 占 用 电 脑 资 源 。第 四 节 操 作 对 象 的 选 取我 们 在 做 建 模 工 作 时 , 必 然 要

23、 选 取 操 作 对 象 , 如 点 、 单 元 、 几 何 模 型 的 表 面 等 , 当然 我 们 可 以 用 鼠 标 左 键 一 个 一 个 点 击 选 取 , 但 是 这 样 做 费 时 费 力 , HyperMesh 为 我 们 提供 了 多 种 更 加 方 便 的 选 取 方 式 , 灵 活 的 运 用 这 些 选 取 方 式 , 并 配 合 我 们 后 面 介 绍 的 一 些命 令 及 其 特 点 , 可 以 方 便 的 完 成 很 多 工 作 。 下 面 我 为 大 家 一 一 介 绍 。打 开 任 何 一 个 命 令 , 如 automesh, 在 标 有 element 的

24、 黄 色 区 域 内 点 击 鼠 标 左 键 , 会出 现 一 个 复 选 框 , 这 些 都 是 选 择 单 元 的 一 些 方 法 , 我 们 称 之 为 选 择 菜 单 。1 by window:可 以 通 过 鼠 标 左 键 定 义 一 个 选 择 区 域 , 在 这 个 区 域 内 的 单 元 都 会 被选 中 。 这 里 有 一 个 小 敲 门 , HyperMesh 可 以 记 住 上 一 次 定 义 的 框 选 区 域 , 甚 至 是 在 不 同的 命 令 中 , 所 以 我 们 如 果 要 选 择 一 个 区 域 , 但 要 以 另 一 个 层 为 参 考 时 , 可 以 打

25、 开 参 考 层进 行 框 选 , 而 后 用 disp 命 令 关 掉 参 考 层 , 再 进 行 选 择 , 这 样 就 可 以 选 中 我 们 所 需 要 层 的单 元 而 不 选 择 参 考 层 的 单 元 。 但 要 注 意 不 要 转 动 或 移 动 模 型 的 位 置 。 by window 还 有 一个 功 能 就 是 将 选 择 好 的 对 象 去 除 , 选 好 需 要 去 除 的 对 象 区 域 后 点 击 reject entities 即 可 。2 displayed: 当 前 显 示 的 所 有 单 元 。3 all: 模 型 中 的 所 有 单 元 。4 reve

26、rse: 在 所 有 显 示 的 单 元 中 反 选 。5 by collector; 选 择 某 一 层 中 的 所 有 单 元 。6 on plane:选 择 某 一 平 面 内 的 所 有 单 元 。7 retrieve:调 出 存 储 的 单 元 。8 save: 存 储 选 择 好 的 单 元 。9 by id:通 过 单 元 的 ID 号 选 择 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册710 by assems: 选 择 一 个 assembly 中 的 单 元 。11 by group: 选 择 接 触 类 型 的 单 元 。12 duplicate:

27、复 制 所 选 择 的 单 元 。13 by config: 通 过 单 元 类 型 选 择 单 元 。14 by set: 选 择 某 一 set 包 含 的 单 元 。15 by surface: 选 择 某 一 面 上 的 单 元 。16 by adjacent: 选 择 制 定 单 元 周 围 的 单 元 。17 by attached: 选 择 与 指 定 单 元 相 连 的 单 元 。18 by face: 选 择 与 指 定 单 元 为 同 一 面 的 单 元 。 在 option 命 令 中 modeling 的feature angle 选 项 可 以 改 变 选 择 的 单

28、 元 区 域 。30( 默 认 ) 50 10以 上 所 介 绍 的 单 元 选 择 方 法 中 黑 体 字 的 比 较 常 用 , 请 大 家 注 意 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册8第 二 章 mesh 步 骤第 一 节 壳 体 mesh这 节 我 详 细 介 绍 Geom、 2D、 Tool, 这 三 类 包 含 进 行 壳 体 mesh 的 主 要 命 令 。其中 这 些命 令 都是 我 们在 做 前处 理 时 经 常 使 用 的 命 令 , 希 望 大 家 可 以 熟 练 的 掌 握 。 为 了 加 深 对 这 些 命 令 的 理 解 , 我 们要

29、做 大 量 的 练 习 来 熟 悉 命 令 , 从 而 达 到 融 会 贯 通 。练 习 一 :图 2-1-1在 这 个 练 习 中 , 我 们 将 详 细 地 讲 一 下 在 整 个 mesh 过 程 中 的 每 一 个 步 骤 , 和 具 体 的命 令 。 并 且 配 以 图 片 说 明 , 因 为 万 事 开 头 难 , 希 望 大 家 都 有 一 个 好 的 开 始 。 具 体 步 骤 如下 :1. 在 collect 中 新 建 立 一 个 工 作 层 , 快 捷 键 是 F11。 鼠 标 左 键 单 击 name, 在 主 视 窗内 点 选 几 个 模 型 , 这 样 几 何 模

30、型 的 名 字 就 会 出 现 在 后 面 的 输 入 框 内 , 后 面 加 下 划线 加 “shell”, 选 择 自 己 喜 欢 的 颜 色 , 点 击 creat。2. 首 先 使 用 F12(2D-automesh), 点 击 reset 选 择 要 mesh 的 面 。 element size 是 对你 所 做 单 元 的 长 度 要 求 。 单 位 是 mm。 其 中 interactive 是 以 边 界 为 基 础 的 划 分 网格 , automatic 是 自 动 划 分 网 格 。 如 图 2-1-2。图 2-1-2北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培

31、训 手 册9选 中 的 几 何 模 型 表 面 会 以 高 亮 的 反 白 显 示 , 如 果 在 0D 的 视 图 下 难 以 选 择 可 以 在固 定 面 板 中 使 用 命 令 vis pots, 将 几 何 模 型 切 换 到 中 选 择 3D 视 图 , 这 样 选 择 起来 就 比 较 容 易 了 。 ( 如 图 2-1-3) 但 是 要 注 意 , 这 时 的 automesh 命 令 是 需 要 通过 面 板 操 作 打 开 的 , 不 能 是 通 过 快 捷 键 打 开 的 , 否 则 automesh 命 令 就 会 自 动 退出 。图 2-1-33. 对 所 选 取 的

32、face 进 行 mesh, face 之 间 的 间 隔 用 绿 线 表 示 ( 在 geom 中 ) , 如 果取 消 绿 线 , 将 被 认 成 同 一 个 face。 取 消 绿 线 用 geom 菜 单 下 的 geom cleanup。左 键 点 击 你 所 取 消 的 线 , 右 键 还 原 你 所 取 消 的 线 。4. 点 击 mesh, 表 面 将 会 出 现 网 格 , 鼠 标 点 击 边 界 上 的 数 字 可 以 改 变 节 点 数 , 左 键是 增 加 , 右 键 是 减 少 。 确 认 后 点 击 return 来 表 示 确 定 。 如 图 2-1-4图 2-1

33、-45. remesh 单 元 比 较 差 的 区 域 。 还 是 在 automesh 的 菜 单 里 , 把 surfs 换 成 elem,就 是 改 成 对 单 元 的 操 作 。6. 对 于 大 小 不 均 匀 的 边 界 上 的 点 , 可 以 通 过 改 变 点 数 来 平 均 分 配 。 即 鼠 标 左 键 单 击自 由 节 点 上 的 数 字 使 点 数 增 加 一 个 , 再 用 鼠 标 右 键 点 击 节 点 数 , 使 节 点 减 少 到 原有 的 个 数 。 如 图 2-1-5图 2-1-5北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册107. 继 续

34、mesh 其 它 的 面 , 每 mesh 一 个 面 就 要 检 查 edge 是 那 些 看 似 重 合 的 点 重 合 起来 。 在 edge 界 面 上 , element 是 指 你 要 重 合 的 范 围 是 哪 些 element, tolerance 指的 是 公 差 , 在 这 个 数 值 之 内 的 所 有 的 没 有 重 合 的 点 都 将 被 找 到 , 公 差 是 可 以 设 的 ,要 根 据 自 己 的 mesh 尺 寸 的 大 小 料 调 整 。 其 中 在 重 合 点 之 前 要 看 清 楚 你 要 重 合 的点 , 所 以 要 先 点 击 preview eq

35、uiv 预 览 这 些 点 , 取 人 正 确 以 后 再 点 击equivalence 合 并 它 们 。 如 图 2-1-6图 2-1-6这 里 我 们 对 edge 做 一 些 基 本 的 解 释 , 所 谓 edge 就 是 一 个 模 型 的 边 缘 , HyperMesh会 自 动 检 查 整 个 模 型 的 每 个 节 点 , 当 发 现 一 个 自 由 的 节 点 时 就 认 定 它 为 模 型 的 边 缘 。 这样 , 在 后 面 的 有 限 元 分 析 计 算 时 , 这 个 模 型 的 受 力 、 受 热 等 边 界 条 件 将 不 会 再 继 续 传 递下 去 。 所

36、以 我 们 需 要 检 查 的 是 一 些 错 误 的 edge。如 图 2-1-7: 图 中 的 红 线 是 HyperMesh 寻 找 出 的 edge, 在 整 个 模 型 的 边 缘 都 会 有edge 这 是 正 确 的 , 我 们 需 要 检 查 并 消 除 的 是 左 图 中 出 现 在 模 型 中 间 edge。错 误 正 确图 2-1-78. 在 做 完 所 有 的 表 面 以 后 还 要 重 新 在 检 查 一 次 edge, 看 是 否 符 合 模 型 的 形 状 。9. 检 查 模 型 的 厚 度 , 首 先 使 用 F8 命 令 的 on line 选 项 , 在 模

37、 型 的 厚 度 方 向 的 线 上建 点 , 如 图 2-1-8, 然 后 使 用 F4 命 令 来 测 量 。图 2-1-810. 重 新 命 名 你 所 做 的 模 型 , 命 令 是 2D rename, 命 名 规 则 是 模 型 的 名 字 +下 画 线+模 型 的 厚 度 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册1111. 调 整 法 线 方 向 , 快 捷 键 shift F10, 选 择 需 要 调 整 的 单 元 和 基 准 单 元 点 击 adjust normals 即 可 , 注 意 要 先 保 证 单 元 没 有 edge 才 可 以 调 整

38、 。 ( 如 图 2-1-9, 2-1-10)图 2-1-9图 2-1-1012. 把 表 面 的 单 元 offset 到 中 面 。 用 2D 下 的 offset 命 令 。 选 择 第 三 项 shell offset, 选 中 全 部 我 们 需 要 的 单 元 , 距 离 输 入 几 何 模 型 厚 度 的 一 半 。 点 击offset 就 可 以 了13. 检 查 质 量 。 F10 来 检 查 质 量 。 具 体 的 质 量 标 准 如 图 所 示 :14. 调 整 单 元 的 质 量 。 用 F6(2D-edit element)的 命 令 的 clean up 功 能 ,

39、 在 调 整 之前 , 要 对 内 部 的 参 数 进 行 设 定 , 点 击 set ranges 进 入 设 定 界 面 , 具 体 设 定 如 下 :设 定 好 后 点 击 一 次 return, 退 出 参 数 设 定 界 面 , 在 模 型 的 节 点 上 直 接 托 拽 即 可 。红 色 为 不 合 格 , 黄 色 为 警 告 。 也 可 用 translate 命 令 来 处 理 单 元 质 量 。 具 体 方 法在 本 章 的 五 节 讲 述 。北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册1215.再 次 检 查 edge。 find edge 后 一 定 要

40、 马 上 删 除 掉 edge。16.再 次 检 查 质 量 。这 样 , 一 个 完 整 的 部 件 就 算 做 完 了 , 在 做 的 过 程 中 我 想 大 家 会 遇 到 很 多 我 这 里 没 有列 举 出 的 问 题 。 例 如 如 何 才 能 使 单 元 更 美 化 ? 什 么 样 的 MESH 才 算 是 好 MESH? 那 些 质量 要 求 都 是 什 么 意 思 ? 像 这 样 的 问 题 我 们 会 在 进 一 步 的 练 习 中 慢 慢 的 渗 透 进 去 。 上 面 这个 练 习 只 不 过 是 在 告 诉 大 家 一 个 MESH 的 全 过 程 , 让 大 家 有

41、 一 个 总 体 的 了 解 。最 后 让 我 们 再 回 忆 一 下 整 个 步 骤 :1 首 先 建 立 新 的 工 作 层 ;2 接 着 选 取 几 何 模 型 的 表 面 mesh;3 而 后 是 对 不 满 意 的 单 元 进 行 局 部 的 remesh;4 检 查 edge;5 检 查 单 元 法 线 方 向 ;6 测 量 模 型 厚 度 并 且 重 命 名 我 们 新 建 的 层 。7 offset 模 型 ;8 检 查 单 元 质 量 ;1D 检 查 的 具 体 解 释名 称 解 释free 1-ds 检 查 是 否 存 在 自 由 的 边rigid loopdependen

42、cy 检 查 是 否 存 在 rigid 和 rigid 相 连 的 现 象北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册132D 检 查 的 具 体 解 释名 称 解 释warpage 单 元 的 翘 曲 度aspect 单 元 的 长 宽 比skew 单 元 的 最 大 角 与 最 小 角 的 比quads min angle 四 边 形 的 最 小 角quads maxangle 四 边 形 的 最 大 角length 单 元 的 边 长jacobian 单 元 的 方 正 性trias min angle 三 角 形 的 最 小 角trias maxangle 三 角

43、形 的 最 大 角save failed 存 贮 坏 单 元duplicates 重 复 的 单 元connectivity 连 接 的 单 元3D 检 查 的 具 体 解 释名 称 解 释warpage 单 元 的 翘 曲 度jacobian 单 元 的 方 正 性tet collapse 四 面 体 单 元 坍 塌 指 数第 二 节 mesh 优 化 与 automesh 命 令北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册14上 一 节 我 们 所 给 出 的 练 习 目 的 只 是 让 大 家 了 解 mesh 的 整 个 操 作 流 程 , 模 型 可 以 说 非常

44、简 单 , 而 在 实 际 工 作 中 我 们 要 面 对 的 是 复 杂 的 多 的 模 型 , 从 本 节 开 始 我 们 会 逐 渐 加 大模 型 的 难 度 , 并 且 配 合 这 些 模 型 介 绍 更 多 的 命 令 , 熟 练 灵 活 的 掌 握 这 些 命 令 的 应 用 技 巧可 以 提 高 工 作 效 率 和 更 好 的 完 成 建 模 工 作 。 我 们 开 始 做 第 二 个 练 习 :1. 打 开 文 件 。 First1.hm2. 观 察 表 面 的 特 征 。 从 而 发 现 , 这 个 部 件 是 对 称 的 。 所 以 我 们 就 可 以 只 做 一 边 ,

45、另一 边 用 tool-reflect 命 令 反 射 过 去 。3. 先 从 复 杂 的 地 方 做 起 是 mesh 的 原 则 , 所 以 先 从 顶 部 开 始 做 起 , 使 用 F12 命 令 。4. remesh 顶 部 。 改 变 边 界 的 数 量 , 使 得 正 方 形 比 较 整 齐 。 同 时 , 也 是 的 正 方 形 的数 量 最 多 。5. 做 90 度 的 拐 角 处 。 这 个 地 方 一 定 要 注 意 , 它 是 整 个 部 件 的 受 力 重 点 , 所 以 我 们一 定 要 细 化 , 必 须 做 两 层 以 上 的 单 元 , 包 括 两 层 。6.

46、 我 们 开 始 对 geometry 进 行 前 期 处 理 , 使 它 更 容 易 mesh 出 好 的 模 型 。 首 先 是 抓取 中 面 , 在 第 一 节 中 我 们 讲 到 , 在 mesh 好 表 面 后 再 offset 到 中 面 , 但 是 有 时 因为 在 拐 角 处 的 弧 度 过 大 或 因 为 模 型 很 厚 , 很 难 判 断 出 在 拐 角 处 应 该 做 几 层 单 元 ,所 以 我 们 可 以 对 geometry 进 行 前 期 处 理 。 在 geom 的 surface edit 中 有 offset的 命 令 , 这 个 命 令 我 们 稍 后 介

47、 绍 。上 一 节 我 们 提 到 过 cleanup 这 个 命 令 , 但 是 没 有 使 用 它 , 首 先 我 们 要 用 cleanup 清除 掉 小 特 征 线 后 , 开 始 划 分 网 格 。 模 型 侧 面 的 两 个 角 上 有 一 些 小 的 特 征 线 , 这 对 我 们 后面 的 mesh 会 造 成 一 些 麻 烦 , 因 为 HyperMesh 默 认 在 每 一 个 几 何 特 征 的 地 方 都 保 留 一 个节 点 。 所 以 如 果 保 留 这 些 小 特 征 对 几 何 表 面 进 行 mesh 会 产 生 很 多 小 的 单 元 , 这 样 划 分的

48、单 元 大 小 不 一 , 单 元 质 量 也 非 常 不 好 。 因 此 我 们 要 提 前 清 理 这 些 小 特 征 线 。 这 个 命 令在 geomgeom cleanup 打 开 这 个 命 令 后 我 们 不 必 做 任 何 设 置 , 直 接 在 几 何 模 型 上 执 行点 击 操 作 即 可 。 绿 色 实 线 是 模 型 的 分 隔 线 , 左 键 点 击 使 绿 色 实 线 变 为 蓝 色 虚 线 这 个 特 征线 就 被 忽 略 了 , 右 键 点 击 还 可 以 恢 复 这 些 特 征 线 。 如 果 用 右 键 直 接 点 击 绿 色 特 征 线 , 就会 变 为

49、 红 色 的 实 线 , 这 时 相 邻 的 两 个 几 何 面 就 成 为 了 两 个 不 连 续 的 面 , 而 绿 色 的 实 线 表示 两 个 面 实 连 续 的 。 三 种 面 之 间 的 关 系 可 以 表 示 为 图 2-2-1不 连 续 的 两 个 几 何 表 面 ( 红 色 实 线 )北 京 霍 夫 技 术 服 务 有 限 公 司 培 训 手 册15左 键 点 击 右 键 点 击左 键 点 击 右 键 点 击图 2-2-1图 2-2-2 中 角 上 的 蓝 色 虚 线 就 是 我 们 忽 略 掉 的 特 征 线 , 两 个 地 方 的 线 都 需 要 忽 略 ,大 家 注 意 右 下 角 的 两 条 线 都 被 忽 略 了 , 因 为 我 们 希 望 在 右 下 角 的 弧 形 范 围 内 有 3 个 节 点来 描 述 , 如 果 我 们 只 忽 略 其 中 一 条 线 这 段 弧 形 范 围 内 就 不 会 平 均 产 生 三 个 节 点 。 图 中 左下 角 的 地 方 因 为 特 征 比 较 小 了 我 们 只 能 用 一 个 单 元 来 模 拟 , 所 以 下 面 的 两

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 实用文档 > 简明教程

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报