1、第三节 矢量数据输入与处理,二、 矢量数据录入后的处理,(一)图形单元的修改与增删,1.必要性,(1)遗漏,包括要素和节点,(2)定位不准确产生的数字化错误,地物位置不准确,个别点位置不准确,2.常见数字化错误,1)伪节点,伪节点使一条完整的线变成两段。,通常原因:,未能一次录入完毕一条线。,2)悬挂节点,只与一条线相连接的节点。,悬挂节点主要情形:,多边形不封闭,不及和过头,节点不重合,3)“碎屑”多边形,因多变形重叠边界处理不当产生的零碎多边形。,用不同比例尺的地图进行数据更新。,3)“碎屑”多边形,产生原因:,一般由于重复录入(前后两次录入同一条线的位置不完全一致)引起。,拓扑错误的多变
2、形。,4)不正规的多边形,4)不正规的多边形,原因:,由于输入时点的次序倒置或者位置不准。,后果: 在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。,5)线段锯齿状,主要表现:线段不光滑弯曲锐化,处理办法,增加节点原则:直线稀 曲线密,3.输入错误的检查与编辑修改,(1)检查错误,上述的错误,一般会在建立拓扑的过程中发现。,3.输入错误的检查与编辑修改,(2)编辑修改,通常的实现办法是设置一个“捕获距离”,当节点之间、或者节点与线之间的距离小于此散值后,即自动连接,其他错误需要进行手工编辑修改,伪节点、悬挂节点等,可以在编辑的同时,由软件自动修改。,(二)图形拼接,1.必要性,当对底图进行数字化后
3、,由于图幅比较大或采用小型数字化仪、扫描时,难以将研究区域的底图以整幅的形式来完成 。,2.拼接处理方法,点状,合并图层,线状,再粘连,面状,合并图层,粘连线条,直接合并图层,拓扑处理,3.边缘不匹配情况的处理,二幅图进行拼接时一般会出现边缘不匹配的情况。,3.边缘不匹配情况的处理,第一种方法,修改空间数据库中点和矢量的坐标,以维护数据库的连续性;,先对准两幅图的一条边缘线,然后再调整其它线段使其取得连续。,第二种方法,拼接,1.必要性,(三)坐标变换,(1)输入的底图是照片底图,而输出则要按一定比例的矢量方式,(2) 输入的地图是一种投影,而要求输出的地图产物是另一种投影,2.变换方式,基本的坐标变换:,仿射变换概念:,综合运用上述方式对图形作坐标变换。,平移,缩放,旋转,倾斜,(2)仿射变换原理,通过原始数据坐标和订正后坐标之间的坐标转换来完成订正处理。,方法:,建立两者相应坐标的多项式回归方程,(四)建立拓扑关系,1.多边形拓扑关系的建立。,建立以下关系:,多边形的组成弧段,弧段两侧的多边形,弧段两端的节点,节点相连的弧段,2.网络拓扑关系的建立。,建立: 线实体之间的连接关系,