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particalar特效应用.doc

上传人:dwy79026 文档编号:6193223 上传时间:2019-04-01 格式:DOC 页数:13 大小:2.27MB
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1、 这段时间我们将陆续为大家介绍一些 AfterEffects 的视频插件使用和实例。 好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用 Trapcode 公司的 Particle 粒子插件打造明艳的礼花视频。该实例介绍了运用 Particle 粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了 Trapcode 的另一个发光插件 Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习 Particle 粒子插件和 Starglow 发光插件的参数使用,以及快

2、速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。先预览动画效果rapcode 礼花效果序列图第一部分 创建合成文件 Fireworks1一、运行 After Effect6.5,建立合成文件 Fireworks1,设置如下:Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200, Height(高):650;Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL ( 1.07) ;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S二、建立焰火固态层 black solid1:(一)Layer-

3、New solid, 大小为 720576(宽 高) ,颜色为黑色。(二)引入特效 Effect-Trapocode- Particular1、在 Emitter 参数组设置主要参数说明:(1)Particles/Sec:设置为关键帧。在 0 秒时,为 20000;在 0:0:0:1 秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)(2)Direction Spread 的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。(3)X Rotation:如果 X 方向旋转角度为 0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。(4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度

4、就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。(5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。2、在 Particle 参数组设置3、在 Physics 参数组设置Physics 参数组有两组参数,一组是 Air 参数,另一组是 Bounce 参数。我们先看看 Air 参数,选择 Physics Model(物理模型)为 Air选择 Physics Model(物理模型)为 Bounce,设置如下图4、在 Aux System、Visibility 和 Motion Blur 参数组设置如图三、建立焰火固态层 bla

5、ck solid2在时间线控制窗口,选择 fireworks1 层,点击 AE 的菜单 Edit-Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单 Layer-Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。这时我们对 black solid2 层的 Trapocode Particular 特效参数进行局部调整如下:1、在 Emitter 和 Particle 参数组调整:Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在 0 秒时候 4000,在 0:0:0:

6、1:秒时为 0;2、在 Physics 参数组调整3、在 Aux System 参数组中调整注意:Color From Main%:100%,该值设置为 100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当 Color From Main%设置为 0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。4、在 Visibility(可见度)和 Motion blur(运动模糊)参数的调整:四、Trapocode Particular 的高级设置在对 Trapocode Particular 进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果这个效果显然不能令人满意,我们对 Trapocode Particular 的高级设置进行调整,

7、点击如图1-11 所示的 Options 项,进入如图所示的高级设置。我们比较一下 Trapocode Particular 高级设置后的效果注意:1、对 black solid2 和 black solid1 层的 Trapocode Particular 的高级设置都要进行调整。2、调整两个层的时间长度为 3 秒。五、焰火的发光效果为了表现焰火的发光效果,在这里给 black solid2 层引入 Trapcode-Starglow(发光)特效,特效参数设置如图所示。说明:(1)Streak length 的关键帧:0 秒 280:0:0:10 秒 5(2)Boost Light 的关键帧

8、:0 秒 0.20:0:0:2 秒 130:0:0:4 秒 00:0:0:7 秒 8.60:0:0:15 秒 1.2六、在时间线控制窗口点击 Switch/Mode,选择 black solid 层的 Mode 为 ADD,加强粒子效果。如图所示。第二部分 创建合成文件 Fireworks2 一、点选 Fireworks1,选择主菜单 Edit-Duplicate,自动生成 Fireworks2,Fireworks2 合成文件也包含两个焰火固态层 black solid1 和 black solid2,需要 Black Solid 2 层的特效参数进行调整,Black Solid 1 层的特效

9、参数设置不作改变。二、对 black solid2 层进行调整的参数是:1、在 Trapocode- Particular 特效的调整:在 Emitter 参数组调整 Emitter Type(发射器类型)为 Sphere;2、在 Trapcode-Starglow 特效的调整:Preset:cold heaven2Streak length 的关键帧:0 秒 280:0:0:10 秒 50:0:0:15 秒 200:0:1:15 秒 3Boost Light 的关键帧:0 秒 0.20:0:0:2 秒 130:0:0:4 秒 00:0:0:7 秒 11.60:0:0:15 秒 1.2Colo

10、r Map A 的类型为 Mars;Color Map B 的类型为 Magic;Color Map C 的类型为 MagicStarglow opactiy(发光透明度):99Transform(合成模式):ADD三、合成文件 Fireworks2 的合成效果第三部分 创建合成文件 Fireworks3 一、点选 Fireworks2,选择主菜单 Edit-Duplicate,自动生成 Fireworks3,需要 Black Solid 2 层的特效参数进行调整,Black Solid 1 层的特效参数设置不改变。二、对 black solid2 层进行调整的参数是:1、在 Particul

11、ar 特效中,主要对 Emitter 和 Particle 参数组进行调整,如图所示2、在 Trapcode-Starglow 特效中调整 Preset 为 Curent Setting;其他设置不变。三、合成文件 Fireworks3 的合成效果,如图所示第四部分 创建主合成文件 COMP1 一、创建 COMP1 文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。二、创建 bg 层在 Fireworks1 合成文件中,选择 black solid1,选择主菜单 Edit-Copy,然后回到COMP1 合成文件中,Edi-Past,复制出一个新层,并重新命名为 bg 层,在 bg 层中同样复制出 Pa

12、rticular 特效,特效设置不作改变。三、创建 Sparks 层的效果(一)在 Fireworks2 合成文件中,选择 black solid2,选择主菜单 Edit-Copy,然后回到 COMP1 合成文件中,Edi-Past,复制出一个新层,把该层重新命名为 Sparks。在Sparks 层中同样复制出 Particular 特效,特效设置需要改变。(二)Sparks 层的特效需要调整的主要参数:1、在 Particular 特效的 Emitter 参数组中,调整 Direction 为 BI-DIRECTIONAL;2、Trapcode-Starglow 特效中:Preset:Current XmarstarInput channel:LuminanceColor MAPA :ChemistryColor MAP B:Desert sunColor MAP C:One colorStarglow opactiy:86Transform:Screen四、最终效果合成五、渲染输出1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview-RAM Preview”;2、 “Composition“菜单中选择 “Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

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