1、Photoshop常规概念 (节选)111 像素(Pixel)典型试题下列哪个是 Photoshop 图像最基本的组成单元:A.节点B.色彩空间C.像素D.路径试题分析在 PhotoshoP 中,像素是组成图像的最基本单元。它是一个小的方形的颜色块。一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是方形的。当你用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素。每个像素都有不同的颜色值。单位面积内的像素越多,分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。显示器上正常显示的图像,当放大到一定比例后,就会看到类似马赛克的效果。每个小方块为一个像素,也可称为栅
2、格。112 关于矢量图和点阵图典型试题下面对矢量图和像素图描述正确的是:A矢量图(Vector lmage)的基本组成单元是像素B像素图(Rasterlmage)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)CAdobelllustrator90 图形软件能够生成矢量图 (Vector lmage)DAdobePhotoshop60 能够生成矢量图(Vectorlmage)试题分析所谓矢量图是由诸如 Adobe lllustrator、Macromedia Freehand 等一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。不论放大缩小多
3、少倍,它的边缘都是平滑的,尤其适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果一样清晰。像素图则不同,它是由诸如 AdobePhotoshop、Painter 等软件产生的,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素。像素图的质量是由分辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。用于制作多媒体光盘的图像通常 72ppi 就可以了,而用于彩色印刷品的图像则需 300ppi 左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。有时像素图也称为点阵图。在 Photoshop60 中增加了绘制
4、矢量图形的功能,因此 Photoshop60 用起来更加灵活、方便。113 图像分辨率(Image Resolution)典型试题图像分辨率的单位是:AdpiBppiClpi Dpixel试题分析正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解 Adobe Photoshop 的工作原理非常重要。在前面讲到像素概念的时候,已经提到图像分辨率的单位是 ppi(pixels per inch),即每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是 72ppi,就是在每英寸长度内包含 72 个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。图像分辨率和图像大小之间有着密切的
5、关系。图像分辨率越高,所包含的像素越多,也就是图像的信息量就越大,因而文件也就越大。通常文件的大小是以“兆“(MB)为单位的。一般情况下,一个幅面为 A4 大小的 RGB 模式的图像,若分辨率为 300ppi,则文件大小约为20MB 左右。通过扫描仪获取大图像时,设定扫描分辨率为 300ppi 就可以满足高分辨率输出的需要。若扫描时分辨率设得比较低,如果通过 Photoshop 来提高图像分辨率,则由 Photoshop 利用差值运算来产生新的像素,这样会造成图像模糊,层次差,不能忠实于原稿。如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过 Photoshop 来减少图像分辨率则不会影
6、响图像的质量。另外,常提到的输出分辨率是以 dpi(dotsperinch,每英寸所含的点 )为单位的,它是针对输出设备而言的。通常激光打印机的输出分辨率为 300dpi 一 600dpi,照排机要达到 1200dpi-2400dpi 或更高。114 色彩深度(Color Depth)典型试题色彩深度是指在一个图像中什么的数量:A颜色B饱和度C亮度D灰度试题分析色彩深度是指在一个图像中颜色的数量,常用的颜色深度是 1 位(Bit)、8 位、24 位和 32 位。1 位(Bit)有两个可能的数值:o 或 1。这些“ 位(Bit)“ 是用来定义图像中每个像素的颜色的,随着用来定义颜色的“位(Bit
7、)“数的增加,每个像素的颜色范围也在增加。因为一个 1 位的图像包含 21 种颜色,所以 1 位的图像最多可由两种颜色组成。在 1 位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白:一个 8 位的图像包含有 28 种颜色,或 256 级灰阶,每个像素可能是256 种颜色中的任意一个:一个 24 位的图像包含 16.7 百万种(224)颜色,一个 32 位的图像包含 232 种颜色,但很少这样讲,32 位的图像可能是一个具有 Alpha 通道的 24 位图像,也可能是 CMYK 色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有四个 8 位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个 RGB 图像和一个 CMYK
8、 图像都可以是 32 位) ,但不总是这种情况。Photoshop 也支持 16 位通道,可产生 16 位的灰度模式的图像、 48 位的 RGB模式的图像、64 位的 CMYK 模式的图像。下表列出了常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系。色彩深度 颜色数量 色彩模式1 位 2(黑白) 位图8 位 256 索引颜色 16 位 65536 灰度,16 位/通道24 位 167 百万 RGB32 位 CMYK, RGB48 位 RGB,16 位/ 通道115 色彩模式在 Photoshop 中,了解各种色彩模式的概念及使用是非常重要的。下面将分别讲述:Bitmap(位图)、Grayscale(灰
9、度)模式、Doutone(双色调) 模式、HSB 模式、RGB 模式、CMYK 模式、 Lab 模式、IndexColor(索引颜色) 模式、Multichannel(多通道)模式和 8Bit(位)16Bit(位)Channel (通道)模式。Bitmap(位图)位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换为灰度模式才可以。 当将灰度模式的图像转换为位图模式时,在 Use(使用)弹出式菜单有几个转换的方法需要选择。其中 50Threshold(50阈值)是将所有像素值低于 128 的像素转
10、换为黑色,将像素值高于 128 的像素转换为白色。PatternDither(图案仿色) 是利用黑白点的几何图案来模拟图像中的灰色调。Diffusion Dither(扩散仿色) 是根据周围的像素值来决定像素是黑色还是白色。HalftoneScreen(半调网屏) 是利用模拟的半调网点,如果选择此选项,Photoshop 还会让你选择 Frequency (网频) 、Angle(网角)和 Shape(网形) 。注意,如果打印机也是采用半调网,打印出来的图像就会有龟纹出现。Custom(自定图案)是使用 Edit(编辑)DefinePattern(定义图案)命令存放在图案库中的图案。在位图模式中
11、,只有少数的工具可以使用,所有和色调有关的工具都不能使用,所有的滤镜都不能使用。只有一个背景层和一个被命名的通道可以使用。Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是 8 位的图像,包含 256 个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将被丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的 Black(黑色) 通道。Doutone(双色调)模式双色调不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:Monotone(单色调) 、Doutone(双色调) 、Tritone( 三色调) 和 Quadtone(四色调
12、) 。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处 )和另外一种专色(用于中间调和高光),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换为双色调模式。不论是双色调、三色调还是四色调,在通道调板中都只有一个通道。在 DoutoneOptions(双色调选项)对话框中单击色块左面的 Curve(曲线)图标,就会弹出 DoutoneCurve(双色调曲线) 对话框,在对话框的左侧可以调节曲线,从而改变油墨在图像中的分布情况。HSB 模式
13、HSB 模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用 Hue(色相或色调)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)三个特性来描述。(1)色相或色调是物体反射或透射的光的波长,也就是通常所说的红色、桔黄和蓝色等等,一般用“0“来表示,范围是从 003600。(2)饱和度是颜色的强度或纯度,通常以“ “来表示;范围是从 0一 100。(3)亮度是相对于色彩的亮或暗来说的,通常也是以“ “来表示,0为黑色,100为白色。RGB 模式大部分的可见光谱都是由红、绿、蓝三原色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生了青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加
14、起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB 模式的图像有三个不同的颜色通道,用 0 一 255 阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道中的色值相同时,产生的是灰色。当三个通道中的色值都是 255 时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是。时,产生的是黑色。 在 Photoshop 软件中,当你在调板或取色板上选颜色时,经常会看到一个带叹号的三角形,这是软件提醒你,你所选的颜色在印刷时无法实现,它会在叹号的下面显示一个替代的颜色。CMYK 模式RGB 模式是根据光源来产生颜色,而 CMYK 模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。白色的光
15、碰到半透明的油墨,一部分的光谱被吸收,没有被吸收的光被反射回来。原理上讲,纯的青、晶、黄染料结合起来可吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印届时旨的就是 CMYK(Cyan 青,Magenta 品,Yellow 黄,Black 黑)。L*a*b*模式L*a*b*模式的原型是由 CIE 协会在 1931 年制定的一个衡量颜色的标准,在 1976 年被重新定义并命名为 CIE L*a*b*。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异,也就是说,它不依赖于设备。L
16、ab 模式所包含的颜色范围最广,而且包含所有 RGB 和 CMYK 中的颜色。CMYK 模式所包括的色彩最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上却无法实现。当图像转换为 Lab 模式时,在通道调板中可看到有三个通道,L 表示亮度,从 0100,a表示绿-红轴,b 表示蓝-黄轴,它们的数值范围是+120 -120。Index Color(索引颜色)模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近 256 种颜色,通常被看做 8 位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色。颜色表可在转换的过程中进行定义或在生成索引图像后进行修改。只有灰度和 RGB 模式的图像
17、可被转换为索引颜色。当从 RGB 模式转换为索引色时,有很多选项可供选择。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。 Multichannel(多通道)模式多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生的通道是 8 位灰度并能表现出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。对于任何一个含有多个通道的图像,如 RGB 模式的图像,如果其中的任意一个通道被删除,图像就会自动变为多通道模式。当 CMYK 模式的图像转换为多通道模式时,其通道变成青色、洋红、黄色和黑色四
18、个通道,当 RGB 模式的图像转换为多通道模式时,其通道变成青色、洋红和黄色三个通道,当 Lab模式的图像转换为多通道模式时,会建立三个通道,名称均为 Alpha。灰度和双色调模式的图像都只有一个通道,当灰度图像转换为多通道模式后,通道的名称仍然是黑色,双色调模式转换为多通道模式后,会根据双色调中的专色数量而建立相同数量的专色通道,如果是三色调,就会变为三个专色通道,通道的名称和所用的专色名称相同。在双色调模式转换为多通道模式后,不能再转到双色调模式,所以在转换之前,最好先将图像拷贝一份。在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道(例如,CMYK 模式中有五个通道,除了四个颜色通道
19、外,还有一个合成的通道)。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效。8Bit(位)16Bit(位)Channel(通道) 模式在灰度、RGB 或 CMYK 模式下,可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认的情况,8 位的通道中包含 256 个灰阶,如果增加到 16 位,每个通道的灰阶数量为 65536,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的,并且只允许有一个层,只有橡皮图章工具可以使用,而 16 位通道模式是不能被印刷,不过 Image(图像 )Adjust(调整)Le
20、vels(色阶)命令和 Curves(曲线)命令可以使用。典型试题1图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:ARGBB灰度C多通道D索引颜色2在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:A决定专色在图像中的分布B决定陷印在图像中的分布C决定 CMYKProfile(概貌)在图像中的分布D决定超出色域范围的色彩如何在图像中校正3下面哪种色彩模式色域最广:AHSB 模式BRGB 模式CCMYK 模式DLab 模式4索引颜色模式的图像包含多少种颜色:A2B256C约 65,000D1670 万5当将 CMYK 模式的图像转换为多通道模式时,产生的通道名称是什么:A青色、洋红和黄色B四个名称都是 Alph
21、a 通道C四个名称为 Black(黑色)的通道D青色、洋红、黄色和黑色6什么色彩模式的图像转换为多通道模式时,建立的通道名称均为 AlphaARGB 模式BCMYK 模式CLab 模式DMultichannel 模式7当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图像是 8 位通道) :ACMYKB灰度C多通道D索引颜色8若想增加一个图层,但在图层调板的最下面 NewLayer(创建新图层)的按钮是灰色不可选,原因是下列选项中的哪一个(假设图像是 8 位通道) :A 图像是 CMYK 模式B图像是双色调模式C图像是灰度模式D图像是索引颜色模式9CMYK 模式的图像有多少个颜色通道:A1B2C
22、3D410当 RGB 模式转换为 CMYK 模式时,下列哪个模式可以作为中间过渡模式:ALabB灰度C多通道D索引颜色11下面哪种色彩模式是不依赖于设备的:ARGBBCMYK 模式CLabD索引颜色116 1mageSize(图像大小)典型试题下面哪些因素的变化会影响图像所占硬盘空间的大小:APixelDimensions(像素大小)BDocument Size(文件尺寸)CResolution(分辨率)D存储图像时是否增加后缀试题分析当你需要图像的大小时,可以通过三种不同的方法去计算它,分别是:像素大小、文件尺寸及文件大小。事实上图像大小和像素、分辨率、实际打印尺寸之间关系密切,会决定存储文
23、件所需的硬盘空间。 选择 ImageImage Size(图像画布大小)命令,就会弹出 Image Size 对话框,在 Pixe lDimensions(当前大小)一栏中可以看到当前图像的 Width(宽度) 和 Height(高度),通常是以像素为单位,另外还有一个单位是 Percent(百分比),可输入缩放的比例。右边的链接符号表示锁定长宽的比例。若想改变图像的比例,可将对话框下端的 ConstrainProportions(约束比例)选项取消。Pixel Dimensions 后面的数字表示当前文件的大小,如果你改变了图像的大小,则在 Pixel Dimensions 后面会显示改变后
24、的图像大小,并在括号内显示改变前的图像大小。在 DocumentSize 一栏中可设定图像的高度、宽度以及分辨率,常用分辨率的单位是Pixels inch (像素英寸) ,印刷常用的分辨率是 300ppi。在对话框的最下端有一个 Resamplelmage(重定图像像素)选项,如果选中此选项,可以改变图像的大小;如果将图像变小,也就是减少图像中的像素数量,对图像的质量没有太大影响,若增加图像的大小,或提高图像的分辨率,也就是增加像素,则图像就根据此处设定的差值运算方法来增加像素。Bicubic(两次立方)是速度最慢,但是最精确的一种增加像素的方法。NearestNeigh-bor(邻近 )是最不精确的一种方法,它是取最邻近的像素的色值用于新增加的像素。Bilinear(两次线性)是一种中间质量的运算方法。如果取消此选项,则在 DocumentSize 栏中的三项都会被锁定,也就是说图像的大小被锁定,总的像素不变。当改变高度和宽度值时,分辨率也同时发生变化,增加高度,分辨率就会降低,但两者的乘积不变。另外也可以选择 EditPreferences(预置)命令,在弹出的Preferences 对话框中设定差值的运算方法。