1、乱世隋唐产品调研 1 公司概况 乱世隋唐的开发商和目前的运营商都为北京畅思得科技发展有限公司。该公司成立于2010年3月2号,法定代表人为姜春林。而ICP备案上显示的网站负责人也为同一个人。该公司目前拥有正规的ICP备案,文网文号及ICP证号,注册资本为1000万。 图1.1 公司注册信息 北京畅思得科技发展有限公司是一家致力于网络游戏开发和运营的内资公司。公司拥有雄厚资金和强大的研发及推广运营能力,以成为中国领先的网游公司为目标,秉承着“自主创新,打造精品网游”的理念,倾力打造自主知识产权的世界级网游精品。并努力拓展海外市场,将中国传统文化以网游的方式在世界范围推广。公司主要业务领域涉及大中
2、型多人在线游戏、Web游戏、休闲游戏以及依托于移动终端互动娱乐产品的开发和运营。还将依据不同年龄层次、不同类型用户群的需求,推出更丰富的创新性产品1。公司在2010年10月给出的招聘信息显示,该公司目前的规模在50人以下,而根据目前公司的产品线推测,公司至今是只有乱世隋唐这一款产品,且官方网站就是游戏网站,即http:/。 2 产品概况 乱世隋唐是北京畅思得科技自主研发的一款以隋唐历史为背景的大型战争策略游戏2。游戏采用了Flash作为客户端。其领土争夺、大型国战、寻宝探密、采药炼丹、宝物交易等系统新颖而独特。有多样化的战争模式,并在手控战场中融入丰富的武将技能和战场技法,配合联盟作战,将满足
3、玩家纵横乱世,俯瞰天下的快感。特色的副本系统,多样的NPC,装备制作和强化,名城名将和名器,系数加入到了游戏当中。 该游戏于2010年7月6号开启不删档测试,至今累计开服10组,其中合服1组,实际开服开服数为9组。目前还没有联运商参与联运该游戏,但在官网平台的S4采用了与其它平台混运的合作方式3。 值得注意的是,该游戏参考了日本著名单机游戏信长之野望的设计思路及游戏模式,是一个网络版的延伸。游戏官网上有文章专门比较了该游戏和信长之野望的主要相同和差别之处4。 表2.1给出了该游戏在官网平台上的开服计划。虽然该游戏无法统计总体的注册用户数和活跃用户数,但从表中可以看到,游戏目前已经有合服的情况发
4、生,这说明在老服已经存在比较严重的衰退现象。此外,从玩家论坛上的发帖可以大致了解到老服确实存在同样的问题。在开服计划上,该游戏在早期的开服间隔较长,中间经历了一段每周开服的情况,在此之后又延长了开服市场。总体平均开服时长为10.9天。 表2.1 游戏开服情况 3 游戏体验 3.1 新手引导 游戏的加载速度较快,在前期不会存在太多流失的情况。而在新手引导部分,采用的是强迫可退出的模式,虽然不如非强迫常提醒的模式好,但也算主流的新手引导模式。 游戏的界面相比SLG的大多数游戏来的更为美观,但不是宽屏模式。目前宽屏即将成为主流的游戏界面模式,因而在界面宽度上略有所欠缺。 游戏的初始建筑时间有点太长(
5、建造官府需要6.5分钟),且需要倚赖武将才能建造。而早期只有一个武将,也就意味着该游戏早期只能单个任务建造,且建造时长较长。这种数值设置可能会造成初期的用户流失率较高。此外,初期任务的建筑都是套环模式,即需要完成某个建筑以后才能建造另外一个建筑。而某些建筑的时长又比较长,会导致用户等待时间过长。 3.2 日常操作 在日常操作部分,游戏融合了SLG和RPG两种类型,在城池部分,主要是按照SLG游戏的布局设置,包括官府,太学院,酒馆,民房,仓库,兵营等建筑设置。而在京城部分,里面的饰品店,杂货店,防具店,铁匠铺等等又是RPG类型游戏的主要建筑内容。城池部分,没有设置内城和外城的区别,而直接在一个页
6、面中展示了内城的主要建筑和外城的四项主要场地,即伐木场,农田,冶炼场和采石场。在世界部分,就主要是根据一般SLG类型的地图进行设置,可以进行侦查,占领,驻守,进入,治安,收藏等操作。而在对战的时候,又有别于一般SLG游戏直接通过军力比较得出战斗结果的做法。该游戏会显示游戏的战斗场面,并以战旗回合式的方式进行战斗。在这点上,主要参考了英雄无敌的战斗方式。 综合来说,游戏在SLG的基础上强化了RPG类型的游戏模式,且有战旗回合制的战斗模式,总体而言是比较有新意的,但游戏数值设置及早期英雄数量方面还有待优化。 3.3 游戏BUG 目前游戏中存在的Bug主要包括:空据点问题5,粮食消耗异常6,账号无法
7、登陆等问题7。每次游戏在更新之后,也容易出现新的BUG,证明了官方在新更新之后的测试工作还不是很到位。整体来说,该游戏的BUG数量是比较多的,在15级BUG评级中,该游戏的BUG数量评级为3.5。 值得一提的游戏的客户服务态度还比较好,目前没有出现明显的玩家骂粗口或者几近绝望的情况,游戏的及时补偿是玩家对BUG能够比较容忍的主要原因,但官方的处理速度不是很快,有些问题也需要拖延34天甚至更多才能解决。但有些BUG出现以后还是会导致玩家直接流失,比如将领无缘无故消失的问题。 4 运营模式 根据官方的表态,目前该游戏在国内会采用联运及混运的方式共同运营,而海外部分则采用授权独代的方式8。其中,混运
8、已经在S4中得以实现。而联运平台则在洽谈中,目前还没有联运商。 在官方今年4月份左右,推出了一个“百万代言”活动,只要是美女即可自行报名参选,还号称“拒绝明星,只要草根”。该活动吸引了广泛的注意力,并提高了游戏的注册人数和关注度。根据报道,公司最后选定的代言人为中央戏曲学院的丁丁,目前已经签订了合同。但在游戏中目前还没有看到该代言人的身影,估计该活动主要是为了前期吸引玩家眼球而设置。但需要指出的是,活动的从报名到评选结束时间为4月28号5月31号9,这段时间游戏并没有正式不删档测试(7月6号),甚至游戏的封测也是直到5月20号才正式开启。而游戏在这段时间内吸引的用户关注度则大部分被浪费掉了。在
9、确定了活动代言人之后,官网也没有继续对该代言人进行持续的炒作以继续吸引玩家的眼球。因此该代言人活动从实际效果来说是比较失败的。但可取的是游戏的策划方案,通过其宣传口号,即“百万代言”和“拒绝明星,只要草根”这两点噱头,就足以引爆广大想成名的玩家及普通上网用户的关注。而实际投入的成本也远不及51wan所搞的“寻找女一号”选秀活动。在该活动中,51wan动用了大量的媒体和知名人物,而这些资源所需要的花费肯定要比草根选秀来的高,只是从实际效果来说,花费大量金钱的明星活动不见得就比受众群体广泛的草根选秀活动来的更有效。从目前两个网站的宣传来看,不管是乱世隋唐还是51wan的官网以及开心西游和武林传奇2,都没有见到这些代言人的身影。而这些活动所带来的效果从两个平台的实际运营效果来说也较为有限。这或者可以从另一方面反映了这两个平台的活动推广都不算成功。而文化部在今年7月份所发布的打击网游市场的低俗营销看似对大部分网游商场都起到了震慑作用,以至于其正常的代言推广也都被低调化处理了10。 参考资料 1 http:/ 2 http:/ 3 http:/ 4 http:/ 5 http:/ 6 http:/ 7 http:/ 8 http:/ 9 http:/ 10 http:/