1、Bomber第 1 页Bomber 网络技术有限公司商业计划书二零一三年一月Bomber第 2 页前 言一天要做一件实事,一个月要做一件新事,一年要做一件大事,一辈子要做一件有意义的事中国改革开放已有二十余年,入世亦已六年有余。际兹列强名企在我领土上磨刀霍霍之时,Bomber 人感祖国当务之急,应是振兴教育,接轨软件。由于因缘机遇,Bomber 人得以有机会成就一番事业,庶几可以 Bomber 人成为我国企业之力,反馈给曾经育我哺我之社会,愿能为我国经济的腾飞,为21世纪成为中国人的世纪贡献一份薄力。Bomber第 3 页目 录第一节 预成立后公司基本情况及未来发展战略一、 公司基本情况二、
2、创业人员的背景及素质三、 公司的发展规划第二节 公司产品及市场分析一、公司产品、特点及优势二、行业和市场三、公司的独特性和市场竞争力四、竞争对手的优势及劣势第三节 融资需求和财务预测一、 公司目前的财务状况和资本结构二、 融资需求三、 财务分析汇总表四、 财务分析第四节 公司运营和管理一、 公司发展战略二、 公司的组织结构和管理模式三、 人力资源规划四、 软件开发管理五、 市场策略Bomber第 4 页六、 外部支持七、 资本运营第五节 投资方的介入和退出一、 投资建议二、 投资方在公司经营管理中的地位和作用三、 资本退出第六节 风险及对策一、 风险二、 对策Bomber第 5 页第一节 公司
3、基本情况及未来发展规划一、 公司基本情况1、预期公司的成立与目标Bomber 网络技术有限公司是由来自完美时空、Game loft、 Game uncle,唐人游游戏平台等公司精英人才共同投资组建的有专业性游戏研发制作团队,公司预期融资总资产 1200 万元人民币。 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXX 注册资本:600 万 法定代表人:XX 成立时间:XXXX 年 X 月 经营宗旨:顾客(玩家)的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间,突破中国现有阶段游戏产业瓶颈。 目标:面对游戏行业信息化改造领域广阔的市场前景,我们的目标是:立足网络领域,推动和加快游戏行业建设,预期三年时间,
4、把 Bomber 建设成为软硬实力相互并存的完全自主研发的输出型企业。 团队的技术、市场发展过程团队自成立以来,便承担着建设游戏的创业重任,不断进取。目前,团队已独立开发了Bomber 策划,程序,美术的大致框架,并且已实现 demo 效果,吸取了大量业内专业人士的意见和Bomber第 6 页市场调查。另外,XXXX 也给予了 Bomber 高度评价和肯定。团队将立足Bomber ,积极开拓游戏市场。2、 公司的股本结构股东名称 出资额 出资比例%3、 公司股东基本情况项目 注册资金法人代表经营范围 99 年末总资产99 年末净资产4、 公司组织管理、决策方式组织管理的基本原则:公司围绕产品市
5、场,超越经营职能,灵活地组织和管理。建立授权型、扁平化组织结构,以满足公司快速发展和创新的需要。Bomber第 7 页以合作化的人性管理思想为指导,建立以目标管理为基础、以项目管理为核心、同时实施数字化管理、柔性管理、知识管理的多元化管理模式。战略决策实行以总经理为核心的集体决策,为之“断” 。公司的智囊部门管理中心负责决策研究,为之“谋” 。 “谋”与“断”各尽其责。 “谋”要按照总经理的思路多谋,“断”要在“谋”的基础进行,最后达到善断之目的。战术管理决策、战术业务决策向管理部门和员工充分授权,积极组建具有管理自主权利的的职能机构,管理者和员工承担起更大的责任和独立的开展工作,灵活机动地实
6、施决策,并不断地创新,以提高员工积极性,增强员工责任感。公司经营决策方法科学化。充分运用“软” 、 “硬”两种技术和定性、定量的分析方法,把专家的智慧和经验与用数学模型进行系统分析结合起来。公司经营决策体制科学化。随着公司的迅速扩展,公司将逐步建立起经营决策系统、信息系统、智囊系统、执行系统、监督系统有机构成的完善的经营决策体制。公司经营决策程序科学化。5、 公司主要经营状况单位:元/人民币Bomber第 8 页6、 研发费用2013 年公司研究开发费用为,年为万元。二、 团队人员的背景和素质。彭源,男,24 岁,资深高级原画师2010 年就职中大娱乐,2012 年就职唐人游旗下争渡科技。Bo
7、mber项目发起人,熟读 EMBA 和营销策略,在企管方面有独到的见解,并有幸实践于四川知名餐饮企业四方阁做决策选择和战术安排。主要项目为大剑 OL (3DMMORPG )巫妖稷 (3DMMORPG ) 风之岛 (WEB ) 四川麻将(WEB) 屠龙记 ( IOS) 。杨俊飞,男,23 岁,2010 年 8 月在完美世界担任场景美术设计师并,在职期间担任项目组 QC 职位,拥有较强的对项目项目 年期 年 年主营业务收入主营业务利润利润总额税后利润总资产净资产销售利润率 %净资产利润率 %Bomber第 9 页把控能力。主要项目为神鬼传奇 (3DMMORPG) , 赤壁(3DMMORPG) ,项
8、目制作,至今参与 圣斗士星矢(3DMMORPG)项目研发,在此期间监控项目质量和效率。王钦,男,23 岁 2009 年-2010 年效力成都乐玛科技,后专至完美时空公司担任 3D 师,主要项目为 苍穹天阙诛仙圣斗士星矢,Boomer 的前期地层程序就是由他单独完成,及其富有专业精神以及对游戏策划,美术,程序的多方面深入研究。李享,男,24 岁,主策划师。现效力于 Game loft,成熟原创游戏设计师,经历过各种不同种类游戏设计,熟悉手机游戏的设计、表现、规范等,在系统、界面、cinematic 上涉猎较深,在 IOS 项目中参与系统和数值策划。在 GT Racing 2 项目中担任联合主策划
9、职务。负责 Bomber 中的各种系统、关卡、数值设定。主要项目为巫妖稷 (3DMMORPG ) ,Little Big City(社交游戏) ,The Avengers(动作游戏) ,GT Racing 2(竞速游戏) ,Cartoon Kart(进行中)严己,男,23 岁,现效力于上市公司 IOBIT 主要职务 主UI。也负责原画 三维贴图等工作。主要项目为:九鼎记(客户端 RPG)风之岛 网页端 RPG 多拉大冒险网页端在相关的领域有自己的见解与风格。坚持自己的思想与创作理念。在页游端游领域都较为专业考到的经验,对于市场的敏锐观察不可小视。Bomber第 10 页王珏,男,34 岁,大学
10、本科。1989 年 7 月毕业于陕西师范大学科技情报专业,在 IT 行业工作多年,既懂计算机技术,又有管理、经营和指挥才能,有强烈的创新意识、深邃的洞察力和果断的决策能力。张闻博 ,男,23 岁 2009 年 10 月2010 年 7 月 盛大网络金酷游戏成都 GAEA 游戏研发中心,担任场景组长,参与未来世界项目 2010 年 11 月 至今 场景组项目经理,参与美术外包制作,参与 Ios 和网页的自主研发项目。主要负责项目安排协调,对主流引擎如:UDK,Unity,GB 等,技术支持。李会莲,女,20 岁 2010 年 5 月 就职于 北京红精灵视觉有限公司 ( 外包+ 研发 ) 3D 角色动作,2010 年 7 月 就职于 成都韩国五颗树有限公司 (外包)3D 角色动作, 9 月 被派遣到 成都乐玛有限公司 (研发 )进行 3D 项目研发动作制作,2010 年 11月至今 就职于成都阔越科技有限公司,目前担任 动作项目经理,人事行 政管理, 商务,以及总经理助理。三、公司发展规划1、 公司 5 年发展规划2013-2014 年,完成资金、形象、技术、人才四大工程建设。实现游戏进入公测轨迹,公测收入为 XXX 万元,税前利润达到 XXX 万元。2014-2015 年,完成股份制改造,进入省内软游戏企业