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欧陆风云3 1399年开档国家实力分析.docx

上传人:hyngb9260 文档编号:5941620 上传时间:2019-03-21 格式:DOCX 页数:10 大小:2.19MB
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资源描述

1、欧陆风云 3 1399 年开档各国综合实力分析1399 开档世界格局(欧洲部分):第 15 名那不勒斯优势:1.核心领土均临海,易于扩充海军2.领土贸易价值大,收入较高3.有成立意大利的国家决议,可以变身欧陆霸主4.(仅限王朝血脉版本)与异教徒近,便于发动圣战消除恶名缺点:1.仅 7 个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下2.教皇国挡路3.地方分权+4,变国策需要时间4.君主和国家任务不是很好5.不可避免的会与奥斯曼帝国发生摩擦,需要玩家较高的军事指挥能力评分:78第 14 名诺夫哥罗德优势:1.15 核心领土,兵员充足,兼有纵深,可与欧陆强国一较高下2.地处东郊,避开了中欧多国混战的局面3.

2、可以成立俄罗斯,建立起一个横跨欧亚的大帝国4.初始兵种有优势5.临海核心领土不少,易于建立起一支大舰队缺点:1.科技组为东方宗教科技组,科研效率较低2.虽然避开了中欧各国,偏居一隅,但是周边国家基本都是军事强国,需要玩家优秀的军事能力3.君主和国家任务不是很好4.(仅限王朝血脉)离北非异教较远,不易发动圣战减恶名(旁边那个操作难度比较大,而且领土太多,不是减恶名战争的理想国家)评分:79第 13 名葡萄牙优势:1.离美洲大陆近,且有殖民的国家任务,有足够的实力成为第一个踏上美洲土地的国家2.可以成立西班牙,建立一个大殖民帝国或是欧陆霸主悉听尊便3.初始与英格兰联盟,如果能联合英或法或阿拉贡夹击

3、卡斯蒂尔,战况将轻松许多4.一旦击溃卡斯蒂尔,葡萄牙将与 1399 卡斯蒂尔一般强大5.临海核心领土多,便于建立一支大型舰队6.偏居一隅,主要目标少7.(仅限王朝血脉)离北非异教很近,便于发动减恶名圣战缺点:1.卡斯蒂尔虎视眈眈,而 AI 又经常忘恩负义,一旦和卡斯蒂尔单打独斗,怕是“妇女开会*”2.仅 7 个核心领土,难于和传统欧陆强国一较高下评分:81第 12 名勃兰登堡优势:1.能够成立普鲁士或者德国,而普鲁士军事改革和德国的强大早已有目共睹2.神罗成员国,可以外避战乱,内修联姻,不需要太多对外作战,坐等联统当皇帝即可缺点:1.4 核心小国,初始实力实在羸弱2.没有临海核心领土,完全放弃

4、制海权3.神罗国家,非法占地恶名成本太高4.(仅限王朝血脉)离北非异教非常远,基本无法发动减恶名圣战5.神罗皇帝主要竞争者均实力强大,登基之路任重道远6.需要玩家非常了解神罗以及联统继承的运作方式7.前期无所事事,只能看海8.地方分权+4,改变国策花费时间很多评语:1399 的作为卢森堡小弟的勃兰登堡纸面实力完全排不上 12 名,也就是 20 名开外的档次。但是考虑到成立德国以后的逆天程度,还是值得为这个潜在实力升高些排名的。而且,卢森堡以及波西米亚皇帝国上来很有可能就与法妖奥妖打的不可开交。利用这些机会,勃兰登堡很有可能在 10-20 年内就一跃成为地区性大国。再加上不少人乐于开局勃兰登堡去

5、成立大德意志,这也为其增加了不少人情分。评分:82第 11 名波希米亚优势:1.神罗皇帝国,恶名别人拿,土地自己有,问我凭什么,皇帝就是牛!2.神罗国家,各种有益 buff缺点:1.没有临海核心领土,完全放弃制海权2.8 核心,实力一般,与传统欧陆大国相比仍显寒酸3.地方分权+4,改变国策花费时间很多4.神罗国家,非法占地恶名成本太高5.身为皇帝,各种对外战争层出不穷,颇为费神评分:84第 10 名明朝优势:1.54 核心的超级大国,没有之一2.沿海面积广阔,为海上大国3.周边没有对手4.税收富足,物产丰富且价值高昂5.可以满足国人随意蹂躏小日本的愿望缺点:1.派系。啥也不说了都是眼泪啊。2.

6、科技组为中华科技组,40%的研发效率。如果西方化那稳定花费又。评语:派系,真是无奈了,就儒家派系能宣战,但是他又不能殖民,不能建建筑,不能派商人团。最蛋疼的是允许宣战但是陆军上限减 60%还不允许超出上限。而文官派系是正常陆军上限但是却不能宣战。最气人的是 1399 明朝是宦官当政,他是既不能宣战又有陆军 60%上限惩罚还不能传教修建筑,而且影响力还是 90%+,想换个派系您就等吧。不过,不管怎么说,比起欧陆 2 的明朝大魔咒还是好的太多,那个真是杀人见血啊。评分:86第 9 名瑞典优势:1.核心领土数为 19,可以算是欧陆强国2.沿海核心很多,可以建立大舰队3.有国家决议成立斯堪的纳维亚联邦

7、,变身欧陆霸主4.远离中欧火药桶,领土易守难攻5.各种有益决议缺点:1.虽然领土广阔,但是人口稀少,军队上限不高2.(仅限王朝血脉)远离北非,难以发动减恶名圣战评语:强烈鄙视 Paradox,斯堪的纳维亚联邦何时出现过?纯属 YY(如果真有,请轻喷)。要不是这个变身,还有那些加后备兵力,减组建时间,加训练度的国家决议(全是 Paradox 偏心),瑞典也就是 15 名左右的国家。 开局建议:两种思路,一是老老实实安国家任务去开荒得核心去,另一种就是秒宣丹麦解除联统。个人倾向秒丹麦,解除联统的同时也可以占些关键土地,为 50 年后成立斯堪的纳维亚联邦打好基础。至于挪威,可以考虑联统,同文化核心大

8、大地。个人没玩过,不过保守预计 60-70 年后应该能成立斯堪的纳维亚联邦。评分:87第 8 名条顿骑士团优势:1.10 核心,虽然不是最多的,但也不少2.沿海核心多,易于建立一支大舰队3.国家任务不差4.不是神罗国家,武力征服神罗土地无压力5.可以成立德国,最强的变身国家6.可以成立普鲁士,而且十分简单7.地方分权不高,国策不错缺点:1.团长制,无法联姻2.周边异教虎视眈眈,即使征服了,传教也很费神3.(仅限王朝血脉)离北非异教远,难以发动减恶名圣战评语:骑士团旗帜很漂亮,这点我很喜欢。同时,他坐拥欧陆最简单变身决议变身普鲁士。即使你被打的只剩下首都,到了 1510 年前后还是能顺利变身,然

9、后等到出了普鲁士军改,横扫天下。骑士团本身实力不是很强,但是他就像赛亚人,每次变身都比之前更强,等到出了德国,那真是。 。 。开局建议:骑士团开局可以说选择性比较大,可以按照国家任务去收各种小弟,也可以西攻丹麦或是神罗国家,北伐瑞典(瑞典船不多) ,南征波兰(难度大了些) 。个人觉得找个理由打打波拉美尼亚比较好,方便今后成立德国,而且刚开始皇帝国兵力也不强势,可以一战。评分:88第 7 名马穆鲁克优势:1.23 核心的大国,实力强劲2.沿海核心很多,易于组建一支大舰队3.地理位置优越,为亚欧的连接处,西征东进随心所欲,同时贸易收入也是相当丰厚4.兵员充足,为区域性军事强国5.除了北方,邻国实力

10、较弱,威胁较少7.控制着圣城耶路撒冷,buff 虽小,照收不误缺点:1.为伊斯兰科技组,效率仅为 75%2.领土过于狭长,不便于防守(不过考虑到 MrHuman 一般都是战争狂,只有进攻别人的份,因此这个缺点也不算什么)3.君主比较悲剧,国家任务也不是很好开局建议:先找个机会结束与帖木儿的战争吧,他那烂地要了没用。摩洛哥和阿尔及尔联统继承的话是能够得核心的,2-3 个万人队就尝试联统之。北边奥斯曼是个威胁,可以利用霍尔木兹海峡分而击破,没有 3-4 个万人队以及一支强劲的海军还是不要轻易与之开战。至于南边和东边的邻居们,一支 13000 人的带将领部队基本就可以扫荡了。国力强盛以后就可以考虑在

11、欧洲找一块土地等着西方化了。评分:89第 6 名奥地利优势:1.神罗皇帝的强力竞争者2.2 个产出黄金省份,如果开局通货膨胀为仅有金矿的话,奥地利将是最强大的国家。即使是普通,这两个黄金省份带来的经济收入也是相当可观的3.10 核心国家,欧陆强国4.国家任务好,利用扩张5.周边既有神罗国家也有非神罗国家,既有金矿省份,也有贸易中心,可说是肥肉连连。发展思路也十分多变6.国家决议也很优厚,比如哈布斯堡的统治,+3 外交修正直到游戏结束,相当给力。缺点:1.没有出海口,憋着吧评价:仅仅 1 个缺点,奥地利真是非常强大。可以说奥地利是除去皇帝国本身之外竞选皇帝最容易的国家了,与皇帝国相差的仅仅是不是超级大国。而这个对于奥地利来说简直不费吹灰之力,如果国家任务是征服北意大利,那么就能在得到核心的同时当选皇帝(恰巧老皇帝过世的话)。两个金矿省也是相当给力,而且别忘了旁边阿奎莱亚还怀揣着一个呢,而且那还是出海口。匹夫无罪啊!评分:92

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