1、 移动游戏单机游戏独家代理运营协议本软件使用许可协议由以下双方于 年 月 日在 签署。甲 方: (以下简称“甲方” )法定代表人: 联系地址: 联 系 人: 联系电话: 电子邮件: 乙 方: (以下简称“乙方” )法定代表人: 联系地址: 联 系 人: 联系电话: 电子邮件: 鉴于A、甲方开发并拥有特定游戏 (书名号内为产品著作权中的全称,本文以下简称 的独家运营权及转让该运营权的权利;B、乙方希望获得在授权的 地区提供在线游戏服务中使用本产品的授权,同时,甲方也愿意依照如下所述的条款和条件,为上述目的向乙方授予上述特定游戏的独占许可权。因此,对此处所包含的、并合法签订的双边协议及合约说明如下
2、。第 1 条 定义本协议书所有的有关术语,特定如下:(a) 商业启动日期 是指乙方在许可区域内启动特定游戏服务并开始收费的日期。具体日期甲乙双方另行协商确定。(b) 机密信息 是指具有如下特性的信息 (i) 其中一方的商 业 机 密 , 包括但不仅限于:计算机软件源代码、技术文件以及私人计算机系统信息、市场及产品开发计划、财务及员工信息,以及其他不为公众所知的商业信息, (ii) 由其中一方指定或确认,并由另一方认定合理的机密信息。(c) 有 效 期 限 是 指 本 合 同 有 效 期 限 。(d)游戏服务 是指利用被许可的程序和材料,在许可区域内向用户提供的在线游戏服务。 (e) 标的物 是
3、指由甲方享有独家运营权,并根据本协议的规定授权乙方进行独占授权使用许可的游戏软件及其文档。包括但不限于游戏的修改更新版本、提高版本或新功能后(“升级版本” ) 。(f)改进 是指对被许可的程序和材料所进行的修改、填补、升级或其他任何改变。(g)知识产权 是指(i) 专利、商标、服务标记、商业企业名称、标识、标语、文字和图案, 无论其是否注册, 以及 (ii) 版权、技术秘密、机密信息、域名,以及任何其他的在任意国家受保护的类似权利。(h)被许可材料 是指用户手册、服务器操作手册、教育材料、产品描述及规格、技术手册、宣传资料,以及其他包含在被许可程序或与之相关的,或者与游戏服务相关的材料。(i)
4、 被许可程序 是指以机读目标代码形式编写的在线游戏计算机程序,所述程序 (i)由甲方开发,其中文名称为 ,并且 (ii) 其中包括服务器端软件以及客户端软件。任何对该被许可程序做的升级和改进都包括在该“被许可程序”的定义范畴内。(j) 标记 是指商标、服务标记、商品名称或企业名称、图标、标识, 标语、文字或者其他应用于或与被许可程序和游戏服务相关的物品。(k) 公开测试日期 是指乙方在许可区域范围内向普通公众公开提供运行正常并经乙方验收合格的 beta 测试版游戏服务的日期。(l)产 品 即 由 甲 方 获 得 简 体 中 文 版 独 家 代 理 运 营 权 , 并 由 乙 方 得 到 本 协
5、 议 许 可 经 营 的 手 机游 戏 “ ”。 (m)服务器 是指安放在指定地点的装有服务器端软件的计算机, 包括但不仅限于:手机游戏中所必须的数据库服务器、客户端服务器和游戏服务器。(n)服务器端软件 是指装在服务器里的计算机程序。(o)源代码 是指能够让程序员具有合理技巧及经验以维护和充实软件所必须的全部材料, 包括但不仅限于, 逻辑、逻辑框图、流程图、正交表示、算法、程序、子程序、 实用程序、模块、文件结构、编码纸、说明书以及程序指令。(p)资料片更新 是指产品内容的变更或扩充,包括但不限于开放地图、新职业、新技能法术、新的武器道具以及角色任务。(q) 用户 是指在许可区域内,被允许与
6、服务器相连接,以享用在线游戏的公民。所述用户包括付费用户以及免费用户。(r)许 可 区 域 是 指 地 理 学 意 义 上 的 区 域 。 在 此 处 , 该 术 语 指 。(t) 工 作 日 :除双休日(星期六、星期日)及中华人民共和国国家规定的法定节假日之外的每一日。自然日:包括双休日(星期六、星期日)及中华人民共和国国家规定的法定节假日的每一日。(u) 独 占 使 用 授 权 许 可 : 指 甲 方 授 权 乙 方 在 规 定 的 时 间 和 地 域 内 运 营 本 协 议 约 定 的 产 品 ,该 授 权 具 有 独 占 性 , 即 除 乙 方 外 , 甲 方 及 任 何 第 三 方
7、在 本 协 议 规 定 的 时 间 、 地 域 内 均 不得 以 任 何 方 式 运 营 本 协 议 约 定 的 产 品 。(v) 运 营 : 是 指 通 过 信 息 网 络 , 使 用 用 户 系 统 或 者 收 费 系 统 向 公 众 提 供 游 戏 产 品 和 服 务 的经 营 行 为 。(w)XX 自有安卓、ios 越狱渠道:指 XX 自有的渠道,包括但不限于;; ;;duoku. Com;91 安卓助手;91ios 越狱渠道、安卓市场;XX 手机助手、XX 移动游戏等。(x)XX 分销安卓、ios 越狱渠道:指除 XX 自有渠道外,乙方享有所有权或运营权的其他游戏运营平台,包括但不限
8、于小米、uc、同步推等。(y)IOS苹果正版渠道:指除XX自有渠道、XX分销渠道外,游戏可在IOS苹果正版渠道运营。第 2 条 授予使用许可权本协议标的物为: (软件著作权登记证书名称为: (以下如无特殊说明, “标的物”为游戏的统称。本合同有效期限内,甲方在许可区域内向乙方授予产品的独占使用授权许可:2.1 甲方就标的物向乙方授予独占的、不可转让的、排他的权利和许可,以使其在授权区域内进行如下活动: 在乙方平台运营标的物,向用户提供标的物游戏服务;对标的物游戏服务进行宣传、推广和市场营销或委托第三方从事宣传、推广行为;生产、销售及发放预付游戏充值卡及客户端软件相关产品。使用标的物有关的著作权
9、素材(包括但不限于动漫形象、音乐、界面设计、UI)等内容。非经乙方另行同意,甲方不得自行使用或授权其他第三方使用上述内容。2.2 (标记的使用) 依据本协议中的条款和条件, 在协议有效期限内,甲方向乙方授予独占的、不可转让的特许权使用甲方标记、logo 和游戏名称、游戏商标,以便其在许可区域范围内进行广告宣传和客户端软件及客户服务的市场营销。2.3 (机密信息的使用) 依据本协议中的条款和条件, 甲方将向乙方提供与游戏服务操作相关的机密信息,其中不包括游戏源代码及涉及游戏技术核心的机密信息。2.4 甲方授权乙方在本协议有效期限内无偿使用其商标和甲方企业名称,以应用于与产品相关的复制品、包装以及
10、促销用品上, 除经过甲方允许外,不得做任何商业用途。2.5 甲方负责提供产品所需的计算机著作权证书,对于游戏运用所需的版号以及文化部备案号等法律法规所需的资质由双方共同协商办理。2.6 未经双方的事先书面同意,任意一方不得将本协议获得的有关权利和义务另行授权与其他第三方。在合同有效期内,甲方也不得对本合同项下软件进行任何形式的使用。如甲方违反本约定,乙方有权以书面形式通知甲方后单方终止本协议,甲方需返还乙方已支付的预付收入分成费,并赔偿乙方因此遭受的全部损失(包括但不限于直接经济损失等)。第 3 条 收入3.1合作产品收入分为XX自有渠道、XX分销渠道及IOS正版渠道三部分给甲乙双方进行分成。
11、(a)XX自有渠道:信息费收入定义:甲方自有渠道的游戏玩家使用电信运营商或第三方支付通道产生的信息费收入。甲方获得信息费收入的35%,乙方获得信息费收入的35%,(b)XX分销渠道:甲方获得信息费收入的15%,乙方获得信息费收入的15%,以上(a) (b)两项收入具体支付操作如下:1) 如果甲方能够提供增值税专用发票,且甲方增值税率等于或高于 6%甲方的收益分成(即价税合计额)=信息费收入 X 甲方应得分成比例2) 如果甲方能提供增值税专用发票,但是甲方增值税税率低于 6%甲方的收益分成(即价税合计额)=信息费收入/(1+6%) X 甲方应得分成比例 X (1+甲方增值税税率)3)如果甲方无法
12、提供增值税专用发票(如增值税普通发票或者营业税发票)甲方的收益分成(即价税合计额)=信息费收入/(1+6%) X 甲方应得分成比例营业税按国家规定扣除的税率扣除。(c)IOS正版渠道实际结算收入定义:产品产生的全部充值收入扣除IOS渠道成本、税费后的实际结算收入。甲方获得实际结算收入的 50 %,乙方获得实际结算收入的 50 %,1) 如果甲方能够提供增值税专用发票,且甲方增值税率等于或高于 6%甲方的收益分成(即价税合计额)=实际结算收入 X 50%2) 如果甲方能提供增值税专用发票,但是甲方增值税税率低于 6%甲方的收益分成(即价税合计额)=实际结算收入/(1+6%) X50%X (1+甲
13、方增值税税率)3)如果甲方无法提供增值税专用发票(如增值税普通发票或者营业税发票)甲方的收益分成(即价税合计额)=实际结算收入/(1+6%) X 50% 营业税按国家规定扣除的税率扣除。注:a)从支付渠道方获得的实际结算收入数据根据支付渠道提供的数据为准,双方应在对方提出对账要求时出示;b)甲乙双方各自承担相关税收部分;c)合作产品收入已由电信运营商直接进行三方分成结算的不在此列。d)产品上线 XX 分销渠道前,甲方需给乙方发邮件说明该分销渠道的推广渠道成本。e)IOS 正版渠道的渠道成本为 30%。3.2 每月乙方在收到支付通道款项后五个工作日内,按照双方约定收益分配计算方法,乙方通知甲方具
14、体结算金额进行对账,甲方在收到乙方结算数据通知三个工作日内未提出异议,视为认可甲方数据。甲方应按照乙方提供的结算金额开具正规发票。乙方在收到甲方发票后十个工作日内将甲方应得收益付款到指定的账户。乙方将于每个自然月的1日-15日间向甲方支付上上个自然月的应付合作产品收入。3.3 如果由于通道提供方未按时与乙方结算而导致乙方与甲方的结算延误或受到影响,乙方的行为不被视为违约。3.4 任 何 情 况 下 , 根 据 本 协 议 支 付 的 所 有 款 项 均 应 按 照 人 民 币 进 行 结 算 。3.5 (税金)根据法律规定,除本协议另有约定外,双方各自应交纳的税款、关税、评估款、手续费及其他任
15、何形式的任一方政府或组织征收的费用应由双方各自支付。如果甲方具备增值税一般纳税人资格,并且给乙方开具增值税专用发票,计算公式中营业税金税率为0%。3.6(坏帐)坏帐及渠道成本双方以各自的分成比例分担,对帐方式双方友好协商。3.7 甲方银行信息如下:公司名称: 开户行: 帐号: 第 4 条 材料提供4.1 甲方应向乙方提供能保证本合同项下有关标的物正常运营的全部资料,以确保乙方合同目的得以实现。4.2 乙方应对由甲方提供的许可材料和程序进行管理。除非在本协议规定范围内, 否则乙方不得将许可材料和程序用于其他用途。4.3 除非本协议规定, 没有甲方明确的书面同意,乙方不能因本合同之外的目的对该许可
16、程序和材料中的任何部分进行拷贝、复制、修改、翻译或创建派生作品或摘录,也不应公开、转让,或把许可程序和材料借给第三方。 第 5 条 技术支持 / 援助与维护5.1 (技术支持)为执行本协议条款,甲方在此约定将继续保留足够的人力以提供技术支持和履行维护的责任,并无条件提供包括但不限于(第三方SDK的接入、版本更新等)技术支持服务。 5.2 在使用许可程序的过程中,乙方如发现与甲方操作说明不一致的错误,乙方应通过e-mail 或传真向甲方提交一份书面报告,明确说明此错误,甲方应在【3个工作日】内重新编写并/或更正此错误。5.3 (黑客) 甲方和乙方双方都应尽最大努力保护服务器避免黑客行为。当乙方发
17、现任何攻击、监控、盗用行为时,乙方应通过e-mail 或传真向甲方提交一份书面报告,明确说明黑客行为,以便甲方为其提供保护措施。一旦收到任何此类书面报告,甲方同意尽最大努力采取紧急反黑客行动。 甲方必须保证游戏源代码的安全性,保证不会泄露。如因甲方原因造成源代码泄露,给乙方造成损失的,甲方负责赔偿。5.4 (技术支持团队) 乙方要求之下, 甲方应在接到乙方需求1日之内,书面提供执行第6条规定派出技术支持和维护人员的名单。在书面通知对方且不影响本协议履行的情况下,任一方都可以在任何时候对名单进行修改。5.5 乙方负责提供在许可区域内运营游戏所需足够服务器和带宽,承诺保障服务器在协议有效期内硬件运
18、转良好、网络通畅、服务器软硬件以及数据的安全。第 6 条 培训6.1 (培训) 根据乙方需求, 甲方应按乙方要求向乙方的员工就许可程序,提供必要的培训。培训范围包括工程应用和许可程序的维护、操作、和市场营销。第 7 条 更新和维护7.1 甲方应提前告知乙方游戏的更新内容:7日更新,需提前7天告知;15日更新,需提前15天告知;45日更新,应提前20日告知;90日更新,应提前45日告知;180日更新,应提前90日告知。7.2 甲方需在乙方指定的例行停机维护之日至少3个工作日之前提供游戏更新内容清单,并告知恢复时间。由甲方先更新至测试服,以确保乙方有时间对游戏更新进行测试,如果测试发现问题,或者发
19、生与更新内容清单不符的情况,乙方以邮件方式提供问题清单并电话与对方确认,由甲方在6小时内提供解决方案,而且甲方应在提出解决方案后24小时内解决更新包所出现的问题,如甲乙方不能在30小时之内确认最终更新内容则取消更新计划,或者经双方协商重新指定更新计划。如果连续两次无法正常更新,甲方应有合理的理由,并对支持游戏运营的团队做出相应调整,以确保正常的游戏更新。7.3 游戏更新手册应包括但不限于:此次更新的内容(包括但不限于对玩法,地图、职业、技能法术、武器道具以及角色任务改动的描述) ;服务器更新步骤(包含所有可能涉及到的文件,数据库的操作) ,确保乙方根据手册能够完成所有升级步骤;失败补救策略,确
20、保更新之后因为新更新造成的无法正常提供服务的问题,能够得到控制和进行伤害评估,避免因得不到有效支持,产生更加严重的后果。第 8 条 知识产权8.1 在不违反相关法律法规的情况下,乙方承认商标、商号、版权和其他任何甲方使用、纳入或与产品/促销材料相关的知识产权,依旧应为甲方独占所有物。8.2 如果乙方发现任何人在未经授权的情况下,在游戏内和/或使用游戏和/或促销材料的整体或部分,乙方应立即通知甲方,甲方有义务立即采取相关措施予以制止,相关费用由甲方自行承担。因乙方原因造成上述事由的,相关费用由乙方承担。如甲方怠于履行上述义务导致乙方损失的,应赔偿乙方损失。乙方应与甲方对产品的商标、版权或其他知识
21、产权进行保护合作。8.3 甲方和乙方各自开发的与该产品相关的辅助技术产品,其知识产权归各自独占拥有,双方各自保证该类知识产权不侵害任何第三方的合法权益,否则应自行承担全部责任,并赔偿另一方因此遭受的损失。双方均有权独立使用上述辅助技术产品,但不得损害合同相对方的合法利益。8.4 甲方在本协议有效期及期满后不得保留乙方用户信息和资料,并不得利用这些用户信息和资料谋取任何利益。否则乙方将会追偿一切直接和间接损失。甲方违反上述保证,应承担责任。由此引起任何第三方投诉、争议、起诉、要求权利的,由甲方负责解决,并向乙方赔偿因此而产生的一切直接损失和间接损失。第 9 条 保证与责任范围 9.1(权利保证)
22、 甲方应当保证对 拥有独家运营权及转让该运营权的权利。且在授权期间内保证权利的无瑕疵及有效性。甲方保证获得标的物有关的所有政府审批、同意、许可、授权、声明、备案和注册登记,拥有运营标的物游戏所必须的全部资质并独立承担由于资质不全带来的全部损失,资质包括但不限于ICP证、游戏版号、网络文化经营许可证、文化部网络游戏产品备案申报等。甲方保证标的物软件、文档和许可不传输包含病毒、木马,或其它有害程序和代码的文件。若因甲方违反上述保证和承诺而引发投诉、争议、索赔、诉讼、行政处罚等,甲方应承担全部责任,并承担乙方因此遭受的全部损失(包括直接损失、间接损失以及其他因此产生的合理费用) 。9.2 (付款保证
23、) 乙方表示并保证,依据中华人民共和国的相关法律法规,支付奖励金、预付分成费、分成费和其他应付款不存在问题,并按 人民币 支付,甲方保证协助乙方提供该游戏版权方的授权文件及该游戏的原始著作权证明等文件。9.3(责任范围)甲方应对由甲方自身原因导致的产品质量和技术支持、更新的过程中引起的数据丢失、利润损失或特别的、偶发的、间接的或后果性损害负责。9.4 (私服和/或外挂) 若私设本产品网络服务器之情形发生时,或外挂情形发生时,发现方应及时告知未发现方,双方应尽一切力量防止并终止私设本产品网络服务器之发生,甚至进行必要之法律行动。甲乙双方有义务打击私服和/或外挂行为。第 10 条 权利义务10.1
24、 乙 方 权 利 义 务 :10.1.1 尽 最 大 努 力 在 许 可 区 域 内 推 广 和 扩 大 标 的 物 销 售 ; 在游戏公开测试日开始的至少前一个月内制定并确定最终的营销计划(“营销计划” ) 。该营销计划包含在所述地区进行游戏公测和商业化运营的进度安排、预算、定价、推广计划、广告计划、推广战略等事项。10.1.2 尽最大努力分销、宣传、推广、营销标 的 物 客户端软件和游戏服务;10.1.3(记录) 乙方应保留完整精确的账簿和记录,充分详实地反映有关本协议的运做情况,并确保依本协议规定的分成费的产生和支付。10.1.4 乙方在本合同项下产品宣传推广中,不得进行不正当竞争行为包
25、括但不限于以下类型:a) 对玩家进行虚假宣传;b) 采取带有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信及危害国家安全等违法的文字、图片、音频、视频等诱使广告方式引导用户;10.1.5 若乙方进行任何上述行为之一,甲方有权在有确切的证据下以书面形式通知乙方后单方终止本协议。10.2 甲方权利义务:10.2.1 甲方保证严格按照双方约定的策划文档、开发设计标准及开发阶段时间完成开发工作,并保证本合同项下有关标 的 物 商业化运营版本的提供;若因甲方开发过程中违反上述约定,导致无法提供本合同项下有关标 的 物 的商业化运营版本,产生的所有不良后果均由甲方承担;甲方应赔偿乙方因此遭受的全部损失。10.2.2 甲方保
26、证签署本协议的权利和官方授权,即拥有运营该产品的合法权利。10.2.3 保证甲方拥有的与产品相关的知识产权,如著作权、商标权或其他权利,符合中国的法律、法规,不被任何第三方侵犯,也不会涉嫌侵害任何第三方的合法权益。若因甲方违反上述保证和承诺而引发投诉、争议、索赔、诉讼、行政处罚等,甲方应承担全部责任,并承担乙方因此遭受的全部损失(包括直接损失、间接损失以及其他因此产生的合理费用) 。10.2.4 为乙方提供产品和说明书,包括但不仅限于,产品设计、功能、和预展功能说明;10.2.5 对乙方的技术人员和客户服务人员提供培训。培训内容由双方协商确定,包括但不限于甲方提供的 GM 后台培训,提供完整的
27、 FAQ 列表。10.2.6 解决遇到的与产品相关的技术问题,包括质量问题,如程序或逻辑错误、各种外挂、和服务器安全防护措施。10.2.7 乙方发现标 的 物 技术问题,甲方在得到乙方的书面通知后,应在 48 小时内提出合理的改进方案,具体的解决时间与方案需乙方确认后执行。10.2.8 在合同有效期内,负责标 的 物 内容升级和相关技术维护。10.2.9 甲方保证不把本合同约定的权利、义务派分和转让给第三方。由甲方法律身份变化造成的权利和义务的派分和转让,必须事先书面通知乙方,并保证不对本合同的履行产生负面影响。否则,甲方应承担由此引起全部损失。10.2.10 因甲方原因造成的标 的 物 的知
28、识产权侵权赔偿,应由甲方负责偿还,与乙方无关,甲方应赔偿乙方因此遭受的全部损失。10.2.11 游戏内的广告招商权利归甲方所有。第 11 条 机密信息11.1 乙 方 同 意 保 守 甲 方 据 此 协 议 需 披 露 的 机 密 信 息 , 并 在 未 得 到 甲 方 书 面 同 意 之 前 , 不 泄漏 给 任 何 第 三 方 。11.2 甲方同意保守乙方因此协议泄露的秘密,如没有书面通知被甲方,不把这些秘密泄露给第三方。11.3 甲方同意只允许有理由看到和使用到乙方市场文件、产品的技术支持的雇员接近保密信息,并告知每个人其保密的性质和甲方应对其担负的保密义务。11.4 在本协议有效期限内
29、,来自任一方的所有机密信息及其具体体现形式对另一方而言都是也将一直是独占所有财产。在本协议有效期,和本协议终止后的任何时候,机密信息接受方都将保守披露方的机密信息, 并且,将不会使用、拷贝或透露此机密信息或任何相关实物 (除非本协议允许披露), 也不会让该机密信息丧失其机密性。第 12 条 期限12.1 本 协 议 【 有 效 期 为 年 】 , 从 年 月 日 至 年 月 日 。本 协 议 有 效 期 第 年 届 满 之 前 的 一 个 月 内 , 双 方 可 协 商 续 约 事 宜 。 甲 方 同 意 并 接 受 ,就 第 年 合 作 , 同 等 条 件 下 , 乙 方 有 优 先 续 约
30、 权 。12.2 除 非 根 据 下 述 第 13 条 规 定 的 提 前 终 止 条 款 , 本 协 议 从 生 效 之 日 起 在 有 效 期 限 内 一 直发 生 效 力 。 第 13 条 终止13.1 除本协议另有规定外,出现下列情况,乙方可单方以书面形式单方面终止本协议:(a)甲方提供的任一或全部标的物存在质量瑕疵(含提供技术资料不全)导致产品无法正常运行,甲方无法实现合同目的;(b)甲方提供的任一或全部标的物存在违反甲方承诺的权利瑕疵且在乙方要求的期限内不能补救的;(c)甲方提供的技术支持不能保证该标的物的正常运行:在正式运营收费后因甲方产品或技术支持的原因,任一标的物的超过30的
31、游戏服务器同时无法正常服务连续达24小时;(d ) 甲方违反本协议的规定,自行运营或许可其他第三方运营任一或全部标的物的;(e) 甲方违反本协议的其他条款和条件,并在接到乙方关于此违约行为的书面通报后,甲方未能在规定的时间内补救该违约行为。13.2 出现下列情况,甲方可单方以书面形式单方面终止本协议:(a)乙方原因导致产品无法正常运行,乙方无法实现合同目的;(b)乙方提供的技术支持不能保证标的物的正常运行:在商业启动日期后,因乙方技术支持的原因,超过30的游戏服务器同时无法正常服务连续达24小时;(c ) 乙方违反本协议的其他条款和条件,并在接到甲方关于此违约行为的书面通报后,乙方未能在规定的
32、时间内补救该违约行为。(d)乙方无正当理由未按约定支付费用。13.3 (不可抗力) 协议任一方的义务(乙方向甲方支付款项义务除外)将可以延期履行, 当发生或由劳工骚乱,包括罢工或停工、战争、 天灾、火灾、风暴、洪水、流行疾病、事故、政府法规或限制、电信销售商或服务供应商出现故障, 主管机关的禁止或者其他超出任何一方控制能力范围的因素引起。只要上述情况出现,任意方都不承担由此不可抗力造成的延误责任。当不可抗力减弱或消失后,协议双方应使用所有可能的商务手段,毫无延误地重新开始启动商务运作。13.4 任何一方直接或间接违反本协议的任何条款,或不承担或不及时、充分地承担本协议项下其应承担的义务即构成违
33、约行为,守约方有权以书面通知要求违约方纠正其违约行为并采取充分、有效、及时的措施消除违约后果,并赔偿守约方因违约方之违约行为而遭致的损失。若违约方在收到守约方关于其违约行为的上述通知后十五个工作日内未纠正其违约行为,守约方有权在做出书面通知情况下终止本协议,并要求违约方赔偿守约方因此遭受的全部损失(包括但不限于直接经济损失、间接损失等)。甲方违约的,还应同时返还乙方已支付的预付分成费。13.5 在违约事实发生以后,经守约方的合理及客观的判断,该等违约事实已造成守约方签署本协议的目的实现从根本上成为不可能,则守约方有权在做出书面通知情况下提前解除本协议,违约方应赔偿守约方因违约方之违约行为而遭致
34、的全部损失。甲方违约的,还应同时返还乙方已支付的预付分成费。13.6 本协议不论因何原因终止,双方应保证游戏自终止日起在乙方平台继续正常运营2个月,确定结束运营及关闭支付渠道的具体时间,并及时关闭支付渠道,直至全部用户将游戏产品中的虚拟货币消耗完毕.甲方配合乙方完成善后工作。由此带来的全部损失由双方根据各自的过错程度以及分成比例协商确定(包括但不限于用户或合作伙伴投诉、退款,补偿等)。13.7 本协议终止后,甲方有权自行运营或许可其他任何第三方运营该游戏。第 14 条 终止效力14.1 因上述第13.1条规定的原因终止本协议的,乙方有权以书面形式通知甲方后单方终止本协议,甲方需赔偿乙方因此遭受
35、的全部直接经济损失,并返还乙方支付未抵扣完毕的预付分成费。14.2 当本协议终止或到期时,乙方将不再拥有使用、拷贝、复制、修改、填充或创建派作品,或者销售或分销许可程序和材料的权利。第 15 条 管辖法律及诉讼15.1 (管辖法律) 本协议将根据中国大陆地区的法律进行管辖和诠释。15.2 (诉讼)任何与上述条款和条件相关联的诉讼,都将在原告所在地法院,通过诉讼解决。第 16 条 其他条款16.1 (完全契约) 本协议构成完全契约,有关涉及到的主题均基于协议双方的共同理解。所有以前的谈判、陈述、协议,以及理解,无论其是否是口头的,都纳入到本协议。协议双方可以在本协议具有效力的期限内,随时修改、调
36、整或改变协议中的任何一个条款, 但是这种修改只能通过适当的渠道,由双方的授权代表进行。16.2 (修订) 如果协议任一方希望修改本协议,希望修改协议方可提出进行修改的合理通知,双方应通过友好协商再决定是否修改。只有经过双方代表共同签署了书面补充协议并加盖公章或合同章后,该修改方能生效。16.3 (可分割性) 如经法院判决本协议的一项或多项条款无效、违法或无法实施时,本协议其余条款仍将继续发挥效力。16.4 (计费系统)本产品的计费系统应用乙方已有的计费系统。计费数据以乙方为准。16.5 (双方关系) 协议双方的关系是各自独立的合约人关系。本协议内容没有可以被认为是隐含表达或明确建立了一方作为另
37、一方的代理或代表的关系,或双方形成合资公司或为任何目的而形成的合作伙伴。16.6 (不确定性的解决) 本协议有任何未尽事宜,或与本协议事项相关的任何模糊之处,如需要处理,协议双方应本着友好合作的精神协商解决争议。 协议双方授权代表在此立据为证。本协议一式2份,双方各执1份,具有相同法律效力。(本行以下无正文)甲 方 : 盖 章 :乙 方 : 盖 章 :授 权 代 表 : 签 字 :授 权 代 表 : 签 字 :日 期 : 日 期 : 附件:授权书有限公司转授权 有限公司在 地区,独家运营 ,包括但不限于在移动互联网渠道上进行该游戏产品的推广、运营、下载和销售。该游戏产品包括但不限于应用的客户端程序,应用资讯(新闻、公告,活动,攻略,心得)等文字,游戏说明如下:游戏名称 游戏截图同时,我公司保证已经取得版权方的独家运营授权与转授权,并保证提供版权方对于该游戏的完全知识产权证明。我公司保证上述授权内容真实合法,如违反此保证,产生的一切纠纷争议及相关责任由我公司负责。授权有效期与此协议合作有效期一致。授权单位(公章)