收藏 分享(赏)

NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:5786941 上传时间:2019-03-17 格式:DOC 页数:20 大小:953.50KB
下载 相关 举报
NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc_第1页
第1页 / 共20页
NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc_第2页
第2页 / 共20页
NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc_第3页
第3页 / 共20页
NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc_第4页
第4页 / 共20页
NVIDIA快门式3D眼镜原理解析.doc_第5页
第5页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述

1、让 3D 跃然而出:NVIDIA 新旧 3D 眼镜对比首测【PConline 横评】3D 显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术,而且从长远看来,3D 显示技术也绝不仅仅是一项营销元素,相反,它开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,后续发展很被看好,因此家当前电/电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA在 2009 年初就曾推出过一款快门式 3D 眼镜解决方案,结合 NVIDIA 显卡、120Hz 刷新率的显示器,即可在 PC 平台上为游戏、电影带来显著的 3D 改观。NVIDIA 3D 眼镜(有线版) 图片 评测 论坛 报价 时隔两年半之后,

2、NVIDIA 又发布了一款 3D 眼镜新品,而且在老版产品售价过高的情况下,新款 3D 眼镜还是一款令人欣喜的廉价版产品,但也由于是PC 平台使用,因此新款产品适当做了一些妥协,是一款有线版产品,眼镜需要借助一条 3 米长的线缆(可自配延长线)连接至 USB 接口上使用。新款有线 3D 眼镜(左)与旧款无线 3D 眼镜(右)由于采用的是有线版设计,因此新款 3D 眼镜可以直接借助线缆获得运作电力、与 PC 同步左/右眼分帧信号,这就省去了老版 3D 眼镜的内置锂电池、信号发射器等部件,构造更简单。但在原理及 3D 效果呈现方面,两款 3D 眼镜是完全一样的,新版 3D 眼镜只是借助一些设计改变

3、大幅降低了售价。在原理及 3D 效果呈现方面,新/旧款 3D 眼镜是完全一样的-什么是 3D 显示技术?当前主流 3D 显示技术有哪些?其实简单说来,3D 显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出 3D 画面。因此时下 3D 显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前 3D 显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。在快门式 3D 平台上,3D 眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式 3D 平台需要高刷新率显示器、信号发射器,而且 3D 眼镜也需要运作电力,用户

4、看到的 3D 画面可能会有闪烁。偏振式 3D 平台原理是把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在 3D 显示器表面和眼镜上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现分帧。偏振式 3D 平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但画面分辨率会减半,而且最佳观赏角度很有限。-偏振式 3D 平台画面不会闪烁,但缺点也存在对 PC 平台玩家来说,分辨率减半是很难接受的,因此 PC 平台 3D 方案倡导者 NVIDIA 当属选择了快门式 3D 方案,而且这套方案也更结合自己在显卡领域的优势(偏振式 3D 更侧重于显示器)。NVIDIA 此次发布的新款 3D 眼镜在技术上并没有突破,但更低

5、的价格,让这款另类产品的关注度、吸引力在行业急速飙升。NVIDIA 快门式 3D 平台硬件需求今天,我们就将对 NVIDIA 的新/旧款 3D 眼镜展开全方位对比评判,而且还将详细为您呈现快门式 3D 平台从搭建、游戏实战体验到使用感悟的第一手资料,对期望尝鲜或有行动激情的玩家而言,本文堪称购买参考、搭建教程,值得您一看。NVIDIA 新/旧 3D 眼镜细节对比:NVIDIA 此次新发布的 3D 眼镜是一款廉价版产品,产品定位兼顾了主力玩家。与 2009 年初发布的无线版 3D 眼镜相比,新产品在技术及效果上并无不同,只是借助砍掉无线模块、缩减配件大幅降低了新品成本。新/旧款 3D 眼镜包装盒

6、对比(右侧黑色小盒子为新版产品)从我们拿到手的第一刻起,就立刻感受到了有线版 3D 眼镜的“缩水”。新的有线版 3D 眼镜包装盒小了很多,盒子几乎只能装下眼镜本身,盒内也不再附带双通道 DVI 线缆和 HDMI 线缆。新版 3D 眼镜(左)与老版 3D 眼镜(右)新版 3D 眼镜线缆长度为 3 米,对大多数用户来说,这个长度也足够了,毕竟游戏玩家、电影用户在电脑前的活动范围也很难到出 3 米开外。另外,带着眼镜的用户一般不会同时佩戴耳机,这就避免了众多线缆“线材缠身”的尴尬。新版 3D 眼镜线缆及 USB 接口依笔者看来,NVIDIA 通过提供有线版产品来实现大幅降价的决策是很聪明的,毕竟无线

7、版 3D 眼镜推出近三年,在市面上仍然凤毛鳞角,而有线版产品虽然对玩家自由度有所束缚,但实际效果却并无不同。老版 3D 眼镜电源开关及充电接口借助线缆,新版 3D 眼镜在与 PC 同步分帧信号的同时,也顺便解决了眼镜的电力供应问题。因此新版 3D 眼镜不再内置锂电池,无需充电,眼镜上也没有电源开关、充电接口,新版 3D 眼镜的 USB 线缆也不能取下来。新版 3D 眼镜(左)与老版 3D 眼镜(右)配件对比新版 3D 眼镜附带了一只便携袋、一对备用鼻垫,附件很少。而老的无线版 3D 眼镜附件就实在很多,双通道 DVI 线缆、HDMI 线缆、迷你 USB 充电线缆一应俱全,当然,这些配件也都是有

8、成本的。NVIDIA 快门式 3D 眼镜原理解析:人的双眼之间存在一定的距离,两只眼睛有小幅的视角差异,因此两只眼镜看到的物体角度并不相同,也正是因为这种角度的关系我们才能感受物体的纵深,使视觉产生立体感觉。NVIDIA 快门式 3D 平台获得了业界众多游戏支持我们在现实生活中用双眼看到的物体都是以立体的方式呈现的,但是在游戏中无论游戏画面是多么逼真和立体,通过显示器屏幕显示在我们眼前的画面依旧是很平面的,即使 3D 游戏也难以逃脱屏幕的局限。要想摆脱这一限制,就必须多观看方式进行改变。NVIDIA 快门式 3D 平台已经面世两年多了当前实现 3D 显示方法有 3 钟:色分法(红蓝眼镜)、光分

9、法(偏振式)、时分法(快门式)。红蓝眼镜成本低廉但是效果非常有限,只能够让玩家体验到最基本的景深效果,眼镜片带来的严重的色偏甚至让玩家不能看清楚物体本身的颜色,短时间佩戴也会造成头晕,当前已经基本被业界新产品所淘汰。而剩下来的偏振式与快门式 3D 技术,原理也相差很大,偏振式是用特殊偏振贴膜来过滤画面,而快门式则是对画面分帧、分时传送。NVIDIA 快门式 3D 眼镜原理示意图NVIDIA 快门式 3D 眼镜采用的主动式快门设计,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的

10、目的。系统以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅 3D 立体图像。NVIDIA 快门式 3D 眼镜3D 眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在 60Hz 以上,同时显示器画面的切换速度也必须和 3D 眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率就要达到 120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在 60Hz。当前高刷新率液晶面板成本很高,因此玩家在组建 3D 平台时,往往都会面对昂贵的显示器门槛(2999 元起)。NVIDIA 新/旧 3D 眼镜平台搭建:在正式搭建 3D 平台之前,先让我们一起来看看硬件配置

11、。硬件平台CPU Intel Core i7 975 (13325=3.33GHz 8MB L3 Cache) 主板 技嘉 G1-Killer X58内存 宇瞻 DDR3 1333 2GB3 (8-8-8-24) 硬盘 日立 1T SATA-II 32M显卡 显卡 映众 GTX560Ti 冰龙 显示器 三星 3D VISION 22 英寸显示器3D 眼镜NVIDIA 3D VISION 3D 眼镜NVIDIA 3D VISION 3D 眼镜 WIRELESS软件平台系统软件 Windows 7 64 位旗舰版+DirectX 11驱动程序 NVIDIA ForceWare 275.66 FOR

12、 Windows 7 64bit搭建 NVIDIA 3D Vision 显示平台必须采用 NVIDIA 独立显卡(8600GT 以上)及支持 120Hz 刷新率的显示器,因此我们采用了映众 GTX560Ti 冰龙显卡和三星3D VISION 22 英寸显示器组合。连接 3D 眼镜3D 眼镜连接上电脑之后,WIN7 系统桌面右下方将会提示“已接入 3D 眼镜设备”,点击之后即可进入到 NVIDIA 控制面板来进行详细的 3D Vision 设置向导。NVIDIA 3D VISION 设置在提示有安装 3D VISION 设置的界面中,可以见到,3D VISION 有线眼镜,支持 3D VISIO

13、N 的显示器以及驱动程序三个必要的软硬件都必须安装就绪。显示器设置接下来 NVIDIA 驱动程序会检测 3D 眼镜是否工作、显示器是否符合要求。如果用户的显示器达不到 100 或 120Hz 的刷新率要求,接下来的步骤都将进行不下去。3D 眼镜测试接下来系统会对 3D 眼镜进行测试。3D 画面裸眼看上去是重影的,但通过佩戴 3D 眼镜,闭上右眼时,从左眼只能看到绿色六边形,闭上左眼,从右眼只能看到蓝色三角形。因此接下来我们将会透过眼镜对显示器进行拍照,来为大家展示 3D 眼镜的观看效果。通过左边眼镜观察的图像可以清晰地看见,通过左边眼镜只能见到绿色六边形图像通过右边眼镜观察的图像可以清晰地看见

14、,通过右边眼镜只能见到蓝色三角形图像。此时说明所有软硬件安装均正确无误。对左右两个图像进行正确选择之后即可点击进入下一步预览 3D 效果阶段。消除闪烁设置由于国内外使用的日光灯频率不同,因此在使用默认的 120HZ 屏幕刷新率(即每个眼睛 60HZ)的时候,会与国内的 50HZ 日光灯产生冲突,此时通过 3D眼镜观察在显示屏幕之外的物体会有明显的闪烁。预览 3D 效果(有线/无线版 3D 眼镜不能同时接入使用)NVIDIA 3D VISION 设置考虑到国内用户的使用情况,特地加入了 100HZ 显示器模式,“推荐适用于夜晚且所在国家采用 50HZ 照明”。根据提示,我们选用了此模式之后,边缘

15、闪烁情况得到明显改善,几乎察觉不到边缘效果的存在,并且与 120HZ 模式在 3D 显示效果上没有明显差别。国内用户在使用 3D VISION眼镜的时候可根据提示进行设置以达到最佳体验效果。NVIDIA 新/旧 3D 平台游戏体验:平台准备就绪之后,我们对这套 3D 平台展开了一番游戏实战测试。NVIDIA有线/无线版 3D 眼镜技术原理、显示效果并没有区别,只是有线版 3D 眼镜在佩戴上要受到线的制约,近距离、坐在电脑前使用其实也并无二致。NVIDIA 3D VISION 测试界面NVIDIA 3D VISION 设置程序自带了一个 3D 效果测试功能,测试界面如上图。画面中的 NVIDIA

16、 的图标逐渐向前运动的时候,会给人一种活动在显示器屏幕之外的感觉,画面纵深效果非常强烈,和普通的液晶画面区别很明显。Unigine Heaven 2.5 测试软件享誉业界的 DX11 曲面细分性能测试软件 Unigine Heaven,对 NVIDIA 3D VISION 也有着很好的支持,程序设置界面中的 STEREO 3D 选项可以下拉选择 3D VISION 子项。进入测试之后,玩家即可体验 DX11 曲面细分带来的更为逼真、立体“Heaven”世界。DX9 射击游戏:使命召唤 7作为一款经典 FPS 射击游戏,使命召唤 7是 NVIDIA 3D VISION 技术的铁杆老粉丝。在我们的

17、 3D 眼镜平台上,刚一进入游戏,菜单的画面就已经呈现出立体显示,画面中的电视机与背景有着明显的景深效果,更像是玩家自己被束缚在椅子上被审讯。而开始战斗之后,游戏立体感最为明显的莫过于右手的枪械,延伸感强烈,行进中射击抛出的弹壳也像从身边掠过。DX10 射击游戏:生化危机 5由于采用的视觉不同,生化危机 5游戏更像是一部电影,对主角的经历进行叙述。配合 3D 眼镜之后,手拿武器的怪物每一次靠近都令人异常紧张,挥舞的砍刀似乎就要砍到主角身上,紧张气氛渲染令人窒息。游戏中场景多数为破旧的建筑物或者是幽暗的通道,因此画面纵深感明显比使命召唤 7更强。DX11 赛车游戏:尘埃 3尘埃 3作为赛车游戏、

18、DX11 游戏的经典代表,大量运用了曲面细分特效,令画面更趋于真实。实际试玩中我们选择了车内视角,道路两旁的树木快速向身后移动。当视线前方有其他车辆的时候,距离感要比不使用 3D VISION立体眼镜明显的多,超车也更加轻松,视觉体验更容易让人投入游戏。NVIDIA 有线/无线版 3D 眼镜技术原理、显示效果并没有区别在通过长时间的测试、试玩之后,我们发现 NVIDIA 的这两款 3D 眼镜在显示效果上完全相同,其差距仅仅是有线与无线而已。新版 3D 眼镜 3 米的线缆长度,一般说来也足够玩家游戏使用,但倘若作为 HTPC 客厅之用,就难免会受到束缚。PConline 评测室总结:当前的 3D

19、 显示技术可能尚未成熟、不尽完美,但它却为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,未来显示方式大变革的序幕已经拉开。因此,在家电、电脑行业,3D 显示虽然尚处于前期投资阶段,但具有长远规划的厂商却都已经纷纷涌入,3D 显示的行业标准也即将在日益激烈的行业竞争中被探讨、确立。NVIDIA 作为 PC 图形技术的领袖厂商之一,三年时间内已经推出了两款 3D 眼镜产品,在行业内的先行地位再次得到保障。NVIDIA 走在了电脑 3D 显示技术的前列NVIDIA 快门式 3D 技术更适合 PC 平台:PC 图形技术多年来一直在追求“逼真”,前卫的 3D 显示技术自然很容易

20、受到青睐。但在平台上,画质是第一位的,这就决定了分辨率减半、可视角度小的偏振式 3D 方案难以被发烧玩家接受。因此,NVIDIA 选择了快门式 3D 技术,而且这一技术也更容易与显卡相结合。作为一种新颖的显示技术,当前 PC 平台3D 方案的用户绝大多数都是发烧级玩家,因此画质出色、效果显著的快门式 3D方案更容易被接受。快门式 3D 方案更适合 PC 平台NVIDIA 3D Vision 技术是根植于驱动程序的,显卡还可以对输出信号进行处理,因此对 PC 平台 3D 游戏来说,NVIDIA 快门式 3D 方案兼容性也比较好,针对 3D Vision 优化的游戏,显示效果更是惊艳。NVIDIA

21、 有线版 3D 眼镜平台成本仍然很高:有线版 3D 眼镜报价 799 元,无线版 3D 眼镜报价 1499 元NVIDIA 此次发布的有线版 3D 眼镜是一款廉价版产品,报价 799 元,比无线版 1499 元的报价低了近一倍,但玩家若想搭建整套 3D 平台,构建成本仍然很高,毕竟 120Hz 刷新率的显示器报价仍然很高(2999 元起)。显示器的价格是 NVIDIA 无法控制的,这就注定 NVIDIA 3D 眼镜仍然只能是高端玩家的玩具,“飞入寻常百姓家”短时间内仍不可行,普通玩家需要做的仍然是:等待 3D 方案最终成熟。NVIDIA 3D 眼镜(有线版) 图片 评测 论坛 报价NVIDIA

22、 快门式 3D 方案优缺点点评优点 缺点1、与显卡结合密切,适合 PC 平台使用;2、支持的游戏很多,游戏兼容性好,画质出色,效果明显。1、刷新率 120Hz 的显示器报价昂贵,整套平套成本很高;2、画面可能会有闪烁现象。在这种情况下,由显示器厂商主导的偏振式 3D 方案,在中低端用户中就很有市场潜力,毕竟偏振式 3D 方案成本很低,近期不少厂商推出的偏振式显示器报价已经与普通显示器无异,而且偏振式平台易于搭建。因此我们认为在快门式 3D 方案如果无法获得成本突破,偏振式 3D 方案仍将大有可为。而最终决定3D 标准废立的,只能是高刷新率液晶面板的成本问题和偏振层能否获得技术突破,大家可以多加关注这两类信息。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报