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)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:5784678 上传时间:2019-03-17 格式:DOC 页数:5 大小:34.50KB
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资源描述

1、一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具2、Flash MX 所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性3、对一个做好的 Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度

2、等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画* C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧6、要播放 QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择 swf。A、Avi B、mpg C、dat D、mov*7、( )是通过把

3、称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线 8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。A、矢量图* B、位图 C、gif 动画 D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音*10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。A、流

4、式声音* B、事件声音 C、开始 D、数据流 11、GIF 文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。A、声音 B、帧* C、关键帧 D、场景12、( )是 Flash 动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha 通道)的位图格式。A、Tif B、bmp C、png* D、jpg 13、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm14、如果要打开库面版,可以选择“窗口“菜单中的“库“或按下键盘中的( )键。A、F9 B、F10 C、F11* D、F1215、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。A

5、、A* B、b C、c D、d16、在 Flash 绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*17、在 Flash 中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的 Ctrl 键,鼠标指针会变成( )工具。A、钢笔工具 B、选择工具 C、直接选择工具* D、抓手工具18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。 A、像素 B、粗略 C、平滑* D、正常19、在 flash 中,对帧频率正确描述是( )。A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对20、Flash 另存当前编辑作品的快

6、捷操作是( )。A、Ctrl+Shift +S* B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P21、Flash 的动作中 Go To 命令是代表什么?A、转到* B、变换 C、播放 D、停止22、Flash 中 Constrain to rectangle 的 Right 属性的意思?A、可移动范围的最左坐标值 B、可移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右坐标值* D、可移动范围的最高坐标值23、Flash 中 Constrain to rectangle 的 Top 属性的意思?A、可移动范围的最高坐标值* B、可移动范围的最底坐标值C、可移动范围的最右坐标值

7、D、可移动范围的最左坐标值24、Flash 导入外部素材的快捷操作是?A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R* C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P25、2.1S 表示音效持续的时间为( )?A、0.21 秒 B、2.1 秒* C、21 秒 D、21.秒26、在进行 SWF 分解时,按,键不放可以实现什么功能?A、单帧连续回退* B、单帧连续播放 C、单帧后退 D、单帧步进27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( )A、Up B、Over C、Down* D、Hit28、Flash 中,通过“插入“菜单可以创建几种元件对象:( )A、2 B、3

8、* C、4 D、529、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( )A、2 B、4 C、8* D、1630、Flash 菜单“文件“作为库打开“的快捷操作是?( )A、Ctrl+N B、Ctrl+O C、Ctrl+Shift+O* D、Ctrl+W31、墨水瓶工具的快捷键是:( )A、P B、s* C、h D、 f32、Flash 中 Set Property 语句下的 Y Position 属性是何意思?( )A、设置垂直方向的缩放比例 B、设置水平方向的缩放比例C、设置 Movie Clip 的 Y 坐标值* D、设置 Movie Clip 的 X 坐标值33、Actio

9、nscript,中文可以直译为( )。A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计34、在 flash 中,表单面版中包括几种类型的表单( )。A、6 B、7* C、8 D、935、在播放 falsh 影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f* D、ait+ctrl+f36、在颜色拾取对话框中的 HSB 的 S 代表( )。A、色调 B、饱和度* C、亮度 D、彩度37、重做的快捷键是( )。A、Ctrl+z B、CTRL+Y* C、CTRL+ait+z D、ctrl+shift+z38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以

10、使用什么工具?( )A、套索工具 B、魔术棒工具 C、橡皮擦工具 D、水龙头工具*39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在( )范围内。A、1-100px B、5-200px C、7.2-288px* D、7.2-288mm40、flash 中的可创建( )个图层A、10 B、100 C、999 D、无数*41、绘制的线条最宽为 10 像素,最窄为( )像素,A、0.01 B、0.1* C、0.25 D、242、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H*43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置

11、可选择( )A、粘贴 B、选择性粘贴 B、粘贴到当前位置* C、多重粘贴44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。A、20* B、200 C、2000 D、245、帧频最大能设置到每秒( )帧。A、12 B、50 C、100 D、120*46、选择所有帧的快捷键是( )。A、ctrl+A B、ctrl+shift+A* C、ait+A D、ctrl+ait+A47、flash 发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。A、mp3* B、wav C、au D、mdid48、默认情况下,图层显示高度为( )。A、100%* B、200% C、300% D、400%49、在默认情况下,如果要

12、输出一分钟的动画,那么需要( )帧。A、100 B、7200 C、720* D、7250、把视图的显示比例改为 100%的快捷键为( )。A、ctrl+1* B、ctrl+2 C、ctrl+3 D、ctrl+4二、多选题 1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*C、删除图层D、添加图层*2、在声音同步类型中包括哪几种类型?A、开始* B、事件* C、停止* D、数据流*3、关键帧动画的制作分为几种方式?A、Motion(移动)* B、Shape(变形)* C、Jump(跳动) D、Go(走)

13、4、置入声音文件有哪几种方式?A、打开 Window 菜单下的 Library 级联菜单中的 Sound 资料库,拖拽音效到页面上。*B、打开 File 菜单下的 Export 命令,在 Export 对话框中挑选要置入的声音文件。C、打开 File 菜单下的 Import 命令,在 Import 对话框中挑选要置入的声音文件。*D、打开 Insert 菜单下的 Import 命令,在 Import 对话框中挑选要置入的声音文件。5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A、(弹起)Up* B、(鼠标经过)Over* C、(按下)Down* D、(点击)Hit*6、如何切换到要编辑的物件的工

14、作界面?A、按 Crrl+F 键 B、打开编辑菜单下的编辑元件命令* C、按 Crrl+E 键*D、在库面板中双击要编辑的物件*7、以下那几种动画属于几何变形?A、字母变数字* B、探照灯效果 C、三角变矩形* D、蝴蝶飞舞路径8、如何选择工作区中所有对象?A、打开编辑菜单下的全部选中命令*B、打开 Edit 菜单下的 Select 命令C、按 Ctrl+B 键D、按 Ctrl+A 键*9、铅笔工具选项中包括_几种A、伸直* B、平滑* C、墨水* D、颜色10、文本工具包括_几类A、静态文本* B、动态文本* C、超链接文本 D、输入文本*11、在 flash 中,隐藏工具箱和面版的快捷键是

15、_A、shfit+tab B、tab* C、ait+f4 D、f4*12、填充工具包括_A、纯色* B、线性* C、放射状* D、位图*13、工具栏包括_几类。A、工具箱 B、主要栏* C、控制栏* D、状态栏*14、橡皮擦工具形状包括_。A、星形 B、正方形* C、长方形 D、圆形*15、下列哪些位图文件格式可以导入到 flash 内。A、BMP* B、JPG* C、PSD D、GIF*16、flash 软件自带的公用库包括_。A、声音* B、按钮* C、学习交互* D、影片剪辑17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_A、RGB* B、CMYK C、HSB* D、LAB18、图层包括 _

16、A、背景图层 B、普通图层* C、引导图层* D、遮罩图层*19、文字样式包括_A、正常* B、粗体* C、下划线 D、斜体*20、在 flash 中的视图方式有_A、轮廓* B、高速显示* C、消除锯齿* D、消除文字锯齿*三、判断题1、flash 是由美国 Macromedia 公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)2、flash 界面和其它 windows 应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供 9 项下拦式菜单功能。(对)3、在 flash 中您可以撤销的次数最多为 300 次。(对)4、flash 的新建和新建窗口是完全一样的。(错)5、flash 可

17、以最多可建立 999 个图层。(错)6、如果要将视图放大,可以键盘中的 ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的 ctrl+=。(错)7、视图显示比例最小为 10%;最大显示比例为 2000%。(对)8、ActionScript 是 flash 专用的一种程序语言,flash 中的 ActionScript 具有和通用的 JavaSc(对)9、QuickTime 发布选项可创建 Apple 公司的 QuickTime 格式的动画,当 Flash 创建 QuickTime 文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。(对)10、jpg 发布设置可选择将 Flash 动画发布为静态图或者动态图。(错

18、)11、如果把 Flash 动画发布为 HTML 文件,则将产生一段 HTML 代码,用于在网页中引导和设置 Fla(对)12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)13、“gotoAndPlay(“场景 1“, 50);”的描述是转到场景 1 的第 50 帧的地方并停止。(错)14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。(错)16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。(对)17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分

19、别放大或缩小。(错)18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。(对)19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash 会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。(对)20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。(错)21、创建了符号后,在 Flash 动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。(对)22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。(对)23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。(错)24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)25、早期 Flash 的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。(对)26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。(对)27、Flash MX 中,在 ActionScript 中提供了的操作模式只有“标准模式”。(错)28、在 Flash 中,ActionScript 程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。(对)29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。(对)30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。(对)

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