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游戏地图描述.txt

上传人:weiwoduzun 文档编号:5644367 上传时间:2019-03-10 格式:TXT 页数:2 大小:7.34KB
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1、1,概述:地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素, 面将 好 ;2, 人 的大量拼接。上面 的,一张 的地图的制

2、作 用 1, ;2,拼图 ;3编辑器;4 3种之 格式的 。我们 我们 的 图, 使用 我们 的 , 图的 是是64*64,128*128,256*256的数,我们可以在图片格那 可以currency1我们 的格式,然加“ 的图片,出的ANI那 好游戏目 的fifl。TITLE编 是由于会有很多的ani 在一个ani , 以为 重复, 的ani,” 的编 ,用编 加1作为title编 。如 是一 为0。图片的, fifl,fifl为游戏中的fifl,的称一为Mapobj这个 着 物 地 物。 的称为Cartoon一来 ,由多 的 图片 ,成 的图片都在这 ;地图基本图素的称为puzzle。这些

3、一在 目的DATAmap目下, 的 的称 分类 。Pullze是 的图片 的目,我们可以使用中,这样在面的拼图中会很 。图片编 和 数 是在 图片 的数格。使用 :在使用中1, 定每 的图片格都是一样的;2,在 之前 一ANI 的编 是 ;3 成的ani DaiBuilder.exe 格式 ,这样可以提地图编辑器在的 中 ani的 速度, 上,有 在地图编辑器中有 的ani也会出4,和图片的 一定 一目 然, 。5 是BMP 者tga 为二者格式。拼图 puzzle.exe 我们 把刚才 出来的PUZZLE 我们的 拼成模块, 用这些模块和 图素拼接成一张大的地图。在拼接这些模块 1, 两个p

4、uzzle.exe,一个为“currency1拾取”模式另一个为“编辑充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之 快速 提 作效率。2,我们 示图根据大小 在“编辑充”模式的puzzle.exe中 建一张拼图,设定好度和宽度, currency1拾取”模式的puzzle.exe中拾取图素,充 编辑充”模式的puzzle.exe中。然 保存。3,保存的一类好也用区分来。拼接大图的 , 1,你 拼多大的地图,在 有的示图中标的计算单 都是以屏来计算的,而我们在编辑地图的 中把计算为格 数,这样才能 定 建立的地图和宽,在制作 的地图的之前,我们 计算出地图大小,以 在使用puzzle.exe拼图

5、 的 建地图使用。例如我这 做的图为200屏,考虑 加图, 以设定为15*20屏,这样度格 数:15*800/128=94宽度格 数:20*600/128=94。2,拼图 参考示图,但尽量考虑多一些,一些地地貌的变化 合理。变化图素的 接 曲折圆滑, 忌 。3,尽量 在同一屏内反复使用一种图素,这样会造成非常难 的地貌出现。4,拼接 , 产 竖线一类的东西,那是图素之 有 接好的缘故。地图编辑器 Architect.exe 我们就 接触 地图编辑器 ,在使用地图编辑器之前,我们 做好一些准备一步,你的ANI好 ?这个问题问得很怪,非常重 。你的底图ani是 会的 ,但你的ANI呢?在做ANI之

6、前,你 ,a 有的大小 能超 512*512, 以超 512*512的图都 ,b 有的 布大小是2的冥 ,如 是,那么就 PHOTOSHOP中修改并保存,c 有的一律 改成英和数的混合称,并且好 重复;d的目在datamapobj下分类;e记住你的是当中有空格一类的误;f将CoverAniMaker.exe拷贝 datamapobj内,双击,依 mapscene.ani,0。 成ani和ini,将mapscene.ani拷贝 ANI, 将ANI用DaiBuilder.exe 一下。G,将 成的INI 的 序列 粘贴 map.ini中。记得把map.ini中CoverAmount处加上 增加物的

7、个数。h多祯 物ini的编, , 体法请参 地图编辑器-门。I,全部好 急着做,随 建个地图是 有的都能显示,如 就得检” 因,常见的误有1,重复2,中 有空格3,ANI有 4,fifl误 无图片5,map.ini中CoverAmount未重设物的个数。二步,接下来我们 建一个地图 , 建地图,currency1我们刚才做好的图,他的缀为.puzzle。以存储的 用存储为tmap,这样可以 编辑, 有点 的是, 建地图 用的PUZZLE 用中,编辑TMAP会 识底图的。三步掩码。在给地图添加掩码的 点初化掩码, 把地图的四周上掩码,是:上3,下两,左右各一,这 指的都是 的掩码格 计算。小范围

8、的加掩码只 住CTRL键拖 鼠标即可,大范围的添加掩码可以用右键拖 。 掩码也是如。在 地图中,掩码 多一些, 因是 中的人物和怪物都是 器人,体 大,掩码的少会卡在地图中, 有的是会造成 现 。四步。在地图中的作用 可小 , 以在的 一些建 的 反复设定重 的坐标, 和底图重合的 会模 才可以,当你好坐标加上的 ,记得在 上用鼠标 一下,如 面无 表示坐标准 ,反之 可以 。一些 的 记得 的地, 地区和 的 物是 同的。 步地。地有个 , 根据本图的 点和地把一些比较少的地 点 上,然 修改TMAP的,修改成 的地码即可,然 反复的修改 。在地的 有 会 编辑器 有的地, 在Terrian

9、.ini 加,格式 他 有的地格式,加好 记在上面的地数量 。步度设。在游戏中有些人可以currency1 ,但显有“变化的地 上度,这样在人currency1的 会,前,体现地图的fi,而在一些人 可能fl 的地 ,列如 和, 上比较的, 体度 游戏设定,因为在有的游戏中是可以 的。步检”修改。当你把上面的步都 成的 ,一张 的地图就做 ,但是我们 的检”修改一下。我们大地图 一下,是有”,在底图上是 有竖线一类的。是部分地 图素是一样的,是部分片区掩码,是合理。然我们在 小 检”, 是有掩码的地 ,布是合理,个地图的 如。做的 。步加 屏点,保存地图为TMAP和DMAP格式, 成。:1,A

10、NI是一种记序列的,这样的将有表一 表fl记类和数量,是编 和 编 代表的fifl。一个 的 有图素拼接序列,人物的 作序列都可以用来表示,加“地图 者加“一人物的 作的,只 取 ANI即可。2,INI,记的是一些基 的,列如一个怪物的中会记 怪物的 , ,模,贴图, 速度 有些即 制游戏 3D游戏会记在数据 中 。也用于 的。3,PUZZL这是图素拼接的 ,列如 出10个格 ,将这10个格 在一个图中,每个格 有64*64大小,那么我们 64*64大小分 会得 10个64*64的小图片。这些小图片存在 中,每个都有编 ,然,我们利用这10个格 来拼地图。地图是有坐标的,那么可以记坐标 的小图

11、片 图素 ,这样。一张地图出来的 ,有多少个坐标就 多少小图片, 就可以 这个把图片显示出来。4,屏这个是2D游戏中表示大小的单 。一屏有800*600 素大小。5,mapobj物和的。6,TMAP和DMAP每个 都 一样的称 ,就是编辑器 识的和 识的。记 这个 有的坐标,坐标 的ANI 图素fifl ;坐标 的,掩码。7,坐标。坐标有很多, 坐标是 素 分,每个 素是一个坐标。 序坐标是 世大小 分,每个 都有一个 一坐标。地图编辑器 会用 图素坐标,即 图素 分的坐标,例如基 图素大小为64*64,那么就是 64*64 素就是一个坐标,用这个坐标来 图片。也用 一个坐标是一步就是一个坐标, 者 图中的那个小格 ,每个小格 都有 的 fi,“,掩码, fi

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