1、运动规律,水的运动,一、水的形态,水的常态是液体,它的动态很丰富,形状各异、变化无穷。 “水往低处流”是水的最基本的运动规律。 水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然,避免画成机械形。,二、水的基本运动规律,水的运动规律可归纳为七种基本动态: 聚合 分离 推进 “S”形变化 曲线形变化 扩散性变化 波浪形变化,聚合,分离,推进,“S”形变化,曲线形变化,扩散形变化,波浪形变化,三、水的常见运动形态与表现,1、水滴2、水圈3、水纹4、水流5、水花6、水浪,水滴 水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。,水圈,一件物体落入平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。 圆圈逐渐扩
2、大至最后消失。,水圈形成示意 1,水圈形成示意 2,水纹,一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人字形波纹。 波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。,水纹形成示意,水纹画法,水纹形状示意,水花,水遇碰撞时会溅起水花 水花的溅起速度较快 升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。 水花在水中形成时通常伴有水圈,在地面上形成的水花,在水面上形成的水花 1(皇冠式),在水面上形成的水花 2(喷泉式),水流,水流就是不断从一地向另一地流动的水。如小溪、水渠、河流、瀑布等水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。第一组曲线形水纹到第二组水纹之间,动画须找准水纹
3、位置,画出中间的变化过程。,在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。一般以匀速表现,不可忽快忽慢。可用透明颜色上色。,水流(瀑布)示意 1,水流(瀑布)示意 2,水流示意 3,水流示意 4,水流示意 5,水浪,水在流动时,遇到阻力就会形成浪。 根据水的运动速度与阻力大小不同,会分别形成大浪、中浪或小浪。 表现宽阔水面上的水浪,可分为多层,上层画大浪,中层画中浪,下层画小浪,速度也要依次减慢。,水在推力和阻力共同作用下,形成浪头,水浪运动示意 1(逆向),水浪运动示意 2 哪吒闹海中海浪运动原画(顺向),水浪运动示意 3,水浪运动示意 4 海浪撞击岩石,水浪运动示意 5 海浪冲上沙滩,不同的水浪造型,宽阔水面上的水浪画法,