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第6章 多媒体信息处理.ppt

上传人:myw993772 文档编号:5565300 上传时间:2019-03-08 格式:PPT 页数:90 大小:911KB
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1、1,第6章 多媒体信息处理,2,6.1概述,6.1.1媒体和多媒体 (1)媒体(Medium) 指信息的表现形式,如数字、文字、声音、图形、图像和动画。 (2)多媒体(Multimedia) 是指以上提到的信息中多种表现形式有机的结合。 (3)多媒体技术 用计算机交互式地综合处理多种媒体信息,使多种信息集成为一个具有人机交互功能系统的技术。,3,6.1.2多媒体处理中使用的技术,1数字化 模拟信号向数字信号的转换过程 2具有多媒体功能的芯片 支持多媒体功能的CPU(MMX)和专门用于音频、视频处理的芯片 3光盘存储 提供较大的存储空间 CD盘片容量650MB左右 单面单层的DVD存储容量4.7

2、GB 单面双层DVD的容量8.5GB DVD盘片17GB,4,6.1.2多媒体处理中使用的技术,4数据压缩技术 大的存储空间和较高的传输速率的需要 5输入输出技术 媒体信息的数字化 媒体的识别与理解 数字化处理后的再现,5,6.1.3多媒体计算机系统的组成,1. 多媒体硬件 (1)输入设备 光驱、麦克风、MIDI合成器、扫描仪、录音机、VCD/DVD、数码照相机、摄像机 (2)功能卡 作用:连接各种外部设备,完成音频、视频信息的数字化输入、编辑和输出 种类:声卡、电视卡、视讯会议卡、视频输出卡、VCD压缩卡、VGA/TV转换卡等 (3)输出设备 音箱、立体声耳机、投影仪、刻录机、声卡、打印机等

3、,6,6.1.3多媒体计算机系统的组成,2. 多媒体软件 (1)多媒体操作系统 Windows2000、Windows XP、Vista (2)多媒体应用软件的开发工具 音频处理:Adobe Audition、SoundForge、Goldwave等 图像处理:Windows 的画图、Photoshop、Corel Draw、Macromedia Fireworks 动画制作:Gifanimator、Cool3D、Flash、3D Max 视频处理:Adobe Premiere、Director VCD制作与光盘刻录 Authorware、Director等。 (3)多媒体应用软件 面向最终用

4、户的多媒体软件,例如多媒体教学软件、游戏软件、学习软件和各种电子图书等。,7,6.1.3多媒体计算机系统的组成,3. 多媒体计算机的标准MPC3 (1)CPU要求Pentium 75MHz以上。 (2)内存8MB以上。 (3)硬盘540MB以上。 (4)声卡:16位,采用波表合成技术,具有MIDI播放。 (5)CD-ROM:传输速率600KB/s,平均访问时间250ms。 (6)图形功能:16位/像素、分辨率352240。 (7)视频播放:分辨率352240时30帧/秒或分辨率352288时25帧/秒。,8,6.1.4多媒体技术的特点,1交互性 从单向的被动接收传输到双向有选择的交互方式转变

5、2多样性 处理对象从文字扩展到声音、图像、动画等多种形式 3集成性 多种媒体信息有机的组织在一起,共同表达一个完整的多媒体信息,成为一体化系统。 4实时性 要求系统有较高的传输速率。,9,6.2 声音处理,硬件要求 安装声卡 麦克风连接到声卡的MIC插孔 音箱连接到声卡的SPEAKER插孔 处理过程: 数字化、保存和处理、还原,10,6.2.1 声音信号的数字化过程,数字化 将模拟的声音信号转变为数字音频的过程 三个阶段 采样、量化和编码,11,声音信号的数字化过程,1. 采样 每隔一段时间间隔读取一次声音波形的幅度值 由特定时刻得到的值构成的信号称为离散时间信号 均匀采样 用相同的时间间隔进

6、行采样 非均匀采样 前后两次采样的时间间隔不相同,12,声音信号的数字化过程,2. 量化 对采样后得到的幅度的值连续信号将其幅度取值的数量加以限定 离散值的个数与采用的编码的二进制位数有关 线性量化:幅度的划分是等间隔 非线性量化:幅度的划分不是等间隔 3. 编码 编码:量化后的幅度值用二进制编码进行表示,13,6.2.2 影响数字化声音质量的因素,1. 采样频率 单位时间内进行采样的次数称为采样频率,通常用赫兹(Hz)表示。 采样频率越高,经过离散的波形越接近原始波形,从而声音的还原质量也越好,相应地,保存这些信息所需的存储空间也就越大。 奈奎斯特采样定理:当采样频率高于输入信号中最高频率的

7、两倍时,可以从采样信号中无失真地重构原始信号。,14,6.2.2 影响数字化声音质量的因素,2. 采样精度 是指用来表示量化级别的二进制数据的位数,也叫样本位数、位深度,常用的有8位和16位。 例如:采样精度为8位,可以表示28即256种幅值;采样精度为16位,可以表示65536种不同的幅值。 采样精度越高,声音质量越高,存储空间越大。 3. 声道数 是指产生声音的波形个数,一般为1个(单声道)或2个(立体声)。,15,6.2.3数字音频信号的存储容量,1. 容量计算公式 存储空量(字节)=采样精度采样频率声道数采样时间/8 例:采样频率为 44.1kHz,采样精度16位的立体声声音,采样1秒

8、钟声音的数据量大小为: 1644.1kHz21/8176400Byte=172.27 KB,16,6.2.3数字音频信号的存储容量,2. 数据传输率 是指数字化1秒钟的声音或还原1秒钟的声音所需传输的数据位数 计算公式: 数据传输率(b/s)=采样精度采样频率声道数,17,18,6.2.3数字音频信号的存储容量,3. 数据压缩的必要性 声音经数字化后的编码数据量较大,为保存这些数据就需要较大的空间 为实现实时处理,需要及时传输这些数据,这又要求有较高的传输率,19,6.2.4 声频卡简介,1. 声频卡的主要技术指标 (1)采样频率 11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz或更高 (

9、2)编码位数 保存每个采样值使用的二进制编码位数,当前声卡中常用的有8位、16位和32位,20,6.2.4 声频卡简介,2. 声频卡的关键技术 (1)数字音频:要求必须具有大于44.1kHz的采样频率和16位的编码位数。 (2)音乐合成:主要有FM合成和波形表合成。 (3)MIDI 乐器数字接口: 规定不同厂家的电子乐器和计算机连接的方案和设备之间数据传输的标准。 (4)音效: 在硬件上实现回声、混响等各种效果,21,6.2.5常用的声音文件格式,1. WAV文件 Microsoft为Windows提供标准音频格式 文件扩展名为.WAV 事实上的通用音频标准格式 主要缺点:文件占用的空间较大

10、WAV文件主要由采样数据组成,文件的大小与采样频率、编码位数和声道数有关 目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式,22,6.2.5常用的声音文件格式,2. MP3文件 MP3文件可以实现12:1的压缩比例 音质接近CD、制作容易,目前网上使用最多的音频文件格式 目前,几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存MP3文件,23,6.2.5常用的声音文件格式,3. MIDI文件 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,即乐器数字化接口 规定了电子乐器和计算机之间进行联接的硬件及数据通信协议 采用数字方式对乐器演奏出来的声音进行记录,在播放时对这

11、些记录进行合成 文件扩展名是.MID,占用存储空间比音波文件小得多,24,6.2.5常用的声音文件格式,4. CD-DA格式 光盘数字音频文件,俗称CD音乐,音质较好的音乐 5. RA格式 Real Network公司制定的音频文件压缩格式标准 压缩比高 采用流媒体的方式在网上实时播放,25,6.2.5常用的声音文件格式,6. VOC格式 Creative公司的音频文件格式,声霸卡上常使用的格式 7. AIF格式 Apple公司的音频文件格式,26,6.2.6 Windows中的录音机程序,功能 录音、播放、混合声音、添加回音、加速、减速和反向等简单的音频处理。,27,以不同的格式保存声音文件

12、,28,6.3 图像处理,6.3.1 图像的数字化 1. 采样 将连续图像在二维空间上进行离散化处理 采样方式:逐行顺序进行,假设在水平、垂直两个方向上分别取M和N个相等的间隔,那么就可以得到MN个点,每个点称为一个图像元素,简称像素(Pixel)或者像元。,29,6.3.1 图像的数字化,2. 量化 对采样后每个像素点的处理 单色图像:将每个点量化为两个级别,分别是0和1 黑白图像:将每个点的灰度进行离散化,划分纯白色和纯黑色和介于这两者之间的不同程度的灰色 彩色图像:要将每个点的颜色的值进行离散化,也就是使用不同的颜色模型进行颜色编码 量化的等级和像素的颜色编码位数有关,30,6.3.1

13、图像的数字化,3.编码 编码是将量化后的每个点的灰度级别或颜色用不同的二进制编码表示,用这种编码表示的图像就称为数字图像。,31,6.3.2 数字图像中像素点颜色的表示,1RGB模型 三基色(三原色) 自然界任何一种颜色都可以由红、绿、蓝这3种颜色的组合确定 RGB模型 计算机中分别将三种颜色按深浅程度分为256个级别,取值范围0255 255级是纯红、纯绿或纯蓝 三种颜色值的不同比例表示不同颜色 很多图像编辑系统中首选的模式,32,6.3.2 数字图像中像素点颜色的表示,2HSB颜色模型 使用颜色的三个特性来区分颜色 (1)色调(色相) 指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类 (2)饱

14、和度 指颜色的纯洁性,用来区别颜色明暗的程度 (3)明度 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性,33,画图程序中使用的颜色模型,34,6.3.2 数字图像中像素点颜色的表示,3CMY模型 任何一种颜色可以用青色、品红和黄色三种基本颜色按一定的比例混合得到,35,6.3.3 图像的分辨率,1. 图像分辨率 对图像采样后得到的像素数目称为图像分辨率,用“每列点数行数”表示 例如,640480表示图像有480行像素,每行有640个,36,6.3.3 图像的分辨率,2. 扫描分辨率 是指对图像进行采样时,单位距离内采样的点数 用每英寸点数DPI(dots per inch)表示 例如,如果用

15、300DPI来扫描一幅尺寸为4英寸5英寸的图像,就得到一幅12001500个像素的数字图像 扫描分辨率越高,像素点就越多,图像越细腻 3. 显示分辨率 显示分辨率是指显示屏上可以显示出的像素数目,数目的多少与显示模式有关。,37,6.3.3 图像的分辨率,4. 像素深度(位深度) 为表示每个像素点的颜色或灰度进行编码所使用的二进制数的位数。 像素深度的值越大表示的颜色数越多,色彩也越丰富逼真,占用的存储空间越大。 常见的像素深度: 1位:表示黑白图像 4位:表示16色图像或16级灰度图像 8位:表示256色图像或256级灰度图像 24位:表示真彩色图像,有224种颜色,38,6.3.4 图像的

16、表示方法,1. 位图图像 用二进制编码来描述图像的每个像素点的颜色或灰度,这种图像叫位图图像 位图图像按颜色又分为灰度图像和彩色图像 影响位图文件大小的因素 分辨率越高,组成一幅图的像素越多,则图像文件越大 像素深度越深,表示单个像素颜色的位数越多,图像文件也越大。 位图文件占据的存储空间比较大。,39,6.3.4 图像的表示方法,2. 矢量图像 使用一系列指令来描述产生这些点的过程和方法。这些指令用来描述构成一幅图的所包含的直线、矩形、圆、圆弧、曲线等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。 矢量图像记录的文件不会随图像尺寸的改变而改变,也不存在采样分辨率的问题,只与显示的尺寸和显示分辨率有关。

17、矢量图像文件所占空间较小,旋转、放大、缩小、倾斜等变换操作容易,且不变形、不失真。,40,6.3.5 图像的压缩,1压缩的必要性 【例6.1】计算用位图文件存储一幅分辨率为352288的静态真彩色图像需要的存储空间。 解:图像文件大小的计算公式: 文件字节数=每行列数图像行数颜色深度8 对于真彩色,每一个像素点用24位来记录,因此该图像需要的存储空间为: 35228824/8 B=304128B(字节),41,例题,【例6.2】计算1分钟视频所需的存储空间,该视频每帧分辨率为352288,每秒钟25帧,不含音频解:由上题,每一帧占的空间为304128B,因此,1秒钟视频所占有的存储空间为: 3

18、04128B2560=456192000B=435.06M 分析: 存储视频信息所需要的存储容量非常大 数据的传输速度也无法满足 结论:必须进行压缩。,42,2压缩的可能性,压缩依据:在声音和图像中存在大量的冗余 (1)静态图像中存在的空间冗余 一幅图像的大部分区域具有相同的亮度和颜色 只记录相同值和连续重复出现的次数 (2)动态视频中存在的时间冗余 视频序列中,相邻的两帧图像之间具有相同的画面或者几乎相同的画面,两者之间变化的部分较少 对第二张图像只需要记录和前一张图像之间的差别,43,3压缩的方法,(1)无损压缩 经过压缩后可以将原来文件中包含的信息完全保留的一种数据压缩方式 常用的无损压

19、缩编码有行程编码(run length encoding,RLE)、哈夫曼编码(Huffman) 行程编码:将原始数据中连续出现的符号用该符号出现的次数和该符号本身来代替,44,行程编码例1,以下的数据由13个字符组成:xxxxyyyaabccc 不压缩时 分别保存每个字符的ASCII码,整个数据用13个字节 使用行程编码后的形式: 4x3y2a1b3c 经过压缩后的数据需要用10个字节保存 数据量越大、重复的数据越多,用这种方法压缩后所占的空间越少。,45,图像压缩的原理,前提: 图像中连续多行上都具有相同的颜色 一行中有许多连续的像素都具有相同的颜色值 压缩方法: 存储一个像素的颜色值和具

20、有相同颜色的像素数目 存储一个像素的颜色值和具有相同颜色值的行数,46,行程编码例2,下面是一幅图像在某一行各个像素点的颜色值:,47,每个像素点用3个字节,未压缩时所需存储空间: 503B+23B+13B+93B+723B=402B RLE编码为: 50(200,30,100)2(255,255,255)1(0,5,5)9(0,0,0)72(200,30,100)。 需要的存储空间: (2B+3B)+(2B+3B)+(2B+3B)+(2B+3B)+(2B+3B)=25B 压缩比为402:25即16.08:1,48,(2)有损压缩,经压缩后不能将原来的文件信息完全保留的压缩,称为有损压缩,这是

21、不可逆的压缩方式。 有损压缩的依据,在原始信息中存在一些对用户来说不重要的、不敏感的、可以忽略的内容。,49,6.3.6 常用的图像文件格式,1BMP格式 位图文件,扩展名是.bmp,Windows环境设置的标准图像格式。 BMP文件特点: 一个BMP文件只能存放一幅图像; 图像数据可以采用压缩或不压缩的方式存放,其中非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式; 可以分别用1位、4位、8位和24位表示单色、16色、256色以及真彩色四种图像格式的数据。 文件占用的存储空间也较大。,50,6.3.6 常用的图像文件格式,2GIF格式 GIF是Graphics Interchange Form

22、at即图形交换格式的缩写,该格式文件的扩展名为.gif,可以用18位表示颜色,因此最多为256色. 采用无损压缩存储。 生成的文件比较小,非常适合网络的传输。,51,6.3.6 常用的图像文件格式,3JPEG格式 JPEG是Joint Photographic Experts Group的缩写,意思是联合影像专家小组,静态的数字图像数据压缩编码标准,称为JPEG标准,相应的文件扩展名为.JPG。 JPEG标准用于灰度图像和彩色图像。 JPEG标准使用有损压缩算法 JPEG文件压缩时可以调节图像的压缩比,调节范围是2:140:1 Internet上的主流图像格式,52,6.3.6 常用的图像文件

23、格式,4PCX格式 PCX格式的图像由Zsoft公司设计,该格式支持256色。 5TIF格式 TIF是Tagged Image Format的缩写,标志图像格式 最复杂的图像文件格式标准 支持的颜色从单色到真彩色 图像文件可以是压缩的和非压缩的,其中压缩的文件中,压缩的方法很多,而且还可以扩充,53,6.3.6 常用的图像文件格式,6WMF格式 这种格式属于矢量图形,Windows中许多的剪贴画采用该格式存储。 其他: TGA格式、PCD格式、EPS格式、3DS格式、DRW格式和WMF格式等,54,6.3.7 常用的图像处理软件,Micorsoft的“画图” (1)绘图 绘制直线、矩形、椭圆等

24、 插入文字,55,(3)图像属性,(2)图像处理,56,2.Abobe Photoshop,美国Adobe公司的图像处理软件 主要功能: 调整和改变图像属性:色彩的明暗、浓度、色调、透明度等; 变形:旋转、拉伸、倾斜等变形操作; 滤镜:产生特殊效果,如浮雕效果、动感效果、模糊效果、马赛克等等; 图层和通道处理:提供丰富的图像合成效果,57,3.PhtotImpact,PhotoImpact是Ulead公司的位图处理软件 功能: 影像特效制作 3D字型效果 立体对象制作 gif动画制作及多媒体档案管理等。,58,4. ACDSee,图像浏览软件 可以浏览多种常见格式的图像文件 主要包含了两个相互

25、独立又相关的软件:ACDSee Browser和ACDSee Viewer。,59,6.3.8 案例1 用“画图”软件制作小台历,60,制作过程:,1、设置画布尺寸 2、绘制台历边框 3、添加标题 4、添加月历 5、给台历添加一个图片 6、绘制台历上面的扣环 7、让台历立起来,61,62,6.4数字视频,数字视频 简称DV(Digital Video),是指以数字化的方式表示连续变化的图像信息 数字视频的产生方法: 利用计算机生成动画,例如将FLC等动画格式转换成AVI视频格式 把静态图像序列组合成视频文件序列 通过视频采集卡把模拟视频转换成数字视频,63,6.4.1 视频文件的常用格式,1A

26、VI格式 AVI(Audio Video Interleaved)是一种音频和视频交叉记录的数字视频文件格式。 构成一个AVI文件的主要参数包括视频参数、伴音参数和压缩参数等。,64,6.4.1 视频文件的常用格式,2RM (Real Media)格式 RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式 可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比 主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分: (1)RealAudio简称RA,用来传输接近CD音质的音频数据,达到音频的流式播放。 (2)RealVideo主要用来连续传输视频数据,在数据传输过程中可以边下载

27、边播放。 (3)RealFlash是RealNetworks公司和Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画视频格式。,65,6.4.1 视频文件的常用格式,3ASF格式 ASF(Advanced Streaming Format)格式是由Microsoft公司推出的一种高级流媒体格式,也是一个可以在Internet上实现实时播放的标准,使用MPEG-4的压缩算法。,66,6.4.1 视频文件的常用格式,4DV (Digital Video)格式 DV格式是一种国际通用的数字视频标准,由Sony和Panasonic等10余家公司共同开发的一种家用的数字视频格式。 DV格式采用压缩方法

28、算法的压缩比为5:1,压缩后视频码流为25Mb/s。 对声音可以采用48kHz、16-bit、双声道高保真立体声记录(质量同DAT),或32kHz、12-bit、4声道立体声记录(质量高于FM广播),音频编码方法为PCM编码,67,6.4.2 MPEG数字视频标准系列,数字视频标准主要由MPEG(Moving Picture Expert Group)运动图像联合专家组制定,这是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合成立的专家组,负责制定关于运动图像在不同速率的传输介质上传输的一系列压缩标准。 MPEG采用的编码算法简称为MPEG算法,以MPG作为文件的扩展名。,68,6.4

29、.2 MPEG数字视频标准系列,1. MPEG-1 MPEG专家组1991年制定的标准,用于大约1.5Mbps的数字存储媒体的运动图像及其伴音编码,最大压缩可达约200:1。 2. MPEG-2 1994发布,是直接与数字电视广播有关的高质量图像和声音编码标准。 适合415Mbps介质传输,应用在数字广播电视、DVD、VOD、交互电视等,69,6.4.2 MPEG数字视频标准系列,3. MPEG-4 多媒体的应用标准,制定该标准的目标有3个,即数字电视、交互式图形应用和交互式多媒体应用。 传输速率在4.864kbps之间,可以应用在移动通信和公用电话交换网上,并支持可视电话、电视邮件、电子报纸

30、和其他低传输速率场合,70,6.4.3 视频文件的播放,Windows自带的Media Player播放器可以播放音频和视频信息。 启动播放器:“开始/程序/附件/娱乐/Windows Media Player”,71,6.4.4 常用的数字视频制作与编辑软件,1.Premiere Adobe公司专业的视频编辑软件 主要功能: 组接多种格式的视频和图像 多种镜头切换方式 视频叠加方式 图像的色调和亮度等色彩参数进行调整 在视频图像上添加字幕或徽标 音频的编辑和合成 支持多种格式的视频输出,如AVI、JPG、MOV、WMV、RM等,72,6.4.4 常用的数字视频制作与编辑软件,2.Ulead

31、Video Studio 针对家庭娱乐、个人纪录片制作的视频编辑软件,适合家庭、个人使用。 3.ideoPack Videopack是一个数字视频光盘制作软件,使用它可以制作VCD、SVCD和DVD视频光盘。,73,6.4.5 案例2 用SnagIt捕获图像和视频,74,SnagIt的主要功能,(1)捕获屏幕、文本和视频,为图像、视频的处理获取素材; (2)多种输入格式,可以捕获Windows屏幕、程序窗口、DOS屏幕、电影或游戏的画面; (3)捕获的图像可以存储为多种格式的文件,例如BMP、PCX、GIF、TIF、JPEG等等,也可以存储为动画; (4)自带图片编辑器程序“SnagIt Ed

32、itor”可以进行图像特殊处理,如剪裁、旋转、过滤、水印等,75,6.5 动画处理软件,常用的二维动画处理软件是Flash。 常用的三维动画制作软件是3DS MAX。,76,6.5.1 动画文件格式,1GIF格式 采用无损数据压缩方法中的LZW算法,压缩率较高 同时存储若干幅静止的图像,并由这些图像形成连续的动画 Internet中广泛使用的动画格式 2Flash格式 Flash格式的文件后缀名为.SWF Micromedia公司软件Flash支持的矢量动画格式 缩放时不失真、文件存储空间较小,还可以带有声音,77,6.5.1 动画文件格式,3FLIC格式 FLIC格式是FLI和FLC格式的统

33、称,彩色动画文件格式 FLI是基于320200像素的动画文件格式,FLC是FLI的扩展格式,采用了更为高效率的数据压缩技术 采用无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分进行压缩,78,6.5.2 Flash简介,1、Flash的特点 Macromedia公司专门为动态网页制作而设计的: (1)强大的多媒体编辑功能,支持动画、声音,有交互功能; (2)基于矢量图形的Flash动画可以随意缩放,而且文件很小; (3)可以使用透明技术和物体变形技术创建复杂的动画 2、Flash动画组成 一个Flash动画可以由一个或多个场景(S

34、cene)构成 每个场景由多个图层和动画帧组成 每个帧中由多个元素组成,这些元素包括分离图形(Shape)、群组图形(Group)、符号实例(Instance)和文本(Text),79,6.5.2 Flash简介,3、时间轴的作用 用来组织和控制动画内的各个元素 时间轴上的帧可以根据时间改变内容 多层重叠技术可以将不同内容放置在不同的层中,从而创建有层次感的动画效果,80,6.5.2 Flash简介,4、Flash动画的两种制作方式 (1)逐帧动画 关键帧描述了动画在某个时间点的关键内容 一个完整的动画是由一个一个有先后顺序的关键帧组成 制作逐帧动画就是在时间轴上分别制作每一个关键帧,然后按先

35、后顺序连续动作形成动画。 (2)渐变动画 确定动画的起始帧和结束帧这两个帧,它们中间的部分由Flash自动生成。 可分为运动渐变动画和外形渐变动动画两种,运动渐变动画用于动画中对象的形态不变而位置发生变化的情况,外形渐变动画则用于运动中的对象从一种形态变化到另一种形态的情况,它们的制作方法是相同的。,81,82,6.5.3 案例3 制作具有缩放效果的文字,案例目的: 说明文字动画的制作方法 掌握FlashMX中文本工具、文本属性面板、文本的打散和形状渐变等工具的功能和使用方法 内容: 输入文本“北京欢迎您”,然后实现该文本形状渐变的缩放效果,基本过程有输入文本、打散、放大、形状渐变,83,6.

36、5.3 案例3 制作具有缩放效果的文字,操作过程 1、创建文档 2、输入文本 3、打散文本 4、插入关键帧 5、设置形状渐变 6、保存文档 7、播放 8、将创建好的动画导出到影片文件 9、关闭,84,6.5.4 案例4 创建一个逐帧动画,内容 在屏幕上显示一个移动的小球。 方法 在时间轴上分别制作每一个关键帧,然后按先后顺序连续动作形成动画,本动画的每一帧中只有一个元素-小球,不同的是,在各个帧中小球的位置不一样,为简化操作,其它属性都使用系统默认的值,动画由40帧组成。,85,6.6总结和展望,6.6.1 多媒体处理软件的功能简述 6.6.2 进一步的学习建议 6.6.3 多媒体应用系统的创

37、作工具,86,6.6.1 多媒体处理软件的功能简述,1、音频处理软件Cool Edit 音频处理软件 录音机、Cool Edit、Sound Forge、Wave Edit Cool Edit的功能 录制音频文件 对音频文件进行剪切、粘贴、复制、合并等编辑操作 声音的放大、减小、降噪、扩展、回声、音调调整等 在多个声音文件格式之间进行转换,87,2、图形处理软件FireWorks,功能强大的专业级图像处理软件,和Flash、DreamWaver并称为“网页制作三剑客” 功能特点: (1)具有图像处理和网络处理两个功能 (2)使用多种图像格式 (3)丰富的图像效果,例如浮雕、投影、笔触等 (4)

38、图形优化功能 (5)和PhotoShop相同的图层概念 (6)既可以编辑网页图像,也可以制作网页动画 (7)将位图图形的编辑和矢量图形的编辑合为一体,88,6.6.2 进一步的学习建议,1、素材的收集和处理 平时要大量地收集可供借鉴的素材,这些素材可以来自随软件附带的例题、可以是通过扫描或录制、更多的就是从网上随时有目的的检索和下载。 2、扩展教材的例题 按教材上的例题实际操作,只是熟悉软件基本功能的使用,在此基础上,应将这些例题采用的基本技巧用于自己收集的素材中,这样才能更进一步地消化和吸收教材上的内容。 3、创作自己的作品 学习软件最终的目的是通过自己的思维、使用这些工具来创作自己的作品,

39、这一方面更多的是要发挥自己的主观能动性、体现自己的想象力和创造力,从而开发出更能反映自已个性的作品。,89,6.6.3 多媒体应用系统的创作工具,1、多媒体应用系统创作工具的特点 (1)较强的多媒体数据输入和输出功能; (2)动画处理; (3)超链接功能; (4)面向对象的机制; (5)操作方便、易于学习。,90,6.6.3 多媒体应用系统的创作工具,2、多媒体应用系统创作工具分类 (1)以时间为线索的创作工具 通过时间轴来确定事件的顺序,各种事件按时间顺序进行组织,常用的工具有Director和Action。 (2)以图标为基础的创作工具 这类工具中,多个事件或成份以结构化的框架(或流程图)方式进行组织,典型的如Authorware。 (3)卡片或页为基础的创作工具 将各种对象连接到页或卡片中,各个卡片以链接的形式联系起来,常用的有Tool Book和Hyper Card。,本章结束,

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