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3DMAX入门-第一讲.ppt

上传人:weiwoduzun 文档编号:5424822 上传时间:2019-03-01 格式:PPT 页数:53 大小:3.63MB
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资源描述

1、3DS MAX 入门,课程简介,3dsMax是风靡世界的面向对象的强大三维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算机应用的普及和硬件水平的不断攀升,对于普通的个人和家庭计算机用户,三维动画的创作已不再是一种奢望。,关于3ds Max,Autodesk公司的AutoCAD是其旗舰产品,它是一款标准的建筑设计软件。 但是,大部分客户需要看到的并不是专业的设计图纸,他们需要的是直观、立体的真实效果。 作为CAD的辅助系统,Autodesk公司研发了一套基于PC的三维视效处理软件3D

2、Studio 。这套系统能够在DOS系统这样及其低端的环境下,制作较比复杂的三维效果。,3ds Max简介,3ds Max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。 它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。 在中国,3ds Max的使用人数大大超过其他三维软件。 3ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。,3ds Max的应用领域,如今, 三维动画已逐步渗入人们生活的每一个角落,并呈现出多元化的趋势,涉及的范围也越来越广。已广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑

3、设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。,3DS MAX 概述,在游戏制作、影视特效、 广告动画、建筑业等方 面都广泛应用。,在国内外,电脑三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。,1影视广告制作,2建筑效果图制作,建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装璜。,3电脑游戏制作,有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。,4其它方面三维动画还应用于国防军事方面,如:用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。此外在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应用。,3D效果,动画的3D化趋势,目前3

4、D化趋势明显,迪斯尼对米老鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力 计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障,3D游戏动画制作流程,3DS MAX工作流程,1.建模 根据设计的物体形状选择建模方法, 同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要,3DS MAX工作流程,2.编辑修改 初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序,3D

5、S MAX工作流程,3.材质贴图 完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感,3DS MAX工作流程,4.灯光设置 有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要,3DS MAX工作流程,5.摄影机设置 要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图,3DS MAX工作流程,6.渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程,3DS MAX工作流程,7.动画制作 以完成的静态图为

6、动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次,3ds Max的工作环境,3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏,菜单栏,视图区,从上往 下看,从左往 右看,从前往 后看,默认的 摄像机 视图, 立体感 较强,Top视图,Front视图,Left视图,Perspective视图,正交投影类型,透视投影类型,主工具栏

7、,命令面板,视图导航控件,动画和时间的控件,时间滑块和轨迹栏,状态栏,自定义用户界面,用户界面中的组件,菜单栏、工具栏和命令面板都可以重新排列,视口窗口的大小也可以动态调整,并且可以创建自己的键盘快捷键、自定义工具栏和四元菜单,也可以自定义用户界面中使用的颜色。,自定义用户界面,1在单视口布局和多视口布局之间切换 2调整多视口布局中窗口的大小 3重新排列命令面板中卷展栏的次序 4使工具栏处于浮动状态 5使命令面板处于浮动状态 6调整命令面板水平方向的大小 7调整浮动命令面板垂直方向的大小 8停靠浮动的 UI 元素,保存和加载自定义UI界面,1加载自定义 UI 方案 2保存单个的 UI 方案文件

8、 3还原为启动布局,设置系统参数,单位设置,视口配置,导航工具,ViewCub SteeringWheels,对象的选择操作,要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。,工具栏上的对象选择按钮,工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮:,对象的选择操作,单

9、击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 根据颜色选择 对于复制、镜像、阵列得到的物体往往颜色都一样,可以使用颜色选择(Edit菜单下),对象的平移操作,平移的轴约束特点 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着该轴移动 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对象沿着该平面移动,对象的旋转操作,按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个圆形控

10、制柄,对象的缩放操作,提供三种缩放变换工具按钮 Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) Select and Squash(选择并挤压) 操作方法 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个轴(等比例)进行缩放 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似,对象的精确变换,在选中 中的一个工具按钮后,在按钮上单击鼠标右键,将弹出对话框,输入具体的数值,可以精确地变换,第二讲 基础建模,重点介绍基

11、本几何体、扩展几何体的创建方法,及属性的控制方法,并且介绍二维图形的创建方法。,主要内容:,1.基本几何体创建方法 2.自动栅格的应用 3.几何体的属性设置 4.背景图片的应用 5.样条线的创建 6.样条线的编辑 7.基本图形的创建 8.图形的修剪,基本操作,1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作平移,旋转,放缩,冻结,隐藏,基本几何体,1.创建长方体对象 2.编辑长方体添加修改器转换为可编辑对象 3.创建茶壶修改颜色属性创建茶壶对象自动栅格命令,4.几何球体创建几何球体修改几何参数对象,应用基本几何体-制作路灯,1.创建路灯底座 创建长方体:设置颜色,参数 复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出,确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上角顶点,修改复制数目。,修改长方体对象参数 对齐底座对象,2.制作路灯的支持杆,制作底部的支撑杆在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥体的高度,上下端半径。 属性设置设定圆锥体参数,对齐。 制作长支撑圆柱体,对齐对象,3.路灯部件,进入创建面板,单击球体,取消自动栅格 修改颜色,参数 复制球体,4.制作灯罩,创建管状体-灯罩在创建面板中单击管状体按钮,在前视图中创建管状体,设置参数,

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