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动画概论课件.pptx

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1、动画概论,主讲:曾令强 编著:刘 源 北京出版社,目录,第1章 动画的基本概念1.1 动画的相关概念1.2 动画的定义1.3 视觉暂留1.4 动画的本质 第2章 动画的特性2.1 动画的娱乐性2.2 动画的商业性2.3 动画的假定性2.4 动画的艺术性2.5 动画的教育性2.6 动画的技术性2.7 动画的综合性2.8 动画的制作性2.9 动画的时尚性 第3章 动画的起源与发展3.1 动画的原始意象3.2 动画的雏形3.3 动画的探索期3.4 动画的初步发展期,第4章 动画的分类 4.1 动画的艺术形式 4.2 动画的传播形式 第5章 中国动画 5.1 中国动画概述 5.2 中国动画发展经历的几

2、个时期 5.3 中国动画的艺术特征 第6章 美国动画 6.1 美国动画的初创 6.2 美国动画的特点 6.3 美国东动画公司简介及作品介绍 6.4 美国电视动画 6.5 美国动画主要奖项简介 第7章 日本动画 7.1 日本动画概况 7.2 日本动画发展历程 7.3 日本动画大师 第8章 其他各国 8.1 加拿大动画 8.2 巴西动画 8.3 俄罗斯(苏联)动画,8.4 捷克动画 8.5 德国动画 8.6 英国动画 8.7 法国动画 8.8 南斯拉夫动画 8.9 意大利动画 8.10 挪威动画 8.11 韩国动画 8.12 澳大利亚动画 8.13 其他各国动画 第9章 动画的制作流程 9.1 传

3、统动画的制作流程 9.2 电脑动画的制作流程 第10章 动画试听语言 10.1 动画试听语言的简介 10.2 动画试听遇见的构成 第11章 动画片赏析 11.1 实例分析一:中国动画片哪吒闹海 11.2 实例分析二:中国动画片小蝌蚪找妈妈 11.3 实例分析三:美国动画片机器人总动员 11.4 实力分析四:日本动画片侧耳倾听 11.5 实例分析五:法国动画片国王与小鸟,第1章 动画的基本概念,前言,动画,大家都不 会陌生,“孙悟空”“米老鼠”“机器猫”等这些活泼可爱的形象(如右图),儿时就给我们留下了深刻的印象。那究竟什么是动画呢?从动画的诞生到现在,其定义随着它的发展及其内涵的丰富性.灵活性

4、.开放性和包容性,已变得越来越广泛了。,1.1 动画的相关概念 1.动画,animation-赋予物体以生命 2.动画 3.卡通 4美术片,我国最早把动画片称为美术片或美术电影 5.动画片,是电影的一种特殊类型,属于试听艺术 1.2 动画的定义“动画”是指赋予图画以生命或被赋予生命的图画。从这个层面上讲,由于让图画“活动”的概念理解为是一种 1.3 视觉暂留 视觉暂留现象:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需要经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后象”,视觉的一现象则被称为“视觉暂留”。,1.4 动画的本质 (1)创造性地表现人们可能持有的 任何思维

5、。 (2)创造性的塑造各种造型并赋予其生命。 (3)创造性地表达各种情感。思考题: 1.应该如何定义动画的概论? 2.如何理解动画的本质?,第2章 动画的特性,前言,不同艺术的特性和区别,取决于各自艺术的思维方式和语言。不同艺术的创作离不开对各自艺术规律及其思维方式的把握。由于动画的产生.存在和发展,不仅涉及视觉与物理以及摄影与计算机等多门科学技术,还综合了文学,戏剧学,美术和音乐等多种艺术形式。因而,一部动画影片作品,有着文学的内涵,造型艺术的形象,戏剧的叙事,电影的语言结构和音乐的灵魂。它建立在现在科技基础之上,与各种艺术门类特性有机结合,构成了动画这一非常特殊的综合性视听艺术形式。动画的

6、创作实际上也是多门艺术和技术的综合过程,动画作品的完成无不显示出它有别于其他艺术形式的特征。,2.1 动画的娱乐性 动画的幽默.搞笑.滑稽和轻松等特性始终主导着观众,在发展的过程中不断有其他艺术和技术的融入,但娱乐始终是动画片的最大功能之一。 2.2 动画的商业性 这一类动画片是以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。 2.3 动画的假定性 动画的假定性主要体现在:形象假定.动作假定.环境假定.表情假定.思想假定和情景假定等方面。而观众知道是假定的,却任然被感动.被吸引,这就是动画的魅力。2.4 动画的艺术性,动画作为一门艺术,以情感和想象为特性,通过审美创造活动形象地反映人们

7、现实生活和精神世界的一种特殊的方式,也是艺术家知觉.情感.理想和意念综合心理活动的有机结合。 2.5 动画的教育性 2.6 动画的技术性 (1)对人眼视觉的科学认识,动画才得以诞生 (2)摄影机的问世,才有了动画最基本的逐格拍摄技术 (3)赛璐珞化学胶片材料的发明,使动画产业的生产成为可能 (4) 计算机的发明,极大的扩展了动画的表现功能,将动画艺术的魅力发挥到极致 (5) 三维动作捕捉仪.绘图板和三维扫描一起等器具的发明 2.7 动画的综合性动画片融合了空间艺术和时间艺术,它吸取了文学.绘画.雕塑.建筑.音乐和戏剧等多种艺术元素。 2.8 动画的制作性 动画片有很强的制作性,这种制作性本身具

8、有很高的审美价值。 2.9 动画的时尚性 电影.广告.Flash和MV等都是带有当代艺术设计的时代性。 思考题: 1. 怎样理解动画片的各种特性? 2. 动画还有那些其他的特性?,第3章 动画的起源与发展,前言,动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。,3.1 动画的原始意象 1.阿尔塔米拉起源学说2.拉斯科壁学说3.舞蹈纹盆学说4.埃及壁画学说5.总述用静止画面表现运动的愿望,我们把这种意愿称为“动画意念”。总结起来有两种形式:(1)重叠动画。就是在同一个画面(物体)上来表现连续动作的不同位置(2)连续动画。就是将不同的场

9、景联系在一起,使用多幅连续的平面表现运动的空间和时间状态,即物体的运动过程。,3.2 动画的雏形3.3 动画的探索期19世纪末,画已经可以动起来了,但是还有局限,电影摄影机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门。当代的代表作品火车进站水浇园丁3.4 动画的初步发展期1.动画片的成型赛璐珞的发明动画摄影机,2.两种发展倾向 一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后成为商业性很强的主流动画片; 另一种是强调画面的感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家门把动画当作一门高尚的艺术来潜心最求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短片。思考题: 1.如何理解动画的雏形? 2.如何理解

10、动画的两种发展方向?,第4章 动画的分类,4.1 动画的艺术形式 4.1.1 平面动画平面动画主要是在平面的材料上作画,并做成动画。平面动画是最接近绘画,最常见的动画形式。 1.单线平涂动画所谓的单线平涂动画,是指动画片的绘制技术,主要通过勾线条,然后在线条围成的区域填色,这样的绘制工艺来完成人和物的造型。2.水墨动画片水墨动画是中国动画片的一大创举。与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然而成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。如小蝌蚪找妈妈牧笛,3. 剪纸动画剪纸动画片就是运用剪纸造型表现故事情节的美术电影。按照剧情

11、的需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操控,一次摆动关节,采用逐格摄影的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。如猪八戒吃西瓜 水鹿南郭先生火童等.4. 玻璃油画动画片在玻璃上创作动画,通常试用油彩。油彩涂在玻璃上不容易干燥,试用过后盖上一层潮湿的布,就可以保持油彩的湿润。如老人与海,4.1.2 立体动画立体动画不同于平面动画,主要是在于它有长.宽.高。立体电影有“真实”的现场景和人物,最接近真实的拍摄电影。 1.偶动画偶动画的拍摄原理就是定格动画。定格动画就是通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一样的人物或你能想象到的任何奇异角色

12、。偶动画的材质包括:木头.粘土.布.金属.玻璃.橡胶.海绵.各种生活中的用品和食品等2.实物动画实物动画,意思就是试用现实的物体,使它活动的动画片,也称实物摆拍动画。 3.真人动画真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。 4.竹子动画不解释,就是用竹子做的动画。 5.折纸动画折纸片是于1960年创造的艺术品种,它是利用儿童折纸的方法塑造动画人物。 4.1.3 电脑动画 电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,对于电脑动画的研究始于20世纪60年代初。根据表现的空间和手法,电脑动画一般分为二维动画和三维动画两大类。,1.电脑二维动画电脑二维动画是在传统的动画的基础上发展来的。20世纪8

13、0年代二维动画开始主要运用在教学演讲和辅助传统的动画片制作。2.电脑三维动画三维动画是相对二维动画而言的,其采用了立体空间的概念,因而显得更加真实,而且三维动画可以随意操作空间,带来非常棒的视觉效果,因此更容易吸引人。 三维动画创始于 20世纪70年代初。4.2 动画的传播形式 1.影院动画 2.电视动画 3.网络动画 4.手机动画 思考题: 1.现在还有那些新的动画艺术形式? 2.如何利用现代的计算机和互联网制作与传播动画?,第5章 中国动画,5.1 中国动画概述20世纪20年代中国动画先驱万氏兄弟开始研究动画片。中国第一部人画动画片大闹画室。1935年第一部有声动画骆驼献舞。1941年受到

14、美国动画片白雪公主与七个小矮人的影响,中国第一部大型动画片铁扇公主问世。 5.2 中国动画发展经历的几个时期1.中国动画的萌芽和探索期(1922-1945)2.新中国动画发展的序曲和成长时期(1946-1956)谢谢小花猫 乌鸦为什么 3.中国动画的第一个繁荣时期(1957-1966)4.中国动画发展的停泊时期(1967-1976)5.中国动画的第二次高峰(1977-1989)6.中国动画产业的大规模发展和转型创业期(1990至今),5.3 中国动画艺术特征1.中国动画的主题与内容用一个相对简单的故事来阐述表白,在内容上力求做到民族化的故事,民族化的情节。2.中国风格的叙事方式中国风格的叙事方

15、式,重形式而不注重电影的手法,重教育结论而不重叙事过程。3.对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求 . 探索 . 借鉴4.中国动画风格的成形(1) 程式化(2)意象化(3)教化性思考题: 1.中国动画是怎样繁荣起来的? 2.如何才能重新振兴中国动画?,第6章 美国动画,6.1 美国动画的初创1906年拍摄的滑稽脸的幽默相。早起卡通连环画代表作品 马特和杰夫疯狂的猫等。 6.2 美国动画的特点美国动画以可爱的造型.流畅夸张的动作.谎言可笑以及优美动听的音乐等特点包装成成熟的电影娱乐类型,以影院动画为主。 取材于经典故事 如花木兰人猿泰山 原创故事 如变身国王恐龙 主题浅显,老少皆宜,以儿童为主的

16、定位,以大团圆为主的结局,影片洋溢这一种亲和力。如白雪公主与七个小矮人 传统戏剧类型和叙事方式。 强调流畅富有弹性的动作设计,是美国动画比较普遍的特点 有趣滑稽的卡通配角。如狮子王花木兰 色彩上,美国动画倾向视觉上的冲击,多运用对比.反差强烈的颜色,倾向自由.和平和紧张气氛中的幽默。 优美的艺术风格和明朗轻松的基调。 重视音乐,创新配乐模式。如圣诞夜惊魂,6.3 美国各动画公司简介及作品介绍6.3.1 华特迪斯尼公司 经典作品有小熊维尼历险记狐狸与猎狗小美人鱼狮子王花木兰等6.3.2 皮克斯公司 经典作品有玩具总动员海底总动员超人总动员飞屋环游记美食总动员,6.3.3 梦工厂经典代表作品有埃及

17、王子小鸡快跑怪物史莱克小马王马达加斯加功夫熊猫6.3.4 福克斯动画公司经典代表作品有冰河世纪机器人历险记冰冻星球辛普森一家霍顿与无名氏 6.3.5 华纳电影公司经典代表作品有兔八哥达菲鸭谁陷害了兔子罗杰华纳巨星总动员极地快递快乐大脚 6.3.6 哥伦比亚公司经典代表作品有精灵鼠小弟最终幻想之灵魂深处 6.4 美国电视动画从20世纪60年代开始,经典代表作品有猫和老鼠穿方形裤子的海绵鲍勃飞天小女警 6.5 美国动画主要奖项简介 1.安妮奖 2.奥斯卡最佳动画奖,(1)父亲与女儿(2)鸟.鸟.鸟(3)回忆积木小屋思考题: 1.美国动画是怎样创立的? 2.美国动画有什么特点?,第7章 日本动画,7

18、.1 日本动画概况如今提到动画,不得不提到日本。在动画领域,日本凭着自己独特的风格和巨大的产量与美国动画分庭抗礼,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观也传播到世界各地。日本动画的另一个突出特点就是日本动画的周边商品。 7.2 日本动画发展历程 1. 草创期(1917-1945) 2. 探索期(1945-1974) 题材确定期(1974-1982) 画技突破期(1982-1987) 线路分化期(1987年到90年代初) 风格创新期(自1993年到现在) 7.3 日本动画大师 1.手冢冶虫 代表作品铁壁阿童木森林大帝火之鸟等2.宫崎骏 经典代表作品龙猫魔女宅急便红猪猫的报恩萤火虫之墓侧耳倾

19、听幽灵公主千与千寻哈尔的移动城堡悬崖上的金鱼公主,3.大友克洋代表作品AKIRA蒸汽男孩 4.新海诚代表作品有云的彼端,约定的场所秒速5厘米思考题: 1.日本动画是怎样做出自己特色的? 2.日本动画有什么特点?,第8章 其他各国动画,8.1 加拿大动画加拿大国家电影局的艺术动画有一个自由的创作环境,他们主张鼓励原创,强调个性.求新求变.密切群起协作的创作原则,并且成功地劈开了社会政治和经济的干预,坚持走到了今天。 代表作品有摇椅种树人 8.2 巴西动画 8.3 俄罗斯(苏联)动画 经典代表作品老人与海1.俄罗斯动画电影的萌芽阶段(1912-1929)2.苏联动画发展史中的“有声”时期(1930

20、-1939)3.苏联动画艺术发展的黄金时期(1940-1959)4.苏联动画片创作风格逐步转变时期(1960-1990)5.俄罗斯动画的转折期(1991年至今) 8.4 捷克动画 8.5 德国动画 8.6 英国动画代表作品战鸽快飞憨豆先生超级无敌掌门狗 8.7 法国动画经典代表作品国王与小鸟青蛙的预言,8.8 南斯拉夫动画 8.9 意大利动画 8.10 挪威动画 8.11 韩国动画 代表作品五岁庵晴空战士倒霉熊 8.12 澳大利亚动画 8.13 其他国家动画思考题: 1.每个国家动画的特点分别是什么样的? 2.请说说各国动画的相似之处。,第9章 动画的制作流程,对于不同类型的动画,制作过程和方

21、法也有不同,但其基本规律是一致的。动画的制作流程可以分为前期筹备、中期制作和后期处理三个阶段,每个阶段又有若干个步骤。本章主要介绍传统动画和电脑动画的制作流程。 9.1 传统动画的制作流程前期筹备 中期制作 后期处理剧本场景设计 角色设定 画图构图 分镜头台本 前期录音背景绘制和原画设计 I动画(中间画)绘制 I描线 线拍和动检 I上色 镜头动画校对 I摄影 I剪接 后期录音 I 音画合成校正拷贝和标准拷贝,9.2 电脑动画的制作流程,思考题: 1.动画片制作分为 那几个阶段? 2.简述传统动画制 作流程。 3.与传统动画的制 作流程相比,电 脑动画的制作流 程中存在那些优 势?,第10章 动

22、画视听语言,10.1 动画视听语言的简介 10.2 动画视听语言的构成 10.2.1 镜头 动画镜头的构成由景别、角度、和摄法三部分组成。 1、景别景别是基于角色在画面中占据的位置大小来决定,可以分为特写、近景、中景、全景和远景镜头。2、角度 画面的主体位置经常以不同的高度和方向来呈现,视角表明了创作者对其所持的态度。(俯仰拍摄)3、摄法 在影视视听语言中,镜头中主体的运动和镜头本身的运动共同构成了摄影机的运动,包括推镜头、拉镜头、要镜头等拍摄方法。 10.2.2 光线和色彩 影视动画作品中的光线远远超过了仅仅只是照明的功用,画面的明暗影响了整个构图,同时引导观众的注意力应该向何处。光线对物体

23、的质感也是相当重要的,比如宝石、面部轮廓等。,10.2.3 声音 声音是所有电影技术中最难分析的一项。视听语言中的声音通常被划分为话语、音效和音乐三项。 10.2.4 剪辑和蒙太奇 一个镜头与下个镜头的连接即可认为是剪辑,镜头的连接应该符合观众的思维方式和影视表现规律。这其中不可被忽悠的就是蒙太奇,蒙太奇是一种影视构成形式,是一种表现技巧,更重要的是一种思维方式。思考题: 1. 动画视听语言和影视视听语言的区别在那里? 2. 不同的色调如何影响动画作品的感情色彩? 3. 收集整理各类动画片的镜头剪辑方式, 寻找有特色的蒙太奇效果并加以分析。,第11章 动画片赏析,11.1 实例赏析一:中国动画

24、片哪吒闹海 1.影片概况 2.主题与叙述 3.角色造型与造型设计 4.剪辑与声音元素 5.特色与突破 11.2 实例赏析二:中国动画片小蝌蚪找妈妈 1.影片概况 2.重“意”叙事的风格 3.水墨风格动画的墓基者 4.声音元素解析 5.特色与创新 11.3 实例赏析三:美国动画片机器人总动员 1.影片概况 2.爱情故事与多重主题 3.人性的“非人类”角色设计 4.逼真的特效设计 5.默片风格与音效 6.特色与突破 11.4 实例赏析四:日本动画片侧耳倾听 1.影片概况 2.内容简介与主旨分析,3.唯美的光影效果 4.动人的音乐 5.特色与现实意义 11.5 实例赏析五:法国动画片国王与小鸟 1.影片概况 2.背景资料与故事简介 3.主题与剧作结构分析 4.天马行空的造型设计 5.多姿多彩的音乐 6.特色与突破思考题: 1.中外动画在主题选择、叙事方式、形象塑造、视听语言、美术风格等方面有何异同? 2.分析一部动画作品应当从那些方面着手? 3.写动画评论时有什么注意事项?,

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