1、1,第十五讲:灵活运用多媒体资料,,2,一、影片的加载,1、用loadMovie载入影片,功能:在播放原始 SWF 文件时,将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG文件加载到 Flash Player 中的影片剪辑中,注:把被加载对象的原点放在影片剪辑的中心点,loadMovie(“URL“,“目标“),指向目标影片剪辑的路径,3,2、用loadMovieNum载入影片,把被加载对象的原点放在场景的原点上,级别数字大的放在上面,loadMovieNum(“URL“,“级别“),4,二、影片的卸载,用法:unloadMovie(“影片剪辑的名称”)功能:从 Flash Player 中删除通过
2、loadMovie() 加载的影片剪辑。,1、unloadMovie,5,2、unloadMovieNum,用法:unloadMovieNum(级别数字)功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovieNum()加载的影片剪辑。,6,(一)Sound对象的使用,使用声音对象的方法和属性可以实现对各种声音的各种控制,包括声音文件的连接、播放控制、音量控制和左右声道平衡控制等。,1、声音对象的创建对象名=new Sound( ),二、以媒体方式读取声音文件,7,8,(1)对象名attachSound(“标识符”) 标识符:库中导出声音的标识符。该标识符位于“链接属性“对话框。 必
3、须调用start() 才能开始播放此声音。(2)对象名loadSound(“声音URL”,true/false) 注:true:以数据流方式加载false:以事件方式加载,应用格式:,9,(4)对象名stop( ),(3)对象名.start(秒偏移量,循环) 秒偏移量:通过它可以从特定点开始播放声音。循环:通过它可以指定声音应该连续播放的次数。如果声音是数据流,则此参数不可用。,(5)对象名.setVolume(音量) /(0100) (6)对象名.getVolume() (7)对象名.setPan(平衡度); /(-100100) (8)对象名.getPan();,10,(9)对象名.duration声音的持续时间(以毫秒为单位),(10)对象名.position 声音已播放的毫秒数。 如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。,