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Flash8课件制作简明教程(修订版).doc

上传人:cjc2202537 文档编号:5087962 上传时间:2019-02-07 格式:DOC 页数:36 大小:300.75KB
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资源描述

1、Flash8 课件制作简明教程目 录前 言 1第一课 FLASH 基 本知识 2第二课 特效文字的制作 7第三课 变形动画的制作 9第四课 逐帧动画的制作 12第五课 常用技巧的使用 14第六课 引导层动画制作 16第七课 Flash 按钮制作 19第八课 遮照的基本概念 23第九课 声音与遮罩技巧 24第十课 Flash 脚本基本 27第十一课 脚本实例的制作 30第十二课 影片导出与发布 33后 记 35前 言一、精彩的 Flash8.0Flash 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0 是其最新的版本。该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不

2、但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。用 Flash8.0 制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。二、Flash8.0 的安装与启动要使用 FLASH8.0 必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。Flash8.0 的下载地址:天空软件站:http:/ p

3、lay(播放)动作press 动作,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);/点击按钮后,就会从你设置的帧播放。2)release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择 release 然后与第一个事件相同加入 play 命令。完成的语句如下:on(release)/当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。play();/按钮响应后执行 play(播放)动作。release 动作可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与“press”事件不同的地方。3)releaseOutsi

4、de 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。添加语句的方法同上。完整的语句如下:on(releaseOutside)/当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。play();/按钮响应后执行播放动作。releaseOutside 动作。通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用 on 的这个事件来制作游戏。4) rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的 as 语句为:on(rollover)/当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。play();/按钮执

5、行播放动作。rollOver 动作,当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用 on 的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。5)rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的 as 语句为:on(rollOut)/当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。Play():/按钮响应播放动作。rollOut 动作,滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。6)dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的 as 是:on(DragOut)/当

6、鼠标拖过的时候执行下面的动作。play();/执行播放动作。dragOut 动作,拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他与滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。7)dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的 as 是:on(dragover)/当鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮时执行下面的动作。play();/执行播放动作dragOver 动作,拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明

7、方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第 4 帧绘制一个矩形来增加反映区。8)keyPress(“key“)按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。我们在(“key” )中键入“k” 。完整地 as 语句为:on(keyPress“z“)/当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。play();/执行播放动作注意在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。提示on 为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加 on语句。有的朋友在论坛里面提问, “为什么我的 on 为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。技巧在一般 flash 作品中,

8、大家不会有意区分这些 on 的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。试一试我们了解了 on 得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出 flash 课件,flash 游戏里面的效果,大家不妨试一试。分析on 语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有 on 语句的使用。而有 flash 作品的地方,就会有按钮的出现,所以说 on 的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了 on 的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。四、作业:制作一个按钮:弹起为“按钮” ,指针经过为“按吧” ,按下为“

9、谢谢” 。第八课 遮照的基本概念学习目标:1、掌握遮照的原理2、掌握遮照的操作方法3、学会遮照的基本应用,增强分析动画的能力学习重点:掌握遮照的操作方法学习难点:遮照的基本应用,学会从现成的作品中获取设计方法学习过程:一、遮罩的原理遮罩层动画1、遮罩是需要通过两层实现的,上一层叫遮罩层,下一层叫被遮罩层。2、遮罩结果显示的是二层的叠加部分。3、遮罩显示结果的色彩由被遮罩层的色彩决定,即可通过辨别色彩的来源来确定哪一层为被遮罩层。4、在遮罩层和被遮罩层中均可设定动画。二、遮罩的应用1、电影字幕效果制作方法:1)上层为遮罩层,用图形工具画一个适合的图形;2)下层为被遮罩层,第一帧为关建帧打上字幕,

10、然后在第 50 帧插入关键帧;3)在第一帧上创建动画,将 50 帧上的字幕按你的设计移动动适当位置;4)在上层第 50 帧处插入帧;5)按菜单控制测试影片,观看效果。2、光束的照射效果制作方法:1)上层为庶罩层,用椭圆工具画一个适当的圆形;2)下层为被遮罩层,写上需要的文字;3)在上层第 30 帧处插入关键帧;4)在上层第一帧上创建动画,将 30 帧处的的椭圆按设计移动动的适当位置;5)在下层 30 帧处插入帧;6)按 Ctrl+Enter 键测试影片,观看效果。三、作业: 制作一个 MTV 字幕第九课 声音与遮罩技巧学习目标:1、学会导入各类声音,并能处理一些声音的叠加。2、遮照技巧的灵活应

11、用。3、学会遮照的基本应用,增强分析动画的能力学习重点:遮照技巧的灵活应用学习难点:遮照的基本应用,学会从现成的作品中获取设计方法学习过程:一、FLASH 中声音的加载导入声音文件:文件导入到库选择声音源我们只需新增一图层(声音层)将库中的声音拖入,或者在属性面板中选择声音就可以使用声音文件了,事情就这么简单。声音文件的使用技巧为动画添加背景音乐(1)新建或打开需要添加声音的文件,在原来的动画上再增加一个“声音层”的新层。需要在文件中多处有声音时,我们通常会把几个声音文件放置在不同的层中,这样不但便于控制,而且还能达到混响效果。(2)导入所需要的声音文件,然后从库中将所需声音文件拖拉到“声音层

12、”上即可。为按钮添加提示声音在原来的层上插入一新层,假设在按下帧上按 F7 添加空白关键帧,然后将声音文件拖放到该帧即可,并将同步设置为“数据流” 。则测试时,当鼠标单击按钮时会发出声音。二、声音的处理当声音被加载到 FLASH 中后,可进行如下处理:1、取部分声音播放。2、控制声音的淡入、淡出等。3、处理方法:在属性面板上,单击声音编辑即可4、 “事件”选项会将声音和一个事件的发生过程全部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约。例如我们在 Flash 中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次点击,第一个实例继续播放,另

13、一个声音实例同时开始播放。“开始”选项和“事件”选项一样,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。“停止”选项可以使指定的声音静音。“数据流”用于在互联网上同步播放声音。Flash 会协调动画与声音流,使动画与声音同步。如果 Flash 显示动画帧的速度不够快,Flash 会自动跳过一些帧。与事件声音不同的是,如果声音过长而动画过短,声音流将随着动画的结束而停止播放。在播放影片时,声音流是混合在一起播放的。5、不同声音的叠加:将声音加载在不同图层上。三、遮遮技巧1、百叶窗的制作操作步骤:1)建立一个按水平线缩放的长方条作为影片元件。2)将第一步中创建的影片元件多个叠加,组合成一扇百叶窗,

14、并将其作为第二个影片元件。3)在场中创建三层,其中最上层放步骤二中影片元件,中间层与底层各放一张图片。4)将遮照效果应用在最上层。2、闪闪红星的制作制作步骤:1)制作一个扇片,并转化成元件。2)由步骤 1 的元件旋转复制 360 度后而绕成一圈,并将此图案生成元件。 (注意调整元件中心点位置)3)将步骤 2 生成的元件加以应用于,实施翻转。4)将以上二个实例各自放入不同层,并在二层间实施遮照。四、作业 :制作一个带声音的按钮。第十课 Flash 脚本基本学习目标:1、了解什么是 ActionScript。2、掌握如何编辑 ActionScript。3、三种添加脚本的对象。学习重点:Action

15、Script 的基本概念。学习难点:编辑 ActionScript。学习过程:一、什么是 ActionScript(以下简称 AS)AS 是 FLASH 的动作脚本语言。可以 AS使用控制 FLASH 影片中的对象,创建导航和交互元素,也可以扩展 FLASH,制作高级交互影片和 FLASH 交互网站。二、利用 AS 能做些什么?使用AS,用户不仅可以动态地控制动画的进行,而且能够进行各种运算,甚至由各种方式获取用户的动作并且即时作出回应。目前它在交互式网站、课件的制作及一些游戏、MTV 和电子贺卡制作中的应用及为广泛。三、编辑 AS1、动作面版的介绍动作工具箱 脚本导航器 脚本助手2、脚本窗口

16、3、行为面版(窗口行为)用户可以使用行为来装载和卸裁实例,播放,停播、复制或拖动实例。4、添加脚本的对象在帧中添加:写在关键帧上面的 AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的 AS 就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后打开 AS 面板。在按钮中添加:不同于帧上面的 AS,按钮上面的 AS 是要有触发条件的。要把 AS 写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开 AS 面板。举个例子能说的更明白:假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写 stop();再假设有个按钮,效果是按下按

17、钮后停止播放,那么步骤如下:做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开 AS 面板。现在如果也在按钮上写 stop();那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写:整个代码翻译过来就是:on(release)stop();当(松开)停止这里要比帧的动画多这些代码:on(release),在影片剪辑中添加四、AS 基本语法1、点语法:点(.)被用于指出与一个对象或影片剪辑相关联的特性或方法,也是用于标识指向一个影片剪辑或变量的目标路径。2、括号:用于定义函数中的相关参数3、大括号:凡是用大括号结合在一起的是一个语句块。4、分号:每一条语句都必须是以分号作为结束的。其它具体的使用规则我们在具体

18、的实例再进行讲解,有兴趣的同学也可以参看 ActionScript 教程五、下拉菜单的制作(实例源文件下载地址:http:/ goto 配合帧标签制作下拉菜单制作方法:1)打开源文件并分析2)三个菜单下拉的最后关键帧上添加 Stop();语句,3)选择第一个按钮(company) ,按下 F9 打开动作面板,添加以下语句:on(rollover)gotoAndPlay(“2“);4)其它二个按钮也以此类推添加语句。当时间轴上有大量帧时,可以通过给帧命名,从而方便地调用帧。如本例中,可以在第、步之间插入一步:为三个菜单下拉的图层中第一关键帧定义名称,分别为 t1、t2、t3这时,按钮(company)上的语句就得变成:on(rollover)gotoAndPlay(“t1“);5)按 Ctrl+Enter 键测试影片,观看效果。六、作业:自己设计一个下拉菜单。第十一课 脚本实例的制作学习目标:1、掌握复制影片剪辑命令 duplicate 的使用。2、掌握随机函数 random 的使用,_visible 隐藏属性的应用。

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