1、效果图渲染流程以及基本渲染设置,图形图像制作,主要内容:,1.渲染流程 2.渲染基本设置 3. Vray渲染参数如何设置,1.渲染流程,2.渲染基本设置,1.测试渲染 创建灯光后,取消默认灯光选项;取消反射折射、过滤贴图 图像采样器: 在测试渲染时,采用“固定”(fix),“过滤器”取消勾选。 可以开启GI,发光贴图引擎预设设为:非常低。 如果使用灯光缓存,则设置细分为100. 如果使用准蒙特卡罗,则保持默认即可。,2.渲染基本设置,DMC sampler:自适应数量,测试设为0.9 最大树深:100,2.渲染基本设置,2.正式渲染: 采样器改为适应或者准蒙特卡罗。 过滤器一般采用mitche
2、ll-Netravali或者Catmull-Rom。 自适应min rate和max rate分别为-1,0(左右),2.渲染基本设置,如果使用灯光缓存,细分值设为1000左右。 发光贴图则采用预设的中或者高; 半球细分和插值采样一般设为50,30-40即可。 DMC sampler中的自适应数量设为0.85左右,噪波阈值设为0.005,2.渲染基本设置,渲染光子图: 设置渲染尺寸宽和高为最终尺寸的1/2 全局开关:打开反射/折射,勾选“不渲染最终图像”。 图像采样器设为最低精度 GI引擎发光图设为预设的“高” 半球细分为:50以上 模式设为自动保存,指定保存地点。,3. Vray渲染参数如何
3、设置,1.抗锯齿设置(图像采样器):,fixed 固定比采样方式得到的图像锯齿现象比较明显(最快的计算方式,测试渲染时使用);adapative QMC(自适应准蒙特卡罗)会得到比较好的细节在细节处理方面比较优秀,这种方式适合于场景中有大量的模糊反射或者是大量的细节;adapative subdivs(自适应细分)这种会比较快但是在细节方面会有丢失,如果在场景中没有大量的细节可以用他得到一个速度和质量的平衡;,1.抗锯齿设置(图像采样器):,在抗锯齿过滤器设置一般用C-R(Catmull-Rom),可以得到一个锐利效果。默认Area,比较平滑效果。在测试的时候用area或者关闭。 或者在正式渲
4、染的时候也采用Area过滤器,得到渲染结果后在photoshop对画面进行锐化,也是一个效率较高的方法。,2.Indirect Illumination (GI)(全局照明GI),GI引擎搭配的常用组合: irradiance map(发光贴图)+QMC(准蒙特卡罗) irradiance map(发光贴图)+photo map(光子贴图)浓度和饱和度会更高些(和前者irradiance map +Qmc相比) irradiance map(发光贴图)+light cache(灯光缓存)也能得到一个正确的结果那么到底如何搭配使用两种引擎呢? 一般的建议用IR+QMC或者IR+light cac
5、he,对于制作室内效果图而言是一种比较理想的方式,如果场景中细节并不是太多可以用IR+QMC,对于细节并不是太多的场景用这种速度方面会很有优势另外对于二次反弹的倍增通常设置在0.51之间。,3.irradiance map(发光贴图)高级光照贴图参数,注意最小采样和最大采样对渲染时间的影响很大。 最小采样控制面积大的面。测试时用低,如-6或者-5。正式时提高到-4或者-5。过高会影响速度。 max rate最大采样,主要是控制场景中细节比较多的部位。什么样的部位叫作细节比较多的部位呢?如两个物体相交的部位,测试时用-5或者-4,正式时提高到-2或者-1,或者0。半球细分主要控制样本的GI的质量
6、,对于整体的图像的质量都有着非常重要的作用。测试时1015,尽管质量会比较差点但会得到比较快的速度。正式时提高到3060间。,3.irradiance map(发光贴图)高级光照贴图参数,差值细分主要控制场景中黑斑的情况,越大越好。过大会影响阴影不够真实、比较平,一般不太高。调整到3040.测试时保持默认。 颜色敏感度、法线敏感度、距离敏感度这三个值值越低敏感度越高,通常默认。 细节增强选项。对于低参数的情况下细节方面的增加,scale对于动画有作用radius一般调整到10。Subdivs(细分率)调整到0.2细节增强主要是在物体的边沿部分.通常情况下不需要打开这个细节增强。,4.light
7、 cache灯光缓存参数,subdivs细分对速度和阴影质量影响很大。 测试用100,正式时500以上。 store direct如果想得到较好效果可以取消。,5.Environment环境,此项对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响。 注意环境背景颜色仍然受3dsmax默认的背景颜色设置。此处的颜色只是环境光的颜色,而且他的反射和折射也受这个背景颜色的影响,只是控制外部环境光的颜色和能量。并不控制反射和折射的外部环境,当增加贴图时倍增值失去作用。修改前面的颜色也没有作用。如果想要利用贴图,同时又要对其亮度进行控制。 我们将这个贴图拖动到材质编辑器,然后修改output
8、里边的amount即可调整亮度。,6.rQMC samplers (rQMC准蒙特卡罗采样),是vray的核心。控制着所有与模糊有关的参数可以看作是对整个的品质控制的系统。 adapative amount.控制杂点和噪波.测试阶段0.97最终计算调整为默认0.85。 noise threshold噪点敏感度控制与模糊有关值越大杂点等越大越多,测试阶段提高到0.01或者0.1,最终时默认为0.005。,7.color mapping (颜色映射),线性暴光明暗对比强烈. 容易暴光; 对数暴光明暗对比不强烈; HSV指数暴光方式比前面几种更加平; 如果我们想得到明暗对比比较明显的.更加鲜艳的效果可以用线性暴光方式, 如果想得到不易暴光的话用第二种或者第三种。 对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高.容易明暗对比比较平,通常1.52.5。 Gamma伽玛.对图像进行亮度整体提升。,