1、FLASH CS3 动画制作,第六章:元件 课时:2 hours,上一章节回顾,回顾图形对象的类型 选择对象 选择命令 套索工具 选择加亮 移动对象,上一章节回顾(续),回顾移动复制 变形复制 层叠对象 对齐操作 组合对象 分离命令 缩放对象,概述,元件的类型 创建元件 元件注册点 编辑元件 创建实例 实例的属性,6.1 元件的类型,元件的类型有三种 影片剪辑-在一单桢上是一段活动的影片 按钮-交互性的动画 图形-在单桢上只是一个图形,但在匹配的桢上可以产生动画,6.2 创建元件,快捷键是Ctrl+F8 库面板中新建 右键转换为元件,6.2 创建元件(续),修改菜单转换为元件 快捷键F8 注册
2、点是指坐标的设定位置,6.2 创建元件(续),菜单新建元件后舞台上是没有对象的 从库中拉到舞台上即可 实例是元件在舞台上的副本,6.3 元件注册点,元件内的坐标与舞台的坐标是有区别的 转换时可以在对话框上定义注册点 在插入元件是怎样定义注册点呢? 需要双击对象进入内部来定义,如图所示,6.4 编辑元件,拖动到舞台上的元件称为实例 双击实例可以进入内部编辑,6.4 编辑元件(续),更改元件舞台上的实例统一发生改变,6.4 编辑元件(续),双击舞台上的实例编辑其它的实例也会发生更改 这种操作的好处是可以精确舞台上的其它对象实时编辑,6.5 创建实例,方法有两种: 动库中的元件 拖动库中的预览,6.
3、5 创建实例(续),实例的名称可以与元件的名称不一样 取实例名称的目的在于编程时作为变量调用,6.5 创建实例(续),如下说明,6.6 实例的属性,实例类型选择,6.6 实例的属性(续),影片剪辑属性设置 颜色属性设置类型有4种,6.6 实例的属性(续),影片剪辑属性设置 颜色属性设置-亮度 用来设置实例的明亮程度,6.6 实例的属性(续),颜色属性设置-色调,6.6 实例的属性(续),颜色属性设置-Alpha 用来设置实例的透明度,6.6 实例的属性(续),颜色属性设置-高级 用来设置实例的色相值,6.6 实例的属性(续),颜色属性设置-高级 用来设置实例叠加的屏幕模式,本章总结,元件的类型的种类 创建元件的方法 元件注册点 编辑元件 创建实例的方法 实例的属性,