1、第4章 面向对象的编程基础,4.1 类 4.2 结构 4.3 方法 4.4 属性与索引器,本章主要解决以下3个问题,如何定义一个类?定义后如何使用它的成员? 对象的生存周期,4.1 类,类与对象 类:一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。例如:汽车 对象(实例):类的实例化 。例如:卡车 注意:要使用对象,必须先定义类,然后再创建对象。 对象的生存周期 对象在建立时分配了内存,创建对象实际上作了两个方面的工作: (1)使用new保留字要求系统分配内存; (2)使用构造函数初始化数据。 销毁对象也是做了两个方面的工作:(1)释放占用的内存;(2)将分配给对象的内存归还给堆(Heap)。,4
2、.1 类的组织,1.类的声明 用class定义类,声明类的形式为: 附加声明 访问修饰符 class 类名称:基类 ,接口序列 字段声明构造函数方法事件 ,注意:中的内容可省或任选其一,当两者都有时,先基类后接口,任何类都可以定义数据成员和函数成员,任何类要么包含这两类成员,要么只包含两者之一。,4.1 类的组织(续),public class Childprivate int age;private string name;/ 不带参数的构造函数public Child()name = “none“;/ 带参数的构造函数public Child(string name, int age),如
3、果不指明,则 默认为private,4.1 类的组织(续),this.name = name;this.age = age;/ 输出方法public void PrintChild()Console.WriteLine(“0, 1 years old.“, name, age); public class Program ,4.1 类的组织(续),public static void Main()/使用new关键字创建对象,new后是调用的构造函数Child child1 = new Child(“Zhang San“, 11);Child child2 = new Child(“Li Si“
4、, 10);Child child3 = new Child();/ 显示结果Console.Write(“Child #1: “);child1.PrintChild();Console.Write(“Child #2: “);child2.PrintChild();Console.Write(“Child #3: “);child3.PrintChild();,4.1 类的组织(续),Console.ReadLine(); 输出结果: Child #1: Zhang San, 11 years old. Child #2: Li Si, 10 years old. Child #3: no
5、ne, 0 years old.,4.1.2 构造函数,作用:构造函数是一个特殊的方法,用于在建立对象时 进行初始化的动作。好处:确保每一个对象在被使用之前都适当地进行了初始化的动作。构造函数特点: 1) 每个类至少有一个构造函数。若程序代码中没有构造函数则系统会自动提供一个默认的构造函数。2) 一个构造函数总是和它的类名相同。3) 构造函数不包含任何返回值。4) 构造函数总是public的。一般在构造函数中作初始化工作,对于执行过程用时比较长的程序代码,最好不要放在构造函数中。,4.1.2 构造函数(续),1、默认构造函数 (1)如果在类中不定义构造函数,系统会提供一个默认的构造函数。 (2
6、)默认构造函数没有参数。 (3)默认构造函数自动将非静态成员初始化为:数值型:如int、double等,初始化为0。bool类型:初始化为false.引用类型:初始化为null。 (4)如果自己定义了类的构造函数,则所有初始化工作由编程者自己完成。,4.1.2 构造函数(续),2. 重载构造函数有时候可能会遇到这样的情况:在一个类中的多个方法中都要用到某一个数据成员,而该成员值必须从其他类中传递过来。这时,无参数的构造函数就不能胜任了,解决这个问题最好的办法就是:重载(Overloading)构造函数。,4.1.2 构造函数(续),using System; using System.Coll
7、ections.Generic; using System.Text; namespace OverloadingExample class Programpublic Program()Console.WriteLine(“null“);,4.1.2 构造函数(续),public Program(string str)Console.WriteLine(str);static void Main()Program aa = new Program();Program bb = new Program(“How are you!“);Console.ReadLine(); ,4.1.3 字段和
8、局部变量,字段:指声明为类一级的对象或值类型的变量。 局部变量:指在方法、事件以及构造函数内声明的变量。 public class Programpublic static int j=20; /字段public static void Main()int j=30; /局部变量Console.WriteLine(j); /输出结果:30Console.WriteLine(Program.j); /输出结果:20Console.ReadLine();,4.1.3 字段和局部变量,当字段和局部变量名相同时,如果要引用静态字段,可以使用下面的形式:类名.字段名 如果是实例字段,则使用下面的形式:t
9、his.字段名 这里的this指当前实例。当然,如果没有出现字段和局部变量名重名的情况,引用字段的形式和引用局部变量的形式相同。,4.1.4 静态成员与实例成员,类的成员包括字段、属性、构造函数、方法、事件、索引、嵌套类。 类的成员分静态成员和实例成员 静态成员在内存中只有一份 静态成员要等到应用程序结束时才会退出内存。 把只有创建了类的实例才能够使用的成员叫实例成员。,4.1.5 访问修饰符,C#中有以下成员访问修饰符: Public (常用)任何外部的类都可以不受限制的存取这个类的方法和数据成员。 private (常用)类中的所有方法和数据成员只能在此类中使用,外部无法存取。(默认) P
10、rotected 除了让本身的类可以使用之外,任何继承自此类的子类都可以存取。 Internal 在当前项目中都可以存取。该访问权限一般用于基于组件的开发,因为它可以使组件以私有方式工作,而该项目外的其它代码无法访问。 Protected internal 只限于当前项目,或者从该项目的类继承的类才可以存取。 Partial 局部类型,类的定义和实现可以分布在多个文件中,但都要使用partial标注,基类只需要声明一次,若多次声明则必须完全一致。,4.2 结构,结构(struct)是由一系列相关的、但类型不一定相同的变量组织在一起而构成的数据表示形式,所有结构类型都隐式地从类型object继承
11、。 例如:public struct Pointpublic int x;public int y; 结构和类的区别与联系: 结构类型是值类型,类类型是引用类型。 凡是定义为结构的,都可以用类来定义。 创建轻量级对象时,可以使用结构。,4.3 方法,方法(Method)是一组程序代码的集合,每个方法都有一个方法名,便于识别和让其他方法调用。 1. 方法的定义与使用(1)方法必须放在某个类中。(2)定义方法的语法形式为:访问修饰符 返回值类型 方法名称(参数序列)语句序列 ,4.3 方法(续),定义方法时,需要注意以下几点: 方法名不能和变量、常数或者任何声明在类中其它的成员相同。 方法可以有参
12、数,也可以没有参数,但是不论是否有参数,小括号都是必需的。如果参数序列中的参数有多个,则以逗号分开。 结束某个方法的执行,可以使用return语句,程序遇到return语句后,会将执行流程交还给调用此方法的程序代码段。此外,还可以用return语句返回一个值。 如果声明一个非void类型的方法,则方法中必须至少有一个return语句。,4.3 方法(续),using System; class Programpublic int MyMethod() Console.WriteLine(“this is MyMethod.“);int i = 10;return i;static void M
13、ain()Program method = new Program();int j = 5;j = method.MyMethod();Console.WriteLine(“the value is 0.“, j);,4.3 方法,2. 方法中的参数传递 1) 传递值类型的参数值类型参数的格式为: 参数类型 参数名 class Program public static void AddOne(int a)a+;static void Main()int a = 3;Console.WriteLine(“调用AddOne之前,a=0“, a);AddOne(a);Console.WriteLi
14、ne(“调用AddOne之后,a=0“, a);Console.ReadLine(); ,4.3 方法(续),2) 传递引用类型的参数 引用类型参数的格式为: ref 参数类型 参数 class Program public static void AddOne(ref int a)a+;static void Main()int a = 3;Console.WriteLine(“调用AddOne之前,a=0“, a);AddOne(ref a);Console.WriteLine(“调用AddOne之后,a=0“, a);Console.ReadLine();,4.3 方法(续),3) 输出
15、多个引用类型的参数 输出引用类型参数的格式为: out 参数类型 参数名 class Programpublic static void MyMethod(out int a, out int b) a = 5;b = 6;static void Main() int x, y;MyMethod(out x, out y);Console.WriteLine(“调用MyMethod之后,x=0,y=1“, x, y);Console.ReadLine();,4.3 方法(续),4) 传递个数不确定的参数 需要传递的参数个数不确定时,可以采用params关键字,其后一般跟一个数组。 class
16、Programpublic static float Average(params long v)long total, i;for (i = 0, total = 0; i v.Length; +i)total += vi;return (float)total / v.Length;,4.3 方法(续),static void Main()float x = Average(1, 2, 3, 5);Console.WriteLine(“1、2、3、5的平均值为0“, x);x = Average(4, 5, 6, 7, 8);Console.WriteLine(“4、5、6、7、8的平均值
17、为0“, x);Console.ReadLine(); ,4.3 方法(续),3. 方法重载方法重载是指具有相同的方法名,但参数类型或参数个数 不完全相同的多个方法可以同时出现在一个类中。 using System; class Program public static int Add(int i, int j)return i + j;public static string Add(string s1, string s2)return s1 + s2;public static long Add(long x)return x + 5;,4.3 方法(续),static void Ma
18、in()Console.WriteLine(Add(1, 2);Console.WriteLine(Add(“1“, “2“);Console.WriteLine(Add(10);/按回车键结束Console.ReadLine();,4.4 属性与索引器,属性的作用:可以限制外部对类中成员变量的存取权限。 1.属性的声明和定义get:用来读取数据成员的值。set:用来设置数据成员的值。 public class MyClass private int number = 0;public int MyNumber getreturn number;setif (value 0) number =
19、 value; /value是关键字,其值由编译器自动生成。 ,4.4.1 属性(续),public class Programpublic static void Main()MyClass me = new MyClass(); Console.WriteLine(me.MyNumber);me.MyNumber = 5;Console.WriteLine(me.MyNumber);Console.ReadLine(); ,4.4.2 索引器,索引器用于封装内部集合或数组。 索引器在语法上方便了程序员将类、结构或接口作为数组进行访问。 要声明类或结构上的索引器,需要使用this关键字。 例如: public int thisint index / 索引器声明 / get and set accessors ,4.4.2 索引器,【例4-12】索引器的声明和用法。,类的成员归纳,