1、目 录摘要 1第一章 引言 2第二章 关于 Flash 相册 .32.1 Flash 相册 制作流程 32.2Flash 相册 制作经验 .42.3Flash动画技术 42.3.1显示和隐藏时间轴 .42.3.2编辑帧 .52.3.3图层遮罩 .62.3.4图层操作 .62.3.5 符号和组件 .6第三章 应解决的主要问题 83.1 Flash制作中对循环和非循环的控制 .83.2 Flash动画生成 8第四章 设计总结 94.1制作心得 .94.2 致谢 .94.3 参考文献 10摘 要随着计算机网络的普及和数字技术的发展,人们迎来了“数字化时代” 。这是一个“基于提供服务和非物质产品的社会
2、” ,数字化、非物质化、虚拟化是这一社会的显著特征。本文主要介绍了 Flash 相册设计来具体说明Flash技术的应用。是利用 Flash8软件的功能设计制作。其中包括了 Flash技术特点,Flash 相册制作流程和Flash相册制作经验等。关键词 Flash 技术特点 Flash 相册制作 Flash 动画技术第一章 引言Flash 的 前 身 是 Future Wave 公 司 的 Future Splash, 是 世 界 上 第 一 个 商 用 的 二 维 矢 量动 画 软 件 , 用 于 设 计 和 编 辑 Flash 文 档 。 1996 年 11 月 , 美 国 Macromed
3、ia 公 司 收 购 了Future Wave, 并 将 其 改 名 为 Flash。 在 出 到 Flash 8 以 后 , Macromedia 又 被 Adobe 公 司收 购 。 , 最 新 版 本 为 : Adobe Flash CS5。 Flash 通 常 也 指 Macromedia Flash Player( 现 Adobe Flash Player) , 用 于 播 放 Flash 文 件 。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的
4、任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash 是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash 能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash 界面和 Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash 制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。第二关于 Flash 相册
5、本章介绍了制作 Flash 相册歌曲的选取、收集和处理素材、处理位图和绘制简单背景、用鼠标绘制角色和背景、利用 Flash制作动态元件等方法,以及电影技巧在 Flash 相册中的运用等知识。你 的 电 脑 中 一 定 有 很 多 珍 藏 的 数 码 照 片 吧 ,怎 么 才 能 把 他 们 包 装 好 并 展 示 您 的 朋 友 们 呢 ?翻 页 Flash 相 册 多 彩 版 您 可 以 将 照 片 制 作 成 电 子 相 册 ,可 以 像 真 正 相 册 一 样 通 过 鼠 标 拖 动 来 翻动 页 ,并 发 出 纸 张 翻 动 的 声 音 。 不 仅 如 此 ,您 还 可 以 对 相 册
6、 的 封 面 和 内 页 进 行 设 计 ,如 加 入 背 景图 ,标 题 ,相 框 以 及 丰 富 的 动 态 效 果 剪 贴 画 。 最 后 配 上 一 曲 ,让 您 的 相 册 变 得 独 一 无 二 。 这 样 的效 果 一 定 痹 绘 正 的 相 册 还 要 Cool。 赶 快 为 您 的 偶 像 制 作 一 个 图 文 并 茂 的 CD 专 辑 吧 。Flash 相册 最大的特点是它能够把一些失量图或者位图与音乐做成交互性很强的动画,在音乐域中,Flash 相册提供了在宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的相册宣传推广带到网络的更大空间中。翻 页 Flash 相
7、 册 的 功 能 非 常 全 面 ,而 制 作 一 个 令 人 惊 叹 的 的 翻 页 相 册 却 是 十 分 简 单 的 ,您要 做 的 仅 仅 是 添 加 您 的 照 片 ,并 选 择 一 个 合 适 的 模 板 就 可 以 了 。 我 们 针 对 重 大 节 曰 制 作 了 生 曰 ,结 婚 ,节 曰 等 模 板 ,您 也 可 以 制 作 自 己 的 模 板 重 复 利 用 或 共 享 给 他 人 。 您 可 以 导 出 相 册 为 单 个SWF 文 件 并 上 传 到 网 站 上 或 通 过 电 子 邮 件 发 送 给 您 的 朋 友 们 。 让 他 们 赞 叹 一 下 吧2.1 Fl
8、ash 相册 制作流程1. 歌曲的选择与剧本的编写剧本分脚本和分镜头。脚本是整个相册的构思、故事框架和逻辑顺序;分镜头剧本是每个镜头的详细描述确定作品有哪几个镜头组成,每个镜头有哪些物和场景,最后再确定绘画。2. 音乐的预处理支持导入 MP3及 WAV常见格式的声音文件。不过有时候仍需对歌曲声音文件进行处理。MP3 转换器是一类专门针对 MP3 数字音频格式进行编解码的软件,对 MP3 进行解码,即将MP3 转换成其他格式,常见的转换模式包括 MP3 转 WMA、MP3 转 WAV、MP3 转 AAC,对MP3 进行编码,即将其他格式转换成 MP3 格式,常见的转换模式包括 WAV 转 MP3
9、、WMA 转MP3、FLV 转 MP3、AVI 转 MP3 等等。值得一提的是,MP3 转换器还需要具备的一个特殊的功能,是将 CD 转换成 MP3,我们可以看到,CD 中的 CDA 全部是 44.1K,它代表的其实是 CD轨道,而非数字音频文件,CD 转换成 MP3 等并不是简单的编解码,而是抓取轨道并编码,是模拟信号转数字信号的过程,专业多媒体术语称之为 CD 抓轨。打开“窗口”-“图库”或者按 Ctrl+L键,弹出“图库”窗口;在“图库”窗口中双击导入的 MP3声音文件,修改 MP3“声音属性” ,这一步可以根据自己的需要调整“位比率”和“品质”从而改变 swf文件输出的大小和效果。3.
10、 图片的预处理Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,包括 JPG、GIF、BMP、PNG 等位图格式。在网上很容易找到图片的素材。我主要通过 Photoshop调整合适大小并进行适当的压缩处理整体处理过程分为两步:第一步、图片预处理,即图片修图、退底、调色换背景等;第二步、穿孔效果制作,是穿孔口的形状应与衣服和谐,穿孔内壁应有正确的空间透视,需注意的是穿孔内的颜色明暗,它们应与衣服、环境和谐,这是真实与否的关键。4. 导入歌曲音乐做 Flash 相册最好是加入声音之后,根据歌曲的内容来启发灵感,以创作动画效果。6. 导入图片文件把歌曲音乐导进来后,接着就要把已经进行预处理的图片文件导入 F
11、lash了。7. 制作动画效果Flash 相册 最大的特点是它能够把一些失量图或者位图与音乐做成交互性很强的动画。在Flash 相册中,动画效果一般是运用图片和文字的变形、交互实现的,其中运用了 Flash中的一些技巧,如 Action编程等。利用 Flash强大的创建动画功能。8.输出相册制作完比较简单的 Flash 相册后,就可以输出动画。2.2 Flash 相册制作经验创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓。1.绘画初次制作 Flash 相册对于绘画不是很熟练,所以绘画的不是很好,但是画图是最基本的基本功。绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术,在中世纪的欧洲,常把绘画称作
12、“猴子的艺术 ”,因为如同猴子喜欢模仿人类活动一样,绘画也是模仿场景2.分类制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化为图形符号;要作按钮的,将其转化为按钮符号。3.常见的技巧巧妙地用好常见的技巧,如引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用 Flash直带的工具转化图形符号。4.使用 Action指令ActionScript与 Java及其相似,类似于一门高级语言。一般来说,熟练常见的指令,如stop 、gotoAndPlay 、gotoAndStop 等是有必要的。5.运用按钮按钮是 Flash人机交互和游戏中必不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。6. 依据剧本绘
13、图绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片段。我制作的比较简单,绘制的人物等少。2.3 Flash 动画技术2.3.1 显示和隐藏时间轴既然 Flash是一套动画制作软件,因此要学习 Flash的第一步就必须从时间轴面板入手。时间轴面板在菜单栏的下方,使用来管理图层和处理帧。时间轴面板可以在“查看”菜单中显示和隐藏“时间线”命令,这样可以腾出许多空间来显示工作区。时间轴面板分为三部分,左上角是场景名称,一般是“场景 1”按钮,按钮下面是图层管理区,图层区旁边是时间轴。图层我们在后面讲到,这里只介绍时间轴。时间轴由许多的小格组成,每一格代表一个帧,一帧就是一幅图片,许多图
14、片连续播放,就是一个动画影片。下面讲一下时间轴下面的五个按钮,第一个“帧居中”可以让选中的这个图层显示在时间轴面板的中间位置,在多个图层时很有用。第一绘图纸外观”可以显示出两个影子来,分别是动画过程的几个动作,也就是所谓的洋葱皮效果。这时在帧的上方有一个大括号一样的效果范围,两头可以拖动范围。第二个是“绘图纸边框”只显示出图形的边框来,因而速度要快一些。第三个是“编辑多帧”可以同时编辑两个以上的关键帧,可以同时选中,也可以单独修改。第四个是“修改标记”可以设置显示影子的数量和显示帧的标记,默认 2个绘图纸。改变时间轴的大小。时间轴的大小是可以任意编辑的,可以按工作的需要自由的更改其大小。将鼠标
15、移动到时间轴与工作区窗口分界线,鼠标变成上下双箭头,上下拖动可加长或缩短时间轴。将鼠标移动时间轴与图层区交界线,鼠标变成左右箭头,左右拖动可改变时间轴的宽度。在时间轴下边的状态栏有三个数字显示窗。左边第一个窗口显示播放光标所在的位置的帧编号;中间窗口显示影片的播放速度;右边窗口显示了该影片到播放指针位置所经过时间。本节介绍了如何改变时间轴的大小,可以使你在工作更方便。2.3.2 编辑帧能,帧可以分为三种类型。帧、关键帧和空白关键帧。关键帧是指在动画中起关键性作用或动作的帧;空白关键帧指空白的帧,不含有任何图形。你可以在时间轴的任何位置增加帧,从而使影片加长,默认的新文件只有一个图层 1和一个帧
16、,因此我们制作动画就是添加帧和图层。如何选择帧,对于普通的帧、关键帧和空白关键帧,只要用鼠标左键单击即可选中,选中多个时可以用 Shift组合键,选择全部的帧也可以单击图层的名称,对于过渡帧选择稍微有点儿麻烦,因为过渡帧跟前后都是连在一起的,单击任何一个过渡帧都会选中所有的有联系的帧,如果要选择某一个过渡帧,就得想想办法,我们采用鼠标右键的精确定位功能来选择一个过渡帧。先单击鼠标右键,此时会选择上这一个帧,不用管弹出的菜单,此时拖动鼠标左键就可以选择多个过渡帧。注意要观察鼠标指针的形状,是箭头时可以选择,如果是一个小手,这就是抓住拖动而不是选择了。插入帧的方法是先选择插入位置,再选择插入的帧数
17、,一般默认只插入一帧,若选择了多个帧表示要插入多个帧,再选择插入的帧的类型,此时就完成了插入操作。删除的操作跟插入刚好相反,选中后按“Delete”键或者选择“移除帧”命令,注意“Delete”键一般要删除两次才能完全删除一个帧,而移除帧”一次就可以了,此时影片自动缩短一帧。主要介绍了帧的类型,选择、插入、删除等等。2.3.3 图层遮罩遮罩一个很好的效果.效果用在探照灯和水面浮出等效果中,只在某个特定遮罩的位置显示出图像来,而其他部位不显示,起遮罩作用的图层被称为遮罩层。罩层跟其他层一样可以在每个帧里绘图,凡是有图形的位置就有遮罩效果,没有图像的部位会被遮挡住不透光,但遮罩层本是并不显示的。创
18、建遮罩层的方法是 先新增一个普通图层,然后用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮蔽”命令遮罩层和被遮罩层之间有一条拐弯的箭头线,图层的标志也相应改变,遮罩层将遮蔽它下面的一个图层。2.3.4 图层操作面板的左边是图层编辑区,每一个图层占一行,单击图层区可以选中所有的帧,各个图层的帧相互重叠显示在工作区,因此常常分不清场景中的对象属于哪一层,此时只要选中对象后,观察一下图层区就可以看到变黑的就是这一层了。下面我们来学习一下图层操作 首先看一下如何新增图层,看一下图层工作区的左下角,有一个加号按钮,单击它就会在当前图层上方(注意是上方)新增一个图层,并给一个默认的名字,一般要改为有意义的名
19、字,方法是在图层上单击鼠标右键,选择“属性”命令,此时即可在对话框中输入新名字,也可以直接双击改名。我们应该养成习惯,完工的图层立刻锁住防止误操作。删除图层的方法是在图层上单击右键,选择“删除图层”命令,也可以把图层拖到图层区右下角的垃圾桶按钮上,删除是一个危险的操作要特别小心有时图层的顺序排错了,此时可以用上下拖动的方法来改变原来的顺序。为了防止图层之间的相互干扰和误操作,我们常常把不用的图层隐藏起来或者锁定不让修改,操作方法是,在图层区有上边有三个按钮,从左到右分别是一个眼睛,一把小锁和一个小方框,那么你一定能够猜出,哪一个是隐藏,哪一个是加锁,单击眼睛按钮,那么这一列将全部打叉,所有的图
20、层都被隐藏,工作区上什么也都看不到了,当然再点一下全部又都会显示出来的,如果只想隐藏一两个图层该怎么办呢?方法是在这一个图层对着眼睛的位置上的小黑点上点一下打个叉,就可以只隐藏这一层了。锁定的方法也是一样的,但这时候就只能看而不能修改了,不管是隐藏还是锁定以后,这一层上都会出现一个打红斜杠的铅笔,表示这一层上的帧不能编辑了。第三个方框按钮表示图层中所有的对象都只显示外边框(线框模式) ,这样可以节省出大量的系统资源,因为显示图像会参考文献 1 叶子,进实现J计算机工程与科学,2009,1(07):61-64. 2 基于 MATLAB 实现的指纹图像预处理J2008,34(04):836-856
21、. 3 http:/ 4 http:/ 5 By-gnksguybb 6 李 宁指纹增强算法研究D济南:山东大学,2007. 7 马扬彪基于 Gabor 滤波的指纹图像增强J. 微计算机信息,2009,25(15):305-306. 8 向 锐面向低质量指纹的图像增强算法研究D重庆:西南政法大学,2008.占许多的内存,从而可以加快操作的速度,缺点是图象看着有点儿别扭。2.3.5 符号和组件制作动画时,一定要使文件的体积尽可能的小,这样下载的速度将会缩短,动画中重复的图像要把它制成一个符号,便于重复利用,下面我们来看一下符号的创建和使用。 创建组件的方法是选择“插入”菜单里的“新建组件”命令,
22、此时将会弹出一个对话框,输入组件名称,选择组件类型,单击“确定”即可打开一个工作场景,在里面进行组件的制作。符号也叫组件或元件,意思都是一样的,我们这儿把它叫组件,它有三种类型,分别是影片、按钮、和图形组件,自己创建的组件放在“窗口”菜单的“图库”中,而系统自带的组件放在“共享图库”里。使用的时候,从里面拖到工作区里就可以了,十分方便。那么三种组件有什么区别呢?图形组件将来是作为一个基本图形使用,一般是静止的一幅画,像奔跑的动物就是有几个图形组件组合出来的。 影片组件是一小段动画,用在要一直运动的物体,比如夜空闪闪发光的小星星,一个不停旋转的图标,都可以先制作成一个影片组件,使用的时候拖到工作
23、区就可以了。按钮组件比较特殊,原因在于按钮比较特殊,按钮可以跟鼠标进行对话,当鼠标移向一个按钮时,按钮会有一些不同的变化,当鼠标单击按钮时,按钮可以发布一个命令,从而控制动画的播放,因此我们制作出按钮组件可以控制动画,比如停止(stop)停止播放动画或 Movie Clip。作用于当前帧。第三章 应解决的主要问题3.1 Flash 制作中对循环和非循环的控制制作了一个 Flash动画后,按下“Ctrl”+“Enter”后,运行,你会发觉 Flash动画会进行无止境的循环运行,有时这种循环会给制作者到来方便,但有时确让人觉得乏味,以至于失去了其本身的意义,这样一来,怎样控制 Flash动画的循环
24、也就成了一个急需解决的问题。所以我就用比较笨的方法来解决:通过制作按钮加以控制,在按钮中加入相应的代码。3.2 Flash 动画生成在 Flash中提供了两种生成动画补间,即“动作”和“形状” 。这样以来,就面临了一个问题:怎样的情况下,生成动作补间,又在怎样的情况下生成形状补间?这个问题比较深入,也绝对不是凭空能猜想出来的,只有经过自己的反复尝试才能真正弄清楚、弄明白。flash的中两种动画效果:运动和形状 要得到第一种效果,必须是元件,就是如果你是画出来的失量图,要转化为元件,要得到第二种效果,必须将失量图或者位图转化为图形。第四章 设计总结4.1 制作心得前段时间,由于我喜欢 FLASH
25、软件制作,就不断地在网上观看别人的 FLASH作品。时间长了,就开始用 FLASH制作工具来完成毕业设计, 制作的不是很好。在制作 Flash 相册中,要想制作出好的相册就要学会绘画,我就不是很在行了,所以制作的不是很好。在制作 Flash 相册要先把整个相册的构思、故事框架和逻辑顺序安排好,在做好分类,然后在制作时,运用常见的技巧,如引导线的使用;使用 Action指令;运用按钮,并在按钮上加入常见的指令,如 stop 、gotoAndPlay 、gotoAndStop 等这样能更好的控制相册。4.2 致谢Flash 相册制作论文写作期间,得到了指导老师的大力支持和帮助,尤其是我的导师孟藏珠
26、老师更是在百忙之中抽出宝贵的时间耐心地为我审阅文稿,帮助我分析存在的问题,并提出了不少宝贵的意见,在此表示由衷的感谢!Flash日新月异地飞速发展,人们总是处在不断学习阶段,再加上水平有限,所以本文肯定存在不少错误和不尽如人意之处,欢迎广大老师和同学批评指正,在此深表感谢。4.3 主要参考文献1.Flash的世界. 闪客帝国。2.知识扩展: flash 的历史和可能的发展方向3.Flash 动画艺术设计案例教程 作者:潘鲁生等编著 出版社:清华大学出版社,北京,日期:2007.54.Flash 教程. 硅谷动力。安徽广播电视大学开放教育学院毕业论文成绩总评表姓名:_ 专业: 毕业论文题目:指导教师评语:评定结果:指导教师(签字):200 年 月 日