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VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc

上传人:fmgc7290 文档编号:4426373 上传时间:2018-12-28 格式:DOC 页数:24 大小:3.66MB
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资源描述

1、本例会详细展示一下 VR 玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动 MAX,打开模型文件图 1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择 VR 1.5RC3 渲染器图 2 设置 VR 渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图 3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果图 4 在环境光里面加入一个 RGB 染色,反射折射里面加入一个 HDR 贴图图 5 将反射折射里面的 HDRI 关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的 RGB 染色关联到一个材质球中,调节 R,G

2、,B 的数值,这个直接控制HDR 贴图的色高,影响场景RGB 数值如图图七图八图九图十给地面一个材质参数如图图 11图 12 添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图 13图 14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将 HDRI 贴图倍增增加为 1.5图 15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了图 16 调节玻璃材质,参数如图图 17 渲一下图,感觉玻璃还行图 18 下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给 5.0 渲得试一下图 19图 20 感觉水的燥波太大了,而且折射反射里面的 HDRI 位置也有点问题图 21 重新调节一下图 22图 23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(中做的) ,不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图 24图 25 调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出图 26 OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!再来看下最终效果:图 27

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