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9 特技与动画.ppt

上传人:s36f12 文档编号:4376043 上传时间:2018-12-26 格式:PPT 页数:103 大小:10.38MB
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资源描述

1、,第九章,特技与动画,特技: 利用设备和特殊技术如摄像特技、录像重放特技、模拟电视特技、数字电视特技来处理、组接画面,产生的画面效果(光学特技、机械特技、模拟特技、数字特技)。,数字视频切换台,动画: 利用人工绘制,或利用器材和设备制作的人为动态画面,如技巧动画和电子技巧动画等。,数字视频特技,第一节 摄像特技,一 、镜头操作特技,包括:镜头操作特技、镜后加工特技和特殊效果镜特技。,光圈操作:改变光圈的大小,产生淡出淡入特技,聚焦操作:改变聚焦的虚实,产生虚出虚入组接,停机再拍:机位不变连续多次拍摄,定期拍摄:延时控制逐帧拍摄,(一)遮挡拍摄用特殊空心图案的黑卡纸遮挡在镜头前,将拍摄内容限在镂

2、空的范围内。,二、镜 前 加 工 特 技,(二)模型拍摄用模型代替实景,产生以假代真的效果。,(三)银幕拍摄拍摄银幕上电影、幻灯特技画面,将它们转换成电视特技画面。,(四)合 成 拍 摄,1、银镜合成 (1)单机划变 (2)银镜接景(3)银镜倒影 2、半透明镜合成 3、绘画合成 (1)单机合成 (2)绘画接景 4、照片合成 5、模型合成 6、放映合成 (1)背面放映合成(2)正面放映合成,三、特殊效果镜特技 (一)多像镜:由多棱镜造成。 1、多影镜 2、多排镜 (二)柔光镜:细纱柔化,朦胧飘渺。 (三)晕光镜:周围晕化,模糊陪体。 (四)星光镜:产生衍射和散射而形成 星光效果。 (五)夜景镜:

3、选择光学密度不同的滤光镜。,第二节 电 子 特 技一 、录像重放特技通过录像特技视频磁头实现快、慢、倒或静像等。如快动作,用提高磁带的走带速度;慢动作,用降低磁带的走带速度;倒退动作是倒转磁带的走带方向,如破镜重圆的特技。静像是让视频磁头反复扫描同一视频磁迹。,二、模拟电视特技(一)淡变特技1、V型淡变A画面渐变为黑场, B画面再渐显出来。2、X型淡变A画面从亮渐变暗 时,B画面从暗渐变亮,产生叠化。3、混合特技AB画面混合在一起。,(二)划 变 (Wipe)特 技 是指一个画面以某种形状或方向逐渐缩小、渐渐地被另一个画面取代,也称为扫换。由一条划变分界线来区分AB画面,两个画面之间可以选择多

4、种图案作为分界线。 1、水平划变:B画面向左或右将A画面划出。 2、垂直划变:B画面向上或下将A画面划出。 3、对角划变:B画面沿某一方向折线边界将 A画面划出。,4、圈变:B画面沿封闭图形边界将A画面划出。 5、软划变:两画面边界变得模糊、明暗渐变, 感觉柔和 6、分画面:两画面同时存在。 划变的分界线有软、硬之分。 软边使划变边缘出现一定宽 度的模糊区,而硬边则提供 轮廓清晰的分界线。分界线 还可有多种形式变化,出现 弯曲、扭曲等分界线,并可 以加色。,(三)键控特技,利用电子手段“剪辑”部分电视图像,再用另一个或另一部分图像来填充,这就是键控操作。其基本作用是字幕加到背景图像上去,或把另

5、一幅图像(如气象先生)插到原始图像(大气预报云图)中去。这种效果看似叠加效果,实际不同。叠加时白色字幕是附着在原始图像上面,而在键控特技中,字幕是被电子“抠”入原始图像中,所以键控特技也叫“抠像”特技。 键控特技分自键、外键和色键三种基本形式。,键控脉冲信号的形成,扫换原理框图,亮度键原理框图,1、自键(Self Key) 自键是以参与键控特技的某一图像的亮度信号作为键信号进行组合画面的。,自键由于是取决于亮度信号,所以作为键信号的这一图像,最好为黑白的,常常为黑底上的白色字符或图形,用均匀光线照明,同时调节键控特技的程度,以使相交线从原始图像的扫描线到键控特技源的扫描线刚好在文字的边缘上。,

6、混合放大器受键信号控制,黑电平的时候,接通摄像机1;白电平的时候,接通摄像机2;则可得到最后的输出信号3的效果。,内键效果示意图,2、外键(External Key) 外健的键信号不是由参与键控特技的两路图像信号所提供,而是利用第三种图像信号的亮度电平作为键信号进行组合画面。,外键特技常用于彩色字幕的嵌入。如画面A为单一色调的黄色,图像C取黑底白字“黄山”则键控后为黄色“黄山”两字插入到B画面中去。外键特技还可以使字幕具有某种质感和立体感。比如这时画面A换成具体图像,则画面合成效果为以“黄山”为分割形状,显示了两个画面。不少栏目的片头字幕设计都采用了外键特技。,外键效果示意图,键控示意图,3、

7、色键(Chroma Key) 是一种用电子技术方法所完成的特技功能,其键控信号取自彩色电视信号的色度分量,用来控制一个高速电子开关。其制作原理为,摄像机A拍摄演播室内的演员或实物,其身后用深饱和度的单色幕布作背景,(通常采用蓝色)。摄像机B拍摄外景图片或者重放的其他节目素材(活动画面)。在摄像机A输出的信号中,由色键信号发生器选出底幕颜色产生色键信号。当有色键信号时,由于特技切换器中电子开关的作用而选择摄像机B拍摄的背景信号。当无色键信号时,则选择摄像机A的演员画面信号。两者在特技切换中混合后,便能得到演员置身于外景背景中的抠像画面。,蓝色在键控过程中变得完全透明,让另一个画面完全通过,又不干

8、扰前面非蓝色的主要画面。之所以使用蓝色,是因为它与所有人(黄种人、白种人、黑种人等)的肤色都不一样,在色 键制作时,不会因肤色与背 景靠色而出现“穿透”人体的 现象。因为所有接近蓝色的 任何东西在键控过程中都将 变成透明而被“吃”掉,所以 播音员不能穿蓝色衣服,也不能用蓝色的装饰物。实际上任何颜色都能用于色键,只是选择了何种颜色,合成画面上将不再出现该颜色。,注意事项: 光照要均匀,键电平调节要恰当; 人物不要离蓝幕太近,蓝幕本身避免强光照射; 人物的阴影不要落在蓝幕或蓝色地板上; 前景中避免过细的线条,可加轮廓光。,色 键 效 果 图,三、数字电视特技 数字特技装置能对电视画面进行整体处理,

9、它将整个画面的参数(宽高比、位置、亮度、色度等)编好程序存储起来,然后按照创作者意图进行处理,将会得到各种新奇的效果。二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在X-Y平面上完成,在反映深度的Z轴上并无透视效果;三维数字特技则能使图像在围绕某个轴旋转时,同时产生远近变化的透视感,从而使图像呈现立体感。,解码器和A/D转换器:将PAL制彩色全电视信号经模拟解码器得到、模拟分量,然后分别进行A/D变换,将模拟信号转换为数字信号。帧存储器:可以存储两场数字视频信号。由集成度高、功耗低、存储速度较慢的金属氧化物半导体(MOS)器件组成。D/A转换器和编码器:将数字信号转换回模拟信号,然后由编码器将、三个分量

10、组合成彩色全电视信号。存储控制和地址修改:控制图像参数的存储,通过改变图像参数写入存储器或从存储器读出地址,使得图像在画面上的位置有所改变。 还有其它的辅助单元,如控制信号输入接口,它将接收来自控制板、外部存储器的控制以及各种参数,经转换后送到微处理器,微处理器运算后送到各控制执行单元。,数字特技装置能将来自任何视频信号源的视频信号转换成数字信号,并用各种方式来控制、贮存、复现,使画面在屏幕上运动、翻转、压缩、扩展,或者变为马赛克效果、油画效果及产生多重图像的并列和移动等。如“中央电视台”的字幕从屏幕外飘进,与地球结成稳定的图案,然后字幕翻转成“新闻联播”字样,整体是数字特技的组合,具有很大的

11、纵深空间带来的宏伟气魄。从某种意义上说,数字特技使电视画面与屏幕分离,使屏幕成为能够容纳更多场景,使画面能够在其中自由运动的更为广阔的空间;使电视画面的组接不再只是线性的一个接一个的视觉组合,而是可以构成画面的集合体,对信息传播更为有利。,(一)扩 缩 效 果这是类似于摄像机使用变焦距镜头的效果,可以使画面连续 地放大或缩小。所不 同的是除了按比例地 放大和缩小,还能单 独 地在行方向或场方 向压缩、放大图象, 产 生好像压扁了或 拉长了的效果。,(二)裂 像 效 果将一幅图象从中间分为二块或四块,分别向两个方向或四角推出。,(三)合 像 效 果以多块画面逐渐合成在屏幕。(四)镜像效果使输入图

12、象不间断地缩小或偏移,在屏幕上产生镜像效果。,如果我们把图像的数字信号按自右至左、自下而上的方向读出时,便可得到图象的反转效果。水平方向相反,画面左右倒置。垂直方向相反,画面上下倒置。若使正反 两个图像分处在 画面中相互对称 的位置时、将产 生镜面效果。,(五)静像效果使图象具有分解动作的照片效果。它使图像具有分解动作的照片效果,一般可以将一个连续动作分解成4幅、 9幅或16幅缩小的图 像分区显示在画面上。 另一种是依次推出多 块画面,全部是同一 帧的静止图像。,(六)油画效果经过数字化的视频信号,强制性地使一定码位上 的数值都成 0或1,可得 到类似油画 的效果。,(六)油画效果 经过数字化

13、的视频信号,强制性地使一定码位上的数值都成0或1,可得到类似油画的效果。 (七)版画效果 将亮度信号变为黑白二色的数字信号,使画面形成高反差的黑白图形。 (八)色调效果 将使画面的色度信号与来自DVE(数字特技)本机彩色发生器发生的彩色信号相交换,就产生出黑白图象着色的特殊效果。,(九)轮廓效果将彩色电视图像变为黑色背景的物体轮廓,轮廓一般为白色,也可用多种色的任一着色。 (十)镶嵌效果(马赛克效果) 将输入信号中的行信号存进 帧存储器中,同时控制水平 方向的信号在一定期间内保 持不变。垂直方向则把同一 行信号连续写一段,这样就 可以在一个方形区域内形成 亮度和色彩都相同的画面。,(十二)翻转

14、效果任意地将图像翻转,可在行、场方向进行也 可以画面中心为轴,任意选定旋轴的坐标。,X 轴,Y 轴,Z 轴,(十一)位移效果(也称滑动) 将一幅图像整个地移进或移出画面,前一幅图象移去后,露出后一 幅图象,从而实现画面过渡。,(十三)轨迹效果(频闪效果)1、运动轨迹效果。 2、位移轨迹效果。3、拖影轨迹效果。 4、着色轨迹效果。(十四)色键跟踪效果使合成画面的前景和背景同步变化。,色键,DVE,M/E,VTR IN,9.3.4 虚拟演播室系统,是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实地合成,使人物与虚拟背景能够同时变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美

15、的合成画面。由于背景是计算机生成的,可以迅速变化,这使得丰富多彩的演播室场景设计可用非常经济的手段实现,提高了节目制作的效率和演播室的利用率;同时使演员摆脱了物理上的空间、时间及道具的限制,置身于完全虚拟的环境中自由表演。,2. 虚拟演播室系统的构成,虚拟演播室系统一般由联机和脱机两个部分组成。联机部分包括:色键合成器和具有蓝色前景的演播室;跟踪系统是能够检测和提供摄像机参数、演员位置的系统;背景生成系统,即能够根据摄像机参数实时形成背景图像的成像系统;合成系统,即把前景的演员图像和虚拟背景图像实时混合的系统。脱机部分一般包括虚拟背景的设计和生成,如场景中三维模型物体的建立和场景的整体设计等。

16、,(1)摄像机跟踪系统,虚拟演播室中的一项关键技术是如何判断摄像机、主持人、计算机合成场景之间相对位置关系。摄像机跟踪器把真实演员及物体与摄像机之间的位置及透视信息送给图形计算机,然后以摄像机的镜头产生虚拟环境,把真实演员与虚拟场景匹配起来。所谓跟踪技术,即指如何获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数。 目前,获取摄像机运动参数的方法主要有两种:一种是机械传感器技术;另一种是图像分析识别技术,1)机械跟踪方式,可以安装一些不同的轨道、移动车、升降架、吊臂等移动摄像机。,需改装镜头,有几种方式的自动镜头校准,摄像机运动不受限制,2)图像分析识别方式,图形识别实际上是一种“运动估测算法“,它

17、可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。,3)超声波定位方式,实现肩扛、手提、液压云台、摇臂、吊臂、滚轮三脚架等多种拍摄方式。,摄像机定位精度高,安装和初始设置方便快捷,速度快,延时小。,4)红外传感方式,可在控制区域范围内测定任意位置和角度的坐标参数、可实现肩扛和手提式自由拍摄。,虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等;,但使用最多

18、的是由计算机软件创作的二维或三维图形,即虚拟场景。,(2)虚拟场景生成系统,现场视频可以实时地与计算机产生的三维图形完美无缺地集成在一起,可以无缝地将真实主持人和演员与计算机产生的三维环境结合在一起。,(3)视频合成系统,3、虚拟演播室的工作原理,在高速图形计算机和视频色键基础上发展起来的演播室技术。一套典型的虚拟演播室系统由三个子系统组成:跟踪、图形绘制和合成。,在虚拟演播室中演员在一间蓝室里进行现场表演,摄像机采集前景视频信号,同时摄像机上的跟踪系统实时提供摄像机移动的信息,这些数据被送至一个图形计算机,三维计算机图形发生器实时产生一个逼真的虚拟环境,以蓝色屏幕为背景拍摄的摄像机图像,经延

19、时后与选自计算机的虚拟背景以相同时码进行工作,并通过色度键控器“联合”在一起,实时产生一个组合的图像。,中央电视台已用虚拟演播室系统制作出许多优秀的电视节目,如:科技博览、音乐时代、银幕采风、每日佳艺、百年经典、春节歌舞晚会等,蓝 室 设 计,由一面或多面蓝墙和蓝色的地板组成的“蓝室”,对蓝色舞台没有实际的物理尺寸限制,真实蓝背景的大小可以决定有多少演员在虚拟场景中活动。需注意,正面临近的墙角应大于90度,这将更容易打灯光,并且墙壁之间也不会互相反射。当摄像机取远景时,不仅需要播音员身后是蓝色,地板也要求是蓝色的。地板应该足够大得包括阴影,否则落在真实背景之外的阴影将被剪除。在蓝背景中应采用圆

20、滑的角落,因为对折角打光会非常困难,需要在键控器上进行额外的调整来均匀明暗差异,这也使保留阴影变得更困难。,蓝色优点:更好地保护人体的皮肤色;物体周围的蓝色弱色调没有绿边弱色调显眼;演员在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。,几种虚拟演播室系统简介,虚拟场景:承德宝励;,采用图像分析识别方式:,国外Orad公司(以色列);,采用机械跟踪方式 :,国外RT-SET公司、FOR A(朋荣)公司;,国内大洋、索贝、奥维迅、新奥特等;,实时生成背景,是指在摄像机运动参数控制下,背景生成装置对制作好的背景信号进行处理,实时生成与前景有正确透视关系的背景图像。所谓实时,是指生成速度可达到50场/秒。,便

21、携式演播机,9.4 电视动画概论,9.4.1 动画的地位与作用动画能不受时间、空间、地点、条件、 对象的限制,运用各种表现形式形象地表现出来。能把复杂的教学内容、科学原理、抽象概念用高度集中、简化、夸张、喻人等手法加以形象化,生动、具体地呈现事物的本质现象。动画中的事物是创造出来的形象,并不真实存在,因此要有严格的知识性和科学性。,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。,按动作的表现形式来分,动画可分为接近自然动作的“完善动画” (动画电视)和采用简化、

22、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。 从空间的视觉效果上看,可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画 (反复动作)。,从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。,9.4.2 动画的表现形式1.符号式用各种符号表现无形的或抽象的教学内容。2.图表式用扇形、圆形、长方形、坐标曲线,表示物质量的多少,变化的程度与时间的关系等。3.写实式模仿自然,追求真实效果,表现客观存在或曾经出现过的景象。,4.示意式把复杂的科学内容与运动变化用示意式动画简化,从而揭示事

23、物本质,突出运动变化的部位与特点。5.比喻式用人们生活中常见的物体图形、比喻所表现对象的性质、特点和功能。6.拟人式把各种物体按其特征人格化。7.与实景结合式在实景画面中加入动画。,9.4.3 动画的设计原则 (一)服从教学需要 1、有利于解决教学中的重点、难点与关键问题。 2、用真实画面不易表达清楚,或受时空限制而 难以解决的内容。 3、画面要求概括、简练,切忌喧宾夺主,画蛇添足。 4、处理好整体与局部等关系。,(二)符合科学性动画设计必须符合科学原理、客观规律, 严格遵守科学性。(三)讲究艺术性构图布局合理、造型优美、色彩配置和谐、 对比合理、构思新颖、画面流畅、生动有趣、 耐人寻味,有助

24、激发学生的学习兴趣。(四)选择合理的表现形式根据教学内容与具有使用价值的原则设计动画。最优化地体现教学目的与要求。,动画设计要点,1.动画必须以教学为目的,从教学的实际出发,着重解决教师不易讲清,学生难以理解的重点与难点。 2.教学性是动画所遵循的法则,而科学性则是动画设计的前提。在设计中,要按照科学真实性这一原则,将科学知识准确无误地传播给学生,使他们能够正确地认识客观事物的本质及其规律,真正掌握科学的基础知识和基本技能。 3.应重视艺术性的画面效果,不断追求形象、生动、新颖别致与内容格调和谐统一的表现风格,以提高动画的教学质量,增加学生的学习兴趣,打开学生的思路,加深学生对知识的理解和认识

25、。,4.注意各门学科之间的联系和教学内容的深、浅程度,还应考虑到不同 对象不同层次的教学要求。 5.动画所表现的往往是学生不易理解的教学内容。因此,内容表达要简洁明了,防止庞杂、冗长。表现形式应形象生动,避免呆板单调,由浅入深,循序渐进地引导学生理解动画所表达的教学内容。 6.要有主次轻重之分,功夫用在重点、关键的部分,切忌不顾教学内容的需要,在无关紧要的地方大作文章,淡化并削弱了本该突出重点、反复强调的内容,造成喧宾夺主、主次不分的后果,从而影响了电视教材的教学效果。,9.5 绘制动画制作,要想一秒钟显示25个画面是很不容易的事,要有大容量高速计算机才行。但如果把3至5幅画面存储起来并循环显

26、示它们,还是可以做到的。如三、五幅翅膀在不同位置蝴蝶,让它们循环出现,便产生蝴蝶翅膀在扇动的效果,再配以变焦手段,并利用画面层次,就产生蝴蝶在飞行的效果。,9.5.1 绘制动画的器材 绘制动画与绘图不同,需要动画专用工具和材料。如定位条、打孔机、喷笔、,9.5.2 绘 制 动 画 的 方 法,1、原画 按照稿本规定的形象、动作范围、运动规律和速度等要求,清楚地反映整个动作过程关键部分的画,又叫关键画。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。,A,B,C,2、中间画(插入画) 是原画之间的一系利动作过程的画一般叫动画。是连接原画间的动作过程。 根据原画和物体变化规律、时间、设计中间画是绘

27、制动画的主要工作。, 等分法用等分来确定物体作匀速运动或形象变化的中间画位置。 定位法利用动画稿纸上的定位孔,确定物体运动的中间画位置。 分格法外形不变的物体位置发生变化时,根据物体运动规律分格移位,从而确定物体运动的中间位置。,3、背景画一个动画镜头可分为动画与背景画两大部分。有动作变化过程的部分,用动画表现;没有动作变化的静止物体或中间有些变化而动作不是连续的物体,绘在背景画中。 背景画的特定作用: (1)向学生介绍正确科学形象与典型环境。 (2)决定画面的色调,因它在画面中占有较大面积。 (3)可制造气氛,突出主题,衬托动画,增加感染力。,9.5.3 绘制动画的编辑1、编辑控制器编辑动画

28、 为了消除编辑误差出现的空帧画面, 常用重迭编辑法。如每幅动画要求编2帧, 则要多录2帧,防止编辑反转时出现空帧。,编辑时:,1 2 3 4,1 2 3 4,1 2 3 4,编辑后:,2、电脑控制器编辑动画,电脑控制器具有自动计时记录编辑功能,精度为0帧,每幅动画可以分别录制1帧、2帧以及1S、2S等画面。 每幅动画录制的时间愈短,物体运动的动作就愈连贯;每幅动画录制的时间愈长,物体运动的动作显得跳跃、夸张、突然。每组动画的第一幅和最后一幅画面都要录制4秒,以便和其它镜头组接。,9.6 计算机动画,计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成 绚丽多彩的 连续的逼真

29、画面。,入手剧本导演分镜头台本 剧本是动画片的灵魂所在,那就是导演的分镜头台本,就像是动画片的骨架,故事中人物的大概动作和表情都会在分镜头台本中体现出来。,攻坚原画画师动画制作(2D创作) 原画创作是展现动画片效果和风格的一个重要环节,大家看到动画片,第一印象就是人物形象美不美,五官轮廓是否分明,而这些都是来自原画工作人员一笔一画的精雕细琢。,制作线拍电脑播放审查(编辑组 )对于动画来说,“动” 显然是它的特色,要让单幅的原画动起来,就必须通过线拍这一工序。这也是导演看片的地方,在线拍出来的效果上发现不满意的地方也可以立刻修改。,后期上色特效处理成片 电脑会根据一套服装的色彩分布,很快的把所有

30、同款服装的色彩搞定。光效特效也和电影、电视的制作一样,在这期间也会加入一些导演的意思,一般不做太大的修改,只是一些色调上的处理或者特效上的把握而已。,前期准备,扫描输入,线检(摄影表),上色,合成,颜色指定,色检,镜头检验,输出,二维电脑动画制作流程示意图,9.6.1 计算机二维动画,二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能 画面生成、中间帧生成 图像编辑 着色、预演 后期制作,9.6.2 三维动画(计算机生成动画),采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚拟真实性)。三维动画专业软件:Softimage 3D、MAYA、3Ds Max、

31、LIGHTWAVE 3D、Rhino3D、World builder、World Constrution Set、TrueSpace 4.0、BRYCE3D等。其中3Ds Max是教育电视节目动画制作中常用的动画软件,利用该软件可以生成具有丰富的色彩、变形和运动效果的计算机动画,其生成的动画可以调入PREMIERE软件中与录像带录制的视频合成产生丰富多彩的电视画面,然后由非线性编辑系统输出到录像带上。,三维动画系统的功能(第三、四等级): 输入素材 构造几何造型 调整材质和贴图 设置运动、相机和灯光 着色生成图像文件,计算机动画的应用1、影视与广告主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片

32、头和电影特技等。电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取得特殊宣传效果和艺术感染力。玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。,2、教育与娱乐多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教学质量提供了强有力的工具。娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。3.Web动画技术Flash:网络动画格式swf(闪客)VRML:3D Web场景(三维世界)Java:Web动态页面(动画程序消除闪烁),4、科学计算与工程设计,科学计算可视化:通过计算机动画将科学计算过程及其结果转换为几何图形或图像并显示出来,以便于研究和交互处理。工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效果。,5、模拟与仿真,飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景象。 在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。,

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