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星杯心得简化1.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:4342655 上传时间:2018-12-24 格式:DOC 页数:2 大小:35.50KB
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1、剑圣 手牌流速极快,可以考虑走合成流。核心技能为“圣剑”(第三刀必中) ,其他技能都是为了触发此技能而准备(连续技,疾风技,剑影) ,一般前两刀砍牌少的以求命中,第三刀砍牌多的以求爆士气。控制的好可以一回合打出 3 颗宝石。手牌不理想(例如风神斩少疾风技少或者法术牌多时) ,应考虑尽早提炼能量。烈风技虽然无视圣盾,但也没必要给对方贴圣盾,除非己方只有剑圣一个物理 DPS。狂战士 由于狂战士的应战攻击伤害也+1,所以狂战士并不嘲讽物理攻击,但怕法术 DPS。越早提炼宝石越好,有能量的狂战士就是一种震慑(撕裂格斗家不一定合适) 。手牌上限少的角色很难防狂战士(仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者) ,尤其是

2、血影狂刀的存在。血腥咆哮克圣系(可惜没有水涟斩) ,但最克的还是死灵法师,需要看准时机。狂战士的手牌流速很慢,注意别被法系 DPS 打成筛子。封印师 X 之封印不能贴在队友头上,所以不要考虑和贤者配合的战术了。封印师的手牌流速不慢,可以考虑走合成路线。封印不一定着急贴,贴给手牌流速慢的多手牌选手效果最好。五系束缚在没有其他封印加成的情况下效果不一定好,有些角色宁愿爆 12 点士气也不会跳过自己的回合。封印破碎是个好技能,经常让对手贴盾贴虚弱中毒前左右为难。总体来说有能量的封印师控场能力很强。暗杀者 反噬只对攻击伤害有效,而水影可以相应一切伤害。所以不一定一次水影弃光所有水系牌,有人会憋着水涟斩

3、在你水影后打你的。潜行除了增加攻击力和命中率外,还有一个效果是回合外不能成为主动攻击的目标,关键时刻有奇效。弓之女神 稳定的打宝石能力,狙击后的补刀能力,让弓女经常成为核心将。法术牌最好都用来贯穿射击,增加手牌流速。闪光陷阱只有 8 张,关键时刻有奇效(注意不能在狙击后使用) 。精准射击应战也可发动。狙击克制手牌上限少的角色(仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者) ,一般情况如果弓女是联动的第一人将有很好的效果。圣女 手牌流速慢,基本无稳定输出,治疗稳定,配合手牌流速高的队友可以走合成流,同时对合成流无解。怜悯完克巫女的同生共死,和其他圣系不同没有治疗上限加成,所以怕狂战士。天使 手牌流速慢,基本无稳定

4、输出,治疗稳定,对合成流无解。天使之歌可以在天使回合开始前移除天使头上的基础效果,所以有能量的天使不怕虚弱中毒等。依靠天使之墙防御物理 DPS,依靠能量抵御法术 DPS,有能量的天使会让对手很无语。另外天使在手牌不理想是应第一考虑给队友贴圣盾,以求嘲讽调整手牌。天使祝福是可以指定对方为目标的,具体发动时机,可以参考灵符师的风行。魔导士 手牌流速极慢,使用必杀技的时候居然不消耗手牌需要对手牌控制的很好,否则就会被打成筛子。一般法术牌都用来魔爆冲击,因为有宝石可以拿,不过也要考虑帮对手清手牌的副作用,双刃剑。可以考虑用法术牌魔弹冲击清光对手法术牌后,用火地系牌发动魔弹。另:魔导师魔弹破盾也是一把好

5、手魔剑 手牌流速慢,看似全能但其实中庸,需要合理控制自己的手牌。由于回合内不能用法术牌,所以需要队友有意识的帮魔剑贴圣盾。除了魔弹和圣光可以在回合外使用,其他法术牌都需要暗影流星打出,代价是要进入暗影形态同时不能响应修罗连斩。必杀技的代价是补满手牌,可以用来响应正常攻击补手牌找火焰斩触发修罗连斩,也可以在正常攻击命中后响应修罗连斩爆士气,但补满手牌的代价还是不小的。圣枪 真正的全能角色,治疗可攻可防,还有一定的手牌流速。不要害怕辉耀的副作用,这里其实存在一个悖论:面对辉耀后追加的物理攻击,如果对方不命中抵消治疗,治疗很可能下回合被惩戒偷走;命中抵消了又能让圣枪触发圣击,所以一般情况下圣枪都能每

6、回合增加 12 治疗。有治疗后可以考虑天枪打手牌多的,地枪打手牌少的,有能量后一回合掉对方一颗骰子是常事儿。总之圣枪是个极暴力的物理 DPS。元素师 手牌好时流速及快,基本可以看成是一个法术剑圣,适合走合成流。由于法术伤害只能用治疗抵消,所以掌握好时机一回合能掉对方一颗骰子。必杀技月光其实是在元素师手牌不给力(无法术牌)的情况下帮助积攒元素的,所以没必要非提炼到 3 能量再放,浪费一回合,影响整体节奏。五系的法术各有特点,最有用的应该是陨石。死灵法师 虽然有一定的手牌流速,但由于其 AOE 会误伤队友,所以不太适合走合成流。必杀技其实是为了配合死亡之触积攒治疗的,由于治疗不能抵御物理伤害故比较

7、怕物理 DPS,配合和克制的人都很多。死灵的节奏一般是配合队友触发技能或补充手牌的同时积攒治疗,关键时刻死亡之触输出。冒险家 被誉为 bug 的存在,但其实没有大家想象中的那么无耻。偷天换日后不能进行特殊行动,也就是说冒险家手牌的补充是个问题;手牌没有补充就很难连续欺诈,冒险家的输出也是个问题;没有欺诈触发强运的能量支持,偷天换日也存在连续性问题。总之冒险家看似控场强大,但总是有空隙的,更何况一回合只能偷天换日一次(一次还不够么!) ,所以保证己方战绩区有两块宝石以上,就不会存在冒险家下家永远拿不到宝石的悲剧(代价还是挺大的) 。由于手牌流速快及打宝石的稳定性,如果冒险家不强求偷天换日控制对方

8、战绩区,走合成流还是很强大的。同时冒险家最 bug 的还是冒险者天堂,试想一个有冒险家“包养”的封印师,可以不间断的五系束缚或者一个被“包养” 的元素师可以不间断的月光总之冒险家的用法是多样性的,不要只把他当成一个小偷。仲裁者 进入审批形态后稳定的法术 DPS,但也因其过于“稳定”而容易被防御。切忌非攒到 4 审判才发动末日审判,只要时机合适(一般能掉对方士气即可) ,就可以审判。一般情况越早进入审判形态越有利,34 个审判时很容易成为集火的目标,可以考虑 23 个审判时发动判决天平弃全手,总之攻防的节奏需要控制好。判决天平的第二种选择和仪式中断可能成为合成流的核心,有待开发神官 小误区:启动

9、后不能执行特殊行动,所以神圣契约后不能通过特殊行动加治疗手牌流速稳定,治疗增加稳定,水神之力能够很好的配合队友,必杀技还能造成伤害,总的来说神官是个没有太大破绽的角色。掌握好节奏合理利用治疗,神官是很 bug 的。祈祷师 进入祈祷形态前就是个纯辅助,进入祈祷模式后变化就多了一个法力潮汐后的两次漆黑信仰可以强输出;两次光明信仰可以走合成;一暗一光可以在调整手牌的同时打击敌人支援队友;或者直接给队友贴满威力迅捷双符文总是变化很多,需要有一定的大局观。灵符师 节奏和祈祷师刚好相反:祈祷是攻击攒符文,用符文发动光/暗信仰;灵符是先灵符攒妖力,再攻击成功发动百鬼夜行,区别是灵符师需要能攻击命中,而一般有妖力后大家会跟防狂战士一样防你的。风行一般用来配合队友调整手牌,如果对自己使用能用掉 3 张牌,除特殊情况(5 手牌的贤者?百式幻龙拳状态下的格斗家?3 手牌流血状态下的巫女?)下,很少风行让对手弃牌;雷鸣一般用来打满手的爆士气或者控制对方 3 手到 4 手不能进行特殊行动走合成路线;有妖力的情况下打手牌少的求命中,百鬼夜行手牌多的求爆牌(类似于剑帝的剑气斩) ,队友有蝶舞者可以考虑不提炼宝石。灵符师其实是个很简单实用的角色,但怎么才能用好尤其是和队友配合好,是个难题。

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