1、第一章 1、人体比例动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读 382 评论 0 字号:大中小 订阅 人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是 7个半头长。下颌到乳头约为 1头长。乳头至肚脐约为 1头长。手臂约为 3头长,其中上臂 1又 1/3头长,前臂 1头长,手为 1/2头长。下肢约为 4个头长,其中大腿 2个头长,小腿 2个头长。维特鲁威人维特鲁威是公元 1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫建筑十章,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自
2、然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。http:/ 在这样的背景下,达芬奇为此书写了一部评论,维特鲁威人就是他在 1485年前后为这部评论所作的插图。准确地说,这是一幅素描,画幅高 34,宽 25。问世以来,一直被视为达芬奇最著名的代表作之一,收藏于意大利威尼斯学院。人体比例的各种标准真实人物的比例动画人物的比例人体生长比例我们从人体生长规律中可以看出不同年龄的人有不同的身体比例。在掌握了大致的比例关系后,在画不同年龄人物的时候,比例就不会有很大出入。第一章 2、男女体型特征动画基础 2009-06-14
3、16:03:36 阅读 395 评论 0 字号:大中小 订阅 男女体型特征男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。http:/ CG 动画行业朋友们,更是希望中华 CG 动画人都能走向全世界!详情请继续关注 http:/ 3、人体的基本几何形体动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读 469 评论 0 字号:大中小 订阅 根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”脊柱线;“两横”肩部横线和臀部横线;“三体积”头部,胸廓和骨盆。“四肢”
4、上肢和下肢。三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。http:/ http:/