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光学镜头设计流程.pdf

上传人:weiwoduzun 文档编号:4132715 上传时间:2018-12-11 格式:PDF 页数:29 大小:599.17KB
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资源描述

1、光學設計流程 光學部 Opticalcybernet-.tw 03-6118668 www.cybernet-.tw簡介 本文的目的是提供您一常見的光學設計流程,以期幫助您 在使用 CODE V 上可以更得心應手 每個光學設計都個有不同 有些需求上的小更動,卻 可能使 設計上 需要進 行大改 變。如 : 操作波長 相對照度 畸變(Distortion ) 影像品質 製造成本 為何一個六片式的 Double Gauss 透鏡會有數百個專利?利用電腦進行光學設計 光學設計(尤其是鏡頭設計)已進入電腦輔助設計時代 只有非常簡單的系統(如 :Cassegrain 望遠鏡)不需要使用光 線追跡來進行設計

2、 1950 年代時,電腦僅是單純的進行三角幾何光線追跡 在 1960 年代,電腦已經可以進行初期最佳化搜尋及計算 複雜的影像品質(如:MTF ) 然而今日,神速的電腦計算速度被應用在挑戰設計者產品 的極限概觀流程 光學設計的主要流程如下: 定義任務 什麼是我們嘗試要執行的? 如: 在手機相機中加入變焦透鏡 發展光學規格與需求 獲得光學設計的啟始點( 們) 分析啟始點及比較設計的 規格與 需求 最佳化每一個啟始點並進 行分析 比較並觀察價值函數在進 行最佳 化時的 步驟與 結果 最終最佳化設計 準備試生產 公差(容忍度分析) 生產什麼是我們要嘗試的? 光學系統涵蓋了非常大的應用範圍: 相機鏡頭

3、視覺系統,如:放大鏡、 接目鏡 、顯微 鏡、望 遠鏡、 瞄準器 、觀 景窗、頭戴顯示器、模擬 器、虛 擬實境 高品質成像系統,如:偵 查用透 鏡、光 刻儀 掃描系統,如:條碼機、 印表機 、雕刻 機、遙 控感測 器 雷射光學:準直器、擴速 器 通訊:光纖耦合、準直器 、多工/ 解多工 器、無 線光傳 輸系統 射譜儀/ 光譜儀 天文望遠鏡典型的光學系統發展設計規格 制定設計規格的目的,是提供設計產品時應有的規則與基 本條件,讓設計者清楚知道設計的任務與限制 設計規格應包括數值參數(如:焦距、F/#.等)、設計 目標及需求、其他資訊以及相對重要的需求 簡單的說,設計規格包含了: 一階參數 系統資訊

4、 性能指標與需求 加工考量 把這些資訊整理到一個表單上一階參數 焦距及放大倍率 後焦、物距或像距 光瞳(F/# 、入瞳或數值孔徑) 視角(角度或高度) 成像或是無焦(準直輸出)? 物空間或像空間遠心(Telecentric,主光線平行光軸)?系統資訊與需求 波長與權重,可定義成: 光源 觀察面(人眼、底片、CCD 等) 工作環境(溫度、海拔/ 壓力、荷重) 切趾(有需要的話) Transmission 相對照度(中心 vs. 邊緣視角) 尺寸 重量性能指標與需求 影像品質 繞射分析 均方根波前誤差 MTF (在某個空間頻率上) PSF (如 Strehl ratio 、80% 環狀能量直徑、對

5、稱 PSF ) 高斯光束傳播特性 幾何分析 均方根點列圖 雙眼聚合誤差(針對雙眼系統) 影像幾何 畸變(Distortion ) 線性掃描 其他:偏振方向、遠心差異 等哪一個最重要? 設計者要知道哪一個考量或需求對光學系統是最重要的。 這對設計者在決定設計的取捨有所幫助 若使用 3 片鏡片,我將無法獲得足夠的 影像品 質。我 可以用 4 片鏡片或是非球面嗎? 如果不減小數值孔徑, 鏡頭將 無法放 入 越多的考量在事先知道,那就可以減少開發的時間與成本 我們可以藉由最大或最小,以及區分絕對需求 與目標來避免許多問題的發生 有時整個設計案的目的,就是在確認及學習找出問題並做 出權衡哪一個最重要?

6、- 範例 影像品質:必須整個視角都在繞射極限上 組裝:鏡頭必須要能放置在相機裡頭 重量:這將用在太空探索中,所以重量必須小於 5kg 成本:要生產 50,000 個而每 個成本需要少於 $1.50 成本因素會有需多的考量 ,例如 :單一 拋光一 個非球 面是非 常貴 的;然而若用塑膠模造非 球面卻 遠比球 面研磨 便宜典型的加工考量 鏡面或透鏡,或兩者皆是? 光學材料 玻璃、塑膠、金屬 表面形狀 球面、非球面、柱壯面 等 繞射表面(DOE 或是 Kinoform )? 組裝方式 生產數量 是否需要樣本? 測試/ 檢查/ 品質檢驗方法 組裝的過程中要進行校正嗎?折射材料 玻璃 有非常多種類 可用

7、在叫昂貴或奇特的類 型。( 染色、 柔和、 對溫度 敏感 等) 有提供尺寸與等級來選擇 塑膠 只有少數選擇 無高折射率(全都小於 1.7) 容易加工成非球面 但模具貴;樣本可利用精密加工機製作 熱膨脹係數與 dn/dT 比玻璃高 同質性/ 應力雙折射可能會 產生問 題 紅外與紫外線的特殊材料 可利用精密加工機製作非球面 各種不同的加工技術: 手製(玻璃) 鑽石研磨加工(玻璃) 摺疊式(把塑膠/ 樹脂摺疊 在玻璃 上) 模造(小玻璃或塑膠) 精密切削加工(IR 材料、金屬、塑膠) 加工後的表面形狀如何去量測/ 確認? 表面輪廓儀/CMM (三次 元量床 ) 干涉儀 利用零位法來檢測拋物面/ 雙曲

8、面/ 橢圓面 零透鏡通常需要其他形狀有效地使用非球面 非球面(ASP )及其他特殊表面對下列特性有所幫助 修正像差 減少鏡片數量 縮小尺寸 當有需要時才使用 ASP 使用邊緣光線繪製診斷系 統像差 像差特性決定了個哪裡需 要放置 非球面 表面 系統性能不僅是用了多少個非球面,也受下列影響 這些非球面表面是怎樣被 使用 哪裡該放置非球面表面非球面使用訊息 這裡提供了幾個非球面的使用訊息: 一步一步的增加 ASP 表面,如果您需要多個 ASP 表面的話 將 ASP 的項次變量,從低階逐步增加 在光圈或靠近光圈處設置 非球面 來修正 球差 當足印圖有些微重疊時, 可在遠 離光圈 處設置 非球面 來校

9、正 非對 稱像差,例如:慧差及像 散非球面使用叮嚀 一些叮嚀 非球面無法修正色差 避免使用大數值圓錐常數 在一個 幾近平 面的表 面 圓錐常數避免與 A 項次(r 4 )同時使用在,因為基 本上是 做相同 的事 單使用圓錐常數表面,或是使用 A 項次如果您需要在增加其他項次 (B 、C等)的話決定一個或多個起始點 當規格確定後,接下來就需要一個(或多個)起始點來輸 入至 CODE V 程式中 起始設計點可從以下的方式取得: 根據理論從頭開始 通常針對簡單系統,如:Cassegrain 望遠鏡、消色差透鏡 結合簡單的子系統 早期設計的資料檔案 教科書或期刊 專利 CODE V 全域最佳化(Glo

10、bal Synthesis )的結果 別忘了可以藉由尺度(scale)來縮放大小 專利設計檔通常會提供 1 或 100 的焦距分析每個起始值 這個步驟有助於幫助您建立一個基線來比較結果 您也可以試著觀察哪一個 設計對 於最佳 化與分 析是最 適合的 若您大大地改變原有的使用條件(波長,F/# 或視角), 這個分析方法可能會受到限制 某些設計起始設計值需要再最佳化以便可彼此比較 專利設計會以專利觀點來 展示設 計型態 及較差 的影像 品質 將所搜尋到的結果列表以便簡單一起進行比較最佳化每個起始值 需要加入限制條件以期符合設計規格 如果發生無法滿足限制條 件的問 題,可 以試著 放鬆限 制條件 或

11、是 改用權重來控制這個狀態 對成像或無焦系統來說,使用 CODE V 預設誤差函數 你往後能精煉它 在折射系統中,試著改變玻璃分析每一個最佳化設計 CODE V 提供多種分析工具(部分摘錄): 成像質量 幾何點列圖、RMS 點大小、四分之一檢測器 繞射 PSF 與衍生量,如:環繞能量,正弦波與方波 MTF 、影像模 擬(IMS )、部分同調影像,Gaussian 光束、一般繞射傳播(BSP ) 波前質量RMS 波前誤差、Zernike 多項式擬合 幾何成像畸變曲線和網 格圖, 掃描線 性 穿透率、相對照度、投影 立體角 、極化. 等等 CODE V 強大的巨集語言可自動重複執行這些分析任務公差

12、檢查 隨著快速公差分析工具,如:CODE V TOR ,可以在設 計的早期階段,進行初步的公差性能分析 可以幫您解決往後惱人的問題 如果發現是高敏感度,你可以 使用最佳化來將低敏感度 把較強健的元件與較弱的 分開 討論是要選擇組裝補償還 是校正 方案 放棄敏感度較高的設計改 採低敏 感度的 記住,它是在計算製造時的性能品質!重複設計流程 如果最佳化設計不盡理想,建議您進行以下步驟 精煉最佳化輸入 權重(領域、變焦、孔徑、波長) 誤差函數類型(如:波前或 MTF ) 增加鏡片或非球面或更奇 特的玻 璃類型 (如果 允許) 放鬆限制條件 尋找不同的起始點 檢討修正妥協規格試著進行全域最佳化 針對錯

13、綜複雜的多元件透鏡樣式,CODE V 的 Global Synthesis 能夠最佳解。或它能確認你是個好設計者! 非常易於使用:只要改變幾個必要的最佳化輸入即可 即使是相對複雜的設計形式(如:6-8 片鏡片),在一兩 小時後就可獲得有用的結果 Global synthesis 可用來產生低敏感的設計形式。 見: J. Rogers, “Using Global Synthesis to Find Tolerance-Insensitive Design Forms,” 2006 IODC (Vancouver)準備加工 把虛擬材質轉換成真實材料 證實尺寸需求中有可用性 的材料 ORA 一玻璃

14、專家巨集可以幫助 您 製造元件的等凸或等凹透鏡 製造長半徑表面平面(平板) 試驗板適合 大約的厚度,如:最近 0.1 毫米執行最終的公差 這是對您初步公差進行更精確的執行,並希望不會產生任 何的驚奇 記得以準確的方法使用這些元件公差,例如 DLZ (表面 Z )或 DSZ (群組表面 Z )公差可能比預設 DLT 的厚度公差更合適 楔形(wedge )公差可能是元 件的前 表面或 後表面 的傾斜 如果有幾個可能的補償值,CODE V SVD 算法(TOR ) 能幫助你確定哪個是最有效的加工後的再次最佳化分 析 多用在精密低產量的應用上 通常按以下順序進行 Melt fit 最佳化 重新計算所量測到的厚度 與半徑 把測量的干涉圖置於表面 將量測的干涉圖點對點的 CODE V 校正功能進行校正 一項計畫並非會用到以上所有步驟結論 光學設計是個多步驟的挑戰,必須要熟悉一些需求 產品應用的光學需求 基本的光學原理 光學材料 製造、組裝及校正技術 現有技術 適當的光學軟體

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