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3DS MAX教程:修改命令面板(图).doc

上传人:11xg27ws 文档编号:4113231 上传时间:2018-12-10 格式:DOC 页数:26 大小:404.50KB
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资源描述

1、嘿,大家打起精神来!这一章,我们来学习物体的编辑。在 3D Studio MAX 中对物体进行编辑,主要通过 Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0 的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面板中不仅显示对象的创建参数,而且针对有些放样物体,修改面板中还会显示一些附加修饰命令。使用修改命令可以对物体施加各种变形修改,同时这些命令也可施加线物体的子一级如点、面、线段等。对一个对象可同时使用多个修改器,这些修改器都存储在修改堆栈中,可随时返回修

2、改参数也可删除堆栈中的修改器。通过修改器的使用可将简单的物体修改为复杂的对象。3.1 使用修改命令面板编辑物体单击 按钮进入 Modify(修改)命令面板,如图 3-1 所示。图 3-1 默认修改器单击 Modifier List 旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表如图3-2 所示。图 3-2 修改器列表1. 修改面板有两个部分 Modifiers 修改器选择及 Modifiers Stack 修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。Show and result

3、on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 Parameters 参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。2. 3D Studio MAX 4.0 修改器的类型 MAX STANDARD(标准修改器),主要进行变形修饰,常用的有Bend(弯曲),Twist(扭曲),

4、Extrude (拉伸),Lathe(旋转),Noise(噪声)几种修改器。 MAX SURFACE(表面修改器),改变对象的表面特性,如 UVW Map,可创建物体贴图坐标。 MAX EDIT(编辑修改器),主要修改子物体参数,包括 Edit Mash 编辑网格,Edit Patch 编辑面片,Edit Spline 编辑样条曲线。 MAX ADDITONAL(附加修改器)。 SPLINE EDITS(样条编辑),Pillet/Chamfer(倒圆/倒棱),Trim/Extend 修剪/延伸。 SPACE WARPS 空间扭曲。运用这些修改器可以帮你完成多种复杂造型的构建。可以在一个物体上施

5、加多种修改器以达到不同的造型效果。下面我们将介绍几种常用修改器的具体应用方法,希望通过对这些修改器的使用能帮助你构建更多的复杂模型。3.1.1 弯曲修改器Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加 Bend 修改器。下面以一个立方体为例进行 Bend 修改。1)在 Create(创建)命令面板 Geometry 项目栏 Standard Primitives选项中点击 Box 按钮,创建一个参数如图 3-3 的立方体。图 3-3 立方体参数卷展栏注意:我们将立方体所有的段数都设为 5,是为了在 Bend 修改后立方体有造型上的变化。如

6、果没有段数或段数较少,在进行 Bend 修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择 Bend。现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的 Gizmo 物体。注意:Gizmo 物体,就好像是一个盒子,许多的修改器被添加到物体上时都会有这个 Gizmo 物体。物体的变形其实是 Gizmo 在变形,Gizmo 物体中的原物体就好像是液体一样随 Gizmo 中物体发生变化, Gizmo 物体是修改器的子物体。3)在 Bend 的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图 3-4 所示。图

7、 3-4 弯曲参修改器参数卷展栏参数说明:Angle 角度 Direction 方向 Bend Axis 扭曲轴Limits 限制 Limit Effect 限制范围效果Upper Limit 上限 Lower Limit 下限4)设定 Angle = 90,弯曲效果如图 3-5 所示。图 3-5 角度= 905)设定 Angle=90,Direction=45,效果如图 3-6 所示。图 3-6 角度= 90、方向= 456)设定 Angle = 20,击活 Limit Effect,设定 Upper Limit = 20,效果如图3-7 所示。图 3-7 角度= 90、下限= 203.1.

8、2 锥化修改器Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入 Taper 修改器,使物体产生新的造型。在 Create(创建)命令面板 Geometry 项目栏 Standard Primitives 选项中点击 Cylinder 按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图 3-8 所示。图 3-8 圆柱体参数卷展栏进入 Modify(修改)命令面板,选择 Taper 修改器弹出卷展栏如图 3-9 所示。图 3-9 锥化卷展栏参数说明:Amount 数量 Curve 曲线 Primary 基本的 Effect 效果 Symmetry 对称 Amount=1,Cur

9、ve=0,柱体变化如图 3-10 所示。图 3-10 锥化数为 1,曲线值为 0 Amount=1,Curve=-3 时,柱体锥化效果如图 3-11 所示。图 3-11 锥化数为 1,曲线值为-3 Amount=1,Curve=3 时,柱体锥化效果如图 3-12 所示。图 3-12 锥化数为 1、曲线值为 3 Amount=1,Curve=3,击活 Limit Effect 选项,设定 Upper Limit=60、Lower Limit=10,柱体锥化效果如图 3-13 所示。图 3-13 锥化数为 1、曲线值为 3 并设置了上下限3.1.3 扭曲修改器Twist(扭曲修改器),利用这一修改

10、器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。下面我们要对一个立方体进行扭曲:1)在 Create(创建)命令面板 Geometry 栏 Stand Primitives 选项中选择 Box,并参照如图 3-14 所示设定参数。图 3-14 立方体参数卷展栏2)进入 Modify(修改)命令面板,选择 Twist,在如图 3-15 所示对话框中设定扭曲参数。图 3-15 扭曲卷展栏参数说明:Angle 角度 Bias 偏向 Twist Axis 扭曲轴 Angle=120 时,立方体扭曲变化如图 3-16 所示。图 3-16 角度 120 Angle=120、Bias=80 立方体扭曲效果如图 3-17

11、 所示。图 3-17 角度 120、偏向 80 Angle=120、Bias=0;击活 Limit Effect 设定 UpperLimit=90、Lower Limit=20,立方体扭曲效果如图 3-18 所示。图 3-18 角度 120、偏向 0 并打开上下限3.1.4 FFD 修改器3D MAX Studio4.0 中 FFD 修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为 FFD222,FFD333,FFD444 , FFD(Box ),FFD (Cy1)几种。下面将以 FFD333 的使用方法为例,通过 FFD 修改器的调整构建一个沙发垫的造型。1)在工具栏中选择 Objects

12、标签项,点击 Chamfer Box 建立一个导角立方体造型。并参照如图 3-19 所示设定参数。图 3-19 导角立方体参数卷展栏 图 3-20 FFD 修改器卷展栏2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择 FFD333修改器,如图 3-20 所示为 FFD 修改器卷展栏。注意:在使用 FFD 修改器时。我们要使被修改物的造型发生变形必须要对FFD 的子物体 Control Points 控制点进行调整。我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。3)点击堆栈中 FFD 左边的+号,并在出现的子目录中选择 Control Points,如图 3-21 所示,然

13、后使用选择并移动工具拖动控制点 峁 缤?-22 所示。图 3-21 选择 Control Points图 3-22 调整控制点后物体造型3.1.5 编辑网格修改器Edit Mesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。1)任意选择一个实体造型。2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择 Edit Mesh 修改器。在 Edit Mesh 修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。这个修改器中包括 Vertex(点),Edge(线),Face (面)、Polygon(图形)、Element(元素)几种修改对象,如图 3

14、-23 所示。图 3-23 子物体图标Vertex 点。Edge 线。Face 面。Polygon 图形。Element 元素。我们通过对这些编辑对象的切换来锁定编辑对象。根据不同需要对这些对象进行不同的编辑。可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其它修改器。3.1.6 挤压修改器Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。我们将用 Extrude 修改器制作一个镂空的牌匾。1)在工具栏中选择 Shapes 标签项,单击 Ellipse

15、 按钮,在 Front 视图中建立一个椭圆图形。2)在 Shapes 标签项中,单击 Text 按钮在 Front 视图中“FL”文字图形并如图 3-24 所示放置文字图形。图 3-24 绘制好的二维牌匾图形注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。3)选择任意一个图形。4)进入 Modify(修改)命令面板,单击 Edit Spline 编辑图形修改器按钮。在弹出的卷展栏(如图 3-25 所示)中 Geometry 选项中单击 Attach 结合按钮,再将鼠标移至视窗中点取需要结合的图形,现在两个图形已结合为一个图形。图

16、 3-25 Geometry 选项5)再为这个图形添加 Extrude 修改器。通过对卷展栏中参数的设定来完成最后的挤压操作,如图 3-26 所示 Extrude 卷展栏。图 3-26 挤压卷展栏参数说明:Amount 数量 Segments 段数 Capping 顶盖挤压生成镂空牌匾效果如图 3-27 所示。图 3-27 镂空牌匾3.1.7 旋转修改器Lathe(旋转修改器),与 Extrude 修改器一样都是针对二维图形进行操作的一种修改器。Lathe 是通过旋转的方法利用二维截面造型生成三维实体,我们可以使用这一修改器来构建类似柱子瓶子的三维实体模型。下面我们将通过对一个柱子的构建来了解

17、 Lathe 的使用方法:1)绘制二维截面图形。在工具栏中选择 Shapes 标签项单击 按钮,按图 3-28 所示绘出柱子的二维截面造型。图 3-28 柱子截面图形2)进入 Modify(修改)命令面板,选择 Lathe 修改器,弹出 Lathe 命令卷展栏如图 3-29 所示。图 3-29 旋转卷展栏参数说明:Degrees 度 Weld Core 焊接核心Flip Normals 法线换向 Segments 段数Capping 顶盖 Direction 方向 Align 对齐Min 小 Center 中心 Max 最大旋转完成柱子造型如图 3-30 所示。图 3-30 柱子造型按图 3-

18、31 所示设定 Lathe 参数卷展栏中的参数后柱子造型如图 3-32 所示。图 3-31 旋转参数卷展栏图 3-32 修改参数后的柱子造型在参数卷展栏 Align 选项中选择 Center 选项,柱子造型变为如图 3-33 所示的效果。图 3-33 选择对齐中心选项后柱子造型在 Align 选项中选择 Max 选项,柱子生成效果如图 3-34 所示。图 3-34 对齐最大选项后柱子柱子造型3.1.8 为多个物体附加修改器在前面的练习中我们已介绍了多种修改器的使用方法,并且也练习了给一个物体添加多个修改器的方法。以下我们将完成为多个物体增加修饰器。当我们需要不同的模型进行相同的变形时,就要同时

19、为它们附加相同修改器。1)分别创建柱体、立方体、梭锥三种不同造型,如图 3-35 所示。图 3-35 柱体、立方体、梭锥2)同时框选三个物体,进入 Modify 修改命令面板,选择 Taper 修改器,这时可在视窗中看到三个物体都被装在一个 Gizmo 物体中,调整 Taper 卷展栏中参数物体造型变化如图 3-36 所示。图 3-36 经过 Taper 修饰的三个物体3.1.9 修改器堆栈堆栈是 3D Studio MAX 的一大特色,它在对物体的修改操作上给用户提供了极大的灵活性。堆栈的主要构成元素就是修改器。我们往往要用多个修改器对物体进行修改,这样修改器的层层叠加,就形成了堆栈。在 3D Studio MAX 4.0 版本中,新增了一个窗口来显示堆栈,这样对堆栈的操作就可以更方便了。如图 3-37 所示是一个堆栈的例子。图 3-37 一个堆栈的例子通过堆栈我们就可以方便地控制和调整每个修改器,我们可以返回到任何一层修改物体,也可以开启和关闭任何一层修改器的作用。

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