1、创建凹槽创建凹槽就是拉伸轮廓或曲面,然后移除由拉伸产生的材料。应用程序允许您选择创建限制以及拉伸方向。可以使用的限制与可用于创建凸台的限制相同。欲了解如何使用,请参见 创建“直到下一个” 凸台、 创建“ 直到最后”凸台、 创建“直到平面”凸台、 创建“直到曲面”凸台。 此任务首先说明如何在现有零件上创建凹槽(即腔体),然后将编辑此凹槽以移除初始轮廓周围的材料。打开 Pocket1.CATPart(已链接到下载网址) 文档。1. 选择要拉伸的轮廓,即 Sketch.2。2.关于轮廓可以使用在“草图编辑器 (Sketcher)”工作台中绘制的轮廓,或在“创成式外形设计 (Generative Sh
2、ape Design)”工作台中创建的平面几何元素(直线除外)。 可以从包括多个封闭轮廓的草图创建凹槽。这些轮廓不能相交。 也可以选择构成草图的不同元素。有关更多信息,请参考使用草图的子元素。 可以不选择轮廓,而是选择在创成式外形设计工作台中创建的曲面、非平面面,甚至 CATIA V4。若要了解如何从曲面创建凹槽,请参考从曲面创建凸台或凹槽。 2. 单击“ 凹 槽 (Pocket)” 。显示“ 凹 槽 定 义 (Pocket Definition)”对话框并且应用程序预览凹槽 。3.如果在先前未定义轮廓的情况下启动“ 凹 槽 (Pocket)”命令,只需单击图标 访问草图编辑器,然后绘制所需的
3、轮廓。 请注意,如果对所选的轮廓不满意,可以进行以下操作:单击“ 选 择 (Selection)”字段并选择其他草图。 使用“ 选 择 (Selection)”字段中提供的任一创建上下文命令: 创 建 草 图 (Create Sketch):选择任意平面后启动“草图编辑器 (Sketcher)”,并按照草图编辑器用户指南中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。 创 建 接 合 (Create Join): 接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲线。 创 建 提 取 (Create Extract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见提取几何图形。 如果创建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标
4、。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并聚集到基于草图的特征中。可以定义凹槽的具体深度或设置以下一个选项: 直到下一个 直 到 最 后 直 到 平 面 直 到 曲 面 如果希望使用“ 直 到 平 面 (Up to plane)”或“ 直 到 曲 面 (Up to surface)”选项,则可以定义限制平面(或曲面)和凹槽底部之间的偏移。有关更多信息,请参考直到曲面凸台。3. 若要定义具体的深度,将“ 类 型 (Type)”参数设置为“ 尺 寸 (Dimension)”,然后输入 30mm。4.或者,选择 LIM1 操作器并将其向下
5、拖动到 30。单击图标 可打开草图编辑器。然后可以编辑轮廓以修改凹槽。完成修改后,只需退出草图编辑器。“ 凹 槽 (Pocket)”对话框再次出现,以便完成设计。关于方向默认情况下,如果拉伸轮廓,应用程序将拉伸用于创建轮廓的平面的法线。若要指定其他方向,单击“ 更 多 (More)”按钮以显示整个 “凹槽定义 (Pocket Definition)”对话框,取消选中“ 轮 廓 的 法 线 (Normal to profile)”选项,然后在几何图形中选择新的创建方向。当使用“ 与 原 文 件 保 持 一 致 (As specified in Part document)”选项复制和粘贴凹槽(有
6、关更多信息,请参见在多文档环境中处理零件)时,请注意,如果所使用的拉伸方向与凹槽不属于同一个几何体,则“ 复 制 (Copy)”和“ 粘 贴 (Paste)”命令不考虑此方向。 因为没有默认方向,所以拉伸曲面(例如,在“创成式外形设计 (Generative Shape Design)”工作台中创建的曲面)时,需要选择一个定义方向的元素, 限制如果设置了“ 直 到 平 面 (Up to Plane)”或“ 直 到 曲 面 (Up to Surface)”选项,则“ 限 制 (Limit)”字段有用于创建可能需要的新平面或曲面的上下文命令:创 建 平 面 (Create Plane):请参见创建
7、平面。 XY 平 面 (XY Plane): 当前坐标系原点(0 ,0,0)的 XY 平面成为限制。 YZ 平 面 (YZ Plane): 当前坐标系原点(0 ,0,0)的 YZ 平面成为限制。 ZX 平 面 (ZX Plane): 当前坐标系原点(0,0 ,0)的 ZX 平面成为限制。 创 建 接 合 (Create Join):接合曲面或曲线,请参考 接合曲面或曲线。 创 建 外 插 延 伸 (Create Extrapol):外插延伸曲面边界。请参见外插延伸曲面。 如果创建以上任一元素,应用程序将在“ 参 考 (Reference)”字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已
8、选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建元素并聚集到基于草图的特征中。若要了解如何使用“ 厚 (Thick)”选项,请参考创建细长实体。4. (可选)单击“ 预 览 (Preview)”查看结果。单击“ 确 定 (OK)”创建凹槽。结构树将指示此创建。凹槽如下所示:5. 双击 Pocket.1 进行编辑。由于应用程序允许您选择要保留的材料部分,您将移除初始轮廓周围的所有材料。您可以通过“ 反 转 边 (Reverse side)”选项在移除轮廓中定义的材料(应用程序的默认行为)和移除轮廓周围的材料之间进行选择。 6. 单击“ 反 转 边 (Reverse side)”按钮
9、,或者单击箭头,如下所示:现在,箭头指示相反的方向。 7. 单击“ 确 定 (OK)”进行确认。应用程序已移除轮廓周围的材料。8.关于凹槽的几点说明如果现有几何图形可以修剪凹槽,则应用程序允许您从开放轮廓创建凹槽。 如果插入新的几何体并创建凹槽作为此几何体的第一个特征,应用程序将创建材料: 也可以从包括多个轮廓的草图创建凹槽。这些轮廓不能相交。在下面的示例中,初始草图由八个轮廓组成。在此草图上应用“ 凹 槽 (Pocket)”命令可创建八个凹槽: “直 到 下 一 个 (Up to next)”限制是应用程序在拉伸轮廓时检测到的第一个面。此面必须停止整个拉伸(而不仅仅是部分拉伸),同时孔将穿透材料,如下图所示: 预 览 结 果使用“ 直 到 曲 面 (Up to Surface)”选项时,请记住,如果选定的曲面部分停止拉伸,应用程序将继续拉伸轮廓,直到轮廓与能够完全停止拉伸的曲面相交。