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信长之野望14威力加强版战法及城郭修改教程.pdf

上传人:weiwoduzun 文档编号:4026987 上传时间:2018-12-05 格式:PDF 页数:5 大小:187.87KB
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资源描述

1、信长之野望14威加强版-战法及城郭修改教程信长之野望14威加强版Browse修改器战法数据修改和城郭修改,分有,起来看看吧。战法:这要说的是“4A”这栏的。0,正常单体释放4,对攻击标释放,相对于后“1”的不同,这个也会对释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌5,个圆圈的范围效果,对友军,但是我攻击技能搭配这个发现坑不了,看来还跟后要说的“对象”中的设定有关6,范围圆圈,对敌军9,前圆圈,敌军8,前圆圈,对友军1,对攻击标释放,没有对效果,相对于“4”来说10,前范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后“对象”栏中的数字12, 全屏友军释放,你没看错,风林独有!7

2、,范围圈,敌友都有。2,包括圆圈范围包括右不包括敌,3是前敌圆圈范围不包括,这2个没,前都有了。关键的东西:11是包括,包括敌的全屏技能,如果设置的右增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林很厉害么,设定个技能4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外效!然后是效果时间N后的对象N,这个对象中0是,1是友军,2是敌军,不说了,都知道的吧。关键的点,加射击距离的效果这点常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌,还能使得战法中“4A”的标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以乱战类战法搭配射击距离并且减少对属性,DIY战法的话也更灵活了;射击

3、距离还有点好的,远了能控制敌,然后合战中在城门射不到的敌削减城防,我就过1000多1次合战爆掉了个4500城防的绳城,太(没)好(节)玩(操)了战法效果和填写格式:举个例:清除debuff,清除敌增益的话格式是“清除XX效果 0(时间) 0(1友2敌) 2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。战法效果“标适当”和“标初期话”不知道,标适当致意思是标盯着某只队伍,这个效果主要是在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很。战法效果中减防御如果填写过会导致伤害,减防99是极限,如果到100甚更多了会完全免疫伤害。然后还有点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名

4、“效果减少防御 1000(时间) 0(或者1友军) 100或者填写100以上的值(减少防御效果) ”,这样就相当于个姬武者,不过战法效果中有敌的选项,且这个如果右给加了个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌减防的时候99太明显了,万瞬间死然后呢,便家制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧:名称战法说明读效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法;7是装备军马才能发动战法;8是不装备马铁才能发动;9是只有装备铁炮才能发动战法;10是只有对是男性武将才能发动战法(合中只要有性武将就不);12是刚切合的时候才能发动战法(效果结束后第次点战法会是灰的,不能发动);11是兵限制条件(要被

5、揍到损失很多之后才能发动);14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特化武将,且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有有)系统:这个是游戏中显战法所属,没限制条件效果49:只有0和1两个,1部分是特性所属,对战法效果没影响4A:已经做了说明了效果数:填写值定要跟战法发动效果个数致,要不后续个效果会法正常发动,最值8采配/特性ID:战法发动所需采配,不说了4E.2B:不知道什么意思。效果:这的突击和齐射是突击和齐射的意思效果时间

6、:蜻蜓切、镇西的时间是300,平均时间1000够了对象:0,1友军,2敌军。结合4A使能有不同效果效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负状态2(状态消除数,想要多消除状态的话可以填写更的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。零数值并最值,只是不会让战法不和谐的较均衡的值(防御降低除外)后那堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显的效果图标。举个例:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5) 采配(1500)

7、齐射攻击上升 1000 1 30、效 1000 1 0 、味越射击1000 1 0、齐射 300 1 0、射距增加 600 0 50。神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。城郭:主要还是针对巨城,因为其他建筑的修改也会导致电脑有效且泛滥。这部分没什么难的,为了全便了解,我还是全写出来了。没说明的都是没太影响的数据或者取值都是样,不知道的数据。耐久:不说了,但是这的修改还不如直接修改器的据点功能修改。C8C9CACB:不知道,我为了研究如何让巨城天守

8、产军马,看着这个数据来回倒腾了年,依旧不明所以。地:值除以10,就是游戏中建设需要的地量。CD:1-4,7总计2类取值,意思致是代表改修设施的难度,就是改修界设施处在树状图的第的感觉,但是更改后改修界不会发太变化。唯变了的是:假定把巨型垣的“7”改成4,那么巨型垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低级的可建设设施的“1-4”改成“7”,不能拆,会提是巨城独有,但是修改器能拆掉。CECF:不知对包围、对强:改了,能让包围和强攻效果降低,感觉值取到200左右才会有常的抗性效果,低了城池还是纸煳的样D4.2BD8.2B:全是0,不知道烧讨耐性:恩.不说了吧补给兵:主要意思是天守会对在城池下呆会的兵有

9、个三围的提升,四层天守的这个值是10,看着稍微多加点就好,这代不缺少加部队攻击的建筑的。领民兵常备兵:增加这两者的,假如值是10,就是增加10%包围部队攻击:就是仓效果,值是1,但是改了也是100左右伤害,游戏也没崩掉过必要必要商业必要兵营:不说了F4.4B :不知道是什么意思。也是在意图修改巨城天守产马的时候,觉得产马或者铁炮的开关要么是这个值或者前的“C8C9CACA”,但是.F8F9FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相关,FA中的2是产军马,3是产铁炮,F8则是代表倍率,写个5的话次的铁炮藏致就能出5倍的铁炮。但是,我想改了这2个数值想让巨型天守也产马铁,没,肯定有其他地的数值还要更改

10、的,但是找不到。FB:设施增加的民忠增:不说了必要资源:填写的数值是“设施”修改的 ID104.4B108.4B:设施会收什么区划设施加成,可以填写2个,数值也是看“设施”修改的 ID。如在巨型天守的这个位置写上49,那么巨型天守的加成将会被庭院再额外增加收货增钱收增:增加的百分,跟领民兵样兵粮消费:这个值影响感觉不是很啊,粮肯定是基本不愁的,PARAM也能修改带粮上限,作蛮。且兵粮库的值是10,从兵粮库出来的兵也没见粮消耗减轻多少,也不能全国兵粮库,毕竟部队也不是那两个。伤兵回复:汤殿的这个值是40,可以给巨城后也加上。然后改修的时候也不愁城郭设施不够了。118119:118是海上加攻击的,119按理说是加远海航速,但是我测试的时候造船和造船出来的2波兵,并且没神速类技能的,试了是有效果,10点的值致快了4、5天的感觉。然后修改了119的值,还刻意让造船的兵回去补给了,再来试没感觉。不知道怎么回事,修改119值给巨城天守试的时候,连10点值导致的远海加速也没有,造船出来的兵还慢。攻击捕获耐性部队强化(创造、中道、保守)马铁攻击:都是给野战的部队加向上箭头的。加成的效果有上限的,修改这个还不如战法修改来的好,且这类设施泛滥,修改的话对战略上的操作影响也没太。逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

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