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事业单位计算机基础知识讲义大全(下).doc

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1、事业单位-计算机基础知识-讲义大全(下)第五讲 软件系统的组成 与工作原理 本讲要 点系统软件的分类 操作系统 常见应用软件 授课内 容第一节 系统软件 系统软件支持应用软件的运 行,为用户 开发 应用系统及使用应用软件提供一个平台,用户可以使用,但一般不随意修改它。系统软件一般包括操作系统、语言编译程序和数据库管理系统等。1操作系统 操作系统(Operating System,简称 OS)是最基本,最重要的系统软件,它负责管理计算机系统的全部软件资源和硬件资源,合理地组织计算机各部分协调工作,为用户提供操作和编程界面。随着计算机技术的迅速发展 和计算机的 广泛 应用,用户对操作系统的功能、应

2、用环境、使用方式不断提出新的要求,因而逐步形成了不同类型的操作系统。目前常用的操作系统有 W indows、UNIX 、Linux、等,详细内容见第 3 章。2语言处理程序 人和计算机交流信息使用的 语言称为计 算机 语言或程序设计语言。计程序是用某种计算机程序设计语言按问题的要求编写 而成 的计算机代码,计算机完成操作的基础就是执行程序。随着计算 机语言的进化,程序也越来越趋近于人 而脱 离机器。对于用高级语言编写的程序,计算机是不能直接识别和 执行的。要执行高级语言编写的程序,首先要将 该程序通 过语言处理程序翻 译成计算机能识别和执行的二进 制机器指令,然后供计算机执行。不同的高级语言对

3、应不同的语言处理程序,例如:Turbo C 是 DOS 系统下的 C 语言处理程序;V isual C+是 W indows 系统下的 C 语言 处理程 序。3诊断程序 诊断程序主要用于对计算机系统硬件进行检测,能对 CPU、内 存、驱动器、显示器、键盘及 IO 接口的性能和故障进行检测。微机中常用的诊断程序有 Qaplus、Pcbench、Wmbench、Wmtest 和 Checkitpro 等。4数据库系统 数据库系统是 20 世纪 60 年代后期才产生并发展起来的,它是计算机科学中发展最快的领域之一,主要是面向解决数据处 理的 非数值计算问题。目前主要用于档案管理、财务管理、图书资料

4、管理及仓库管理等的数据管理。这类数据的特点是数据量比 较大,数据 处理 的主要内容为数据的存储、查询、修改、排序和分类等。数第18页 据库技术是针对这类数据的处理而产生发展起来的,至今仍在不断地发展和完善。目前,微机系统常用的单机数据库管理系统有 DBASE、FoxBase 、VisualFoxPro 等,适合于网络环境的大型数据库管理系统有 Sybase、Oracle、DB2、SQLServer 等。第二节 应用软件应用软件是指计算机用户利 用计算机及 其提 供的系统软件,为解决某一专门的应用问题而编制的计算机程序。是在操作系 统平 台上设计开发的,面向应用领域的软件系统。 应用 软件 范围

5、很广、形式多样,例如科学计算、工程设计、文字处理、辅助教学、游戏等方面的程序。后 面介绍 的 Word、Excel 、各种工具软件等都属于应用软件。 常用的应用软件包括: 文字处理软件,如 Word、PageMaker 等;电子表格软件如 Excel 等; 绘图软件,如 AutoCAD、3DS 等。 多媒体软件,如 Media player,暴风影音等 网络通讯软件,如 QQ,MSN 等 课件制作软件,如 PowerPoint 、Author ware 等。 教育培训软件、游戏娱乐软件、财务管理软件等也都属于应用软件的范畴。 第六讲 多媒体技术 本讲要 点多媒体系统的构成 多媒体文件类型 授课

6、内 容一、 多媒体定义 第一节 多媒体技术概述 多媒体技术是将多种媒体组合在一起,实现信息的加工、处理、存储、传播的技术。现在一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。 二、 多媒体硬件系统 多媒体计算机的硬件系统是由主机、视频部分、音频部分、基本输入/输出部分、高级多媒体设备等5 部分组成。(1)主机 主机是多媒体计算机的核心,可以是大/中型计算机,也可以是工作站,用的最多的还是微机。目前主机主板上可能集成有多媒体专用芯片。 第19页 (2)视频部分 视频部分负责多媒体计算机图像和视频信息的数字化摄取和回放。主要包

7、括视频压缩卡(也称视频卡)、电视卡、加速显示卡等。视频卡主要完成视频信号的 A/D 和 D/A 转换及数字视频的压缩和解压缩功能。其信号源可以是摄像头、录放像机、影碟机等。电视卡(盒) 主要完成普通电视信号的接收、解调、A/D 转换及与主机之间的通信,从而可在计算机上观看电视节目,同时还可以以 MPEG 压缩格式录制电视节目。加速显示卡主要完成视频的流畅输出。(3)音频部分 音频部分主要完成音频信号的 A/D 和 D/A 转换及数字音频的压缩、解压缩及播放等功能,主要包括声卡、外接音箱、话筒、耳麦、MIDI 设备等。(4)基本输入/输出设备 多媒体输入/输出设备十分丰富,按功能分为视频 /音频

8、输入设备、视频 /音频输出设备、人机交互设备、数据存储设备。视频/音频输入设备包括数码照相机、摄像机、扫描仪、麦克风、录音机、VCD/DVD 、电子琴键盘等;视频/音频输出设备包括音箱、电视机、立体声耳机、打印机等;人机交互设备包括键盘、鼠标、触摸屏和光笔等;数据存储设备包括 CD-ROM、磁盘、刻录机等。(5)高级多媒体设备 第二节 多媒体文件类型 一、 文本图像图形动画音频视频(text): 由语言文字和符号字符组成的数据文件。如 ASCII、存储汉字的文件。二、 图像(image): 多指点位图,即由一幅图像的全部像素信息组成的数据文件 。 自然界多姿多彩的景物通过人们的视觉器官在大脑中

9、留下印象,这就是图像。图像是计算机中一类重要而常用的多媒体信息。为了了解人的视觉系统如何认识色彩,计算机中如何表示彩色图像,我们介绍表示数字彩色图像所需要的基本知识。 (1)BMP(bitmap-file)位图文件 BMP 文件后缀名以 bmp 结尾,是微软公司为其 Windows 环境设置的标准图像格式,在 Windows 系统中提供了一系列支持 BMP 图像处理的 APl 函数。随着 Windows 在世界范围内的不断普及,BMP 文件格式无疑也已经成为 PC 机上的流行图像文件格式 在每个 BMP 文件中只能存放一幅图像。图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成

10、为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。其中,非压缩格式是 BMP 图像文件所采用的一种通用格式。但是,如果用户希望将 BMP 文件格式压缩处理,则可以使用 RLE 压缩算法。RLE压缩算法是一种无损压缩算法,在本书 7.2.2 数据压缩与编码中介绍。因此 BMP 图像质量较高,没有数据损失。 同时,BMP 图像文件格式可以存储单色、16 色、256 色以及真彩色四种图像数据,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点。随着 Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其 BMP 图像文件格式,相应的 APl 函数也在不断地推陈出新

11、,但 BMP 文件格式仍然主要应用于 Windows 系统。 (2)GIF(graphics interchange format 图形交换格式) 第20页 GIF 是一种常用的跨平台的位图文件格式,存储的是 8 位图像文件,最多为 256 色,常用于网络传输。GIF 是 CompuServe 公司开发的图像文件存储格式。GIF 文件后缀名以.gif 结尾。GIF 图像文件以数据块为单位来存储图像的相关信息,一个 GIF 文件由表示图形/图像的数据块、数据子块以及显示图形/图像的控制信息块组成,称为 GIF 流。 GIF 采用无损压缩存储,在不影响图像质量的情况下,可以生成很小的文件。文件的结

12、构取决于它属于哪一个版本,目前的两种版本分别是 gif87a 和 gif89a,前者较简单。无论是哪个版本,它都以一个长 13 字节的文件头开始,文件头中包含判定此文件是 GIF 文件的标记、版本号和其他一些信息。 GIF 允许在一个文件里存放多幅图像,能够将多幅图像按一定的时间间隔显示,形成简单的动画。此外,它支持透明色,可以使图像浮现在背景之上。 (3)JPEG(Joint Photographic Experts Group) JPEG 是 一 个 由 ISO(International Standard Organization 国 际 标 准 化 组 织 )和 IEC (Intern

13、ational Electrotechnics Committee 国际电工委员会 )联合组成的一个专家组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为了 JPEG 算法,并且成为国际上通用的标准,因此又称为 JPEG 标准,相应的文件存储格式为.jpg 格式。JPEG 是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像。 JPEG 文件格式是为了提供一种存储深度位像素的有效方法,使用了有损压缩算法,牺牲了一部分的图像数据来达到较高的压缩率。但是这种损失很小,以至人们很难察觉。因此得到了软件硬件厂商的普遍支持。 三、 图形(graph): 多指矢量图

14、,即用数学方法(算法和特征描述) ,如画点、线、圆等函数生成的数据文件,用一系列的计算机指令来表示一幅图。如对于直线,图像文件中记录 line,start-point,end-point;对于圆,图像文件中记录 circle,center_x,center_y,radius (定点 x、y 坐标和半径) ,这样记录的文件不会随图像的尺寸改变而改变,也不存在采样分辨率的问题,只与显示的尺寸和显示分辨率有关,这样的图像称为矢量图像,或矢量图,而矢量图像通常叫做图形。矢量图像实际是用数学方法描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再编程用语言来表达。矢量图像文件所占空间较小,旋转、放大、缩小、倾斜

15、等变换操作容易,且不变形、不失真。CAD(computer aided design,计算机辅助设计)软件绘制的图像是矢量图像。 四、 动画(animation ): 将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。五、 音频(audio): 声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。多媒体中使用的是数字化音频 。采样后的声音以文件方式存储后,方可进行声音处理。声音文件有多种格式,目前常用的有:1) 波形音频文件 扩展名.wav。波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件,无论声音质量如何,其文件所占存储空间都很大,每秒钟音频文件的字节数可用如下公式计算:(采样频率采样

16、精度)/8。故采样波形音频文件通常用于配解说和声音效果等短于几分钟的声音。 2) 数字乐器 MIDI 音频文件 扩展名.mid。由于 MIDI 文件是一系列指令(音乐行为的记录,即包括音长、音量、音高等音乐的主要信号),而不是声音波形,所以要求磁盘空间小,一般用于处理较长的音乐。另外,因其文件小,存储容易,为多媒体设计和指定播放音乐时间带来很大灵活性。 3) 光盘数字音频文件(CD-DA) 扩展名.cda。其采样频率为 44.1 kHz,每个采样使用 16 位存储信息。它不仅为开发者提供了高质量的音源,还无需硬盘存储声音文件,声音直接通过光盘由 CD-ROM 驱动器中特定芯片处理后发出,播放设

17、备多样。 4)MPEG Audio Layer3,简称为 MP3。MP3 在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。 六、 视频(video): 视频文件格式包括: (1)AVI (audio video interleave) AVI 是一种音频视像交插记录的数字视频文件格式。1992 年初 Microsoft 公司推出了 AVI 技术及其应用软件 VFW(video for Windows)。在 AVI 文件中,运动图像和伴音数据以交织的方式存储,并独立于硬件设备。按交替方式组织音频和视像数据可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成

18、一个 AVI 文件的主要参数包括视频参数、伴音参数和压缩参数等。1) 帧分辨率 根据不同的应用要求, AVI 的帧分辨率可按 4:3 的比例或随意调整: 大到 640480,小到 160120 甚至更低。分辨率越高,视频文件的数据量越大。2) 视频与伴音的交织参数 AVl 格式中每 x 帧交织存储的音频信号,也即伴音和视频交替的频率 x是可调参数,x 的最小值是一帧,即每个视频帧与音频数据交织组织,这是 CD-ROM 上使用的默认值。3) 压缩参数 在采集原始模拟视频时可以用不压缩的方式,这样可以获得最优秀的图像质量。编辑后应根据应用环境选择合适的压缩参数。(2)RM RM 格式是 Real

19、Networks 公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含 RealAudio,Real V ideo和 Real Flash 3 部分。Real Media 可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的 Internet 上进行视频文件的实时传送和播放。 RealAudio 简称 RA ,它用来传输接近 CD 音质的音频数据,从而达到音频的流式播放。 RealV ideo 主要用来连续传输视频数据,它除了能够以普通的视频文件形式播放之外,还可以与 Real Server 相配合。首先由 Real Encoder 负责将已有的视频文件实时转换成 Real Media

20、 格式,再由 Real Server负责广播 Real Media 视频文件,在数据传输过程中可以边下载边播放,而不必完全下载后再播放。也可以利用 Real V ideo 对重大事件进行实时转播。 Real Flash 则是 Real Networks 公司和 Macromedia 公司联合推出的一种高压缩比的动画视频格式,它的主要工作原理基本上和 Real V ideo 相同。 (3)ASF(advanced streaming format) ASF 是由 Microsoft 公司推出的一种高级流媒体格式,也是一个可以在 Internet 上实现实时播放的标准,使用 MPEG-4 的压缩算

21、法。ASF 应用的主要部件是服务器和 NetShow 播放器,由独立的编码器将媒体信息编译成 ASF 流,然后发送到 NetShow 服务器,再由 NetShow 服务器将 ASF 流发送给网络上的所有NetShow 播放器,从而实现单路广播、多路播放的特性,这种原理基本上和 RealPlayer 系统大同小异。ASF 的主要优点包括:本地或者网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载,以及良好的可扩展性。 (4)DV(digital video) DV 格式是一种国际通用的数字视频标准,由 SONY 和 Panasonic 等 10 余家公司共同开发的,可以在一盘 1/4 英寸的金属蒸镀带(Min

22、iDV 格式)上记录高质量的数字视音频信号。 DV 格式是一种国际通用的数字视频标准,由 SONY 和 Panasonic 等 10 余家公司共同开发的,可以在一盘 1/4 英寸的金属蒸镀带(MiniDV 格式)上记录高质量的数字视音频信号。DV 格式对声音可以采用 48kHz、16-bit 、双声道高保真立体声记录,或 32kHz、12-bit、4 声道立体第22页 声记录,音频编码方法为 PCM 编码,即脉冲编码调制。 DV 格式一般是数字摄像机在 MiniDV 磁带上的记录方式,要传输到计算机中,通常使用 IEEEl394 高速、短距离数据传输交换协议。IEEE 1394 是 Apple

23、 开发的一个名为 FireWire(火线)的高速、实时串行标准,数据传输率高达 400Mbps。 第七讲 计算机网络概述 本讲要 点计算机网络的发展历程 计算机网络的分类 授课内 容第一节 计算机网络发展 计算机网络是指一些互联的、自治的计算机的集合。 可以从二个方面来理解计算机网络的定义。第一,计算机网络中每一台计算机都是自治的,自治是指任何一台计算机离开网络都能够独立运行,网络中任意两台计算机之间没有主从关系;第二,网络中的计算机是通过某种传输媒体连接起来的,网络中两台或者两台以上的计算机能够交换信息,实现资源共享。用一句话概括:计算机网络是按照网络协议,以共享资源为主要目的,将地理上分散

24、且独立的计算机互联的集合。计算机网络经历了由简单到复杂、由低级到高级的发展过程。纵观计算机网络的发展的历史,大致可以划分为四个阶段:第一阶段是远程终端联阶段,时间可以追溯到 20 世纪 50 年代末。人们将地理位置分散的多个终端通信线路连接到一台中心计算机上,用户可以在自己的办公室内的终端上输入程序和数据,通过通信线路传送到中心计算机,通过分时访问技术使用资源进行信息处理,处理结果再通过通信线路回送到用户终端显示或打印。这种以单个主机为中心的联机系统称做面向终端的远程联机系统。在这一阶段,还不存在现代意义的计算机网络。人们将彼此独立发展的计算机技术与通信技术结合起来,完成了计算机通信网络的研究

25、,为计算机网络的产生做好了技术准备。第二阶段是以通信子网为中心的计算机网络,时间可以追溯到 20 世纪 60 年代。1864 年巴兰(Baran)提出了存储转发的概念,1866 年戴维德(David) 提出了分组的概念。到了 1868 年 12 月,美国国防部高级研究计划署(ARPA,Advanced Research Projects Agency)的计算机分组交换网 ARPANET 投入运行。ARPANET连接了美国加州大学洛杉矶分校、加州大学圣巴巴拉分校、斯坦福大学和犹他大学 4 个节点的计算机。ARPANET 的成功标志着计算机网络的发展进入了一个新纪元。ARPANET 也使得计算机网

26、络的概念发生了根本性的变化。早期的面向终端的计算机网络是以单台计算机为中心的星型网,各终端通过电话网共享主机的硬件和软件资源。但分组交换网则以通信子网为中心,主机和终端都处在网络的边缘。主机和终端构成了用户资源子网。用户不但共享通信子网资源,而且还可以共享用户资源子网丰富的硬件和软件资源。第三 阶段是网络体系结构和网络 协议的开放式标准化阶段。国 际标准化组织 (ISO ,International Standard Organization)的计算机与信息处理标准化技术委员会 TC87 成立了一个专门研究此问题的分委员会,研究网络体系结构和网络协议国际标准化问题。经过多年的工作,ISO 在

27、1884 年正式制订并颁布了第23页 “开放系统互连参考模型”OSI RM(Open System Interconnection Reference Model)国际标准。随之,各计算机厂商相继宣布支持 OSI 标准,并积极研制开发符合 OSI 模型的产品,OSI 模型为国际社会接受,成为计算机网络体系结构的基础。目前的计算机网络发展正处于第四阶段。这一阶段的重要标志是 20 世纪 80 年代的因特网(Internet)的诞生。进入 20 世纪 80 年代,计算机技术、通信技术以及建立在计算机和网络技术基础上的计算机网络技术得到了迅猛的发展,因特网作为覆盖全球的信息基础设施之一,已经成为人类

28、最重要的、最大的知识宝库。当前,各国正在研究发展更加快速可靠的因特网 2 以及下一代互联网。可以说,网络互联和高速、智能计算机网络正成为最新一代的计算机网络的发展方向。 第二节 计算机网络的分类 一、 按照从地理范围划分 计算机网络可以划分为局域网(LAN,Local Area Network) 、城域网(MAN ,Metropolitan Area Network)和广域网(WAN ,Wide Area Network)三种。 1.局域网 局域网指覆盖在较小的局部区域范围内,将内部的计算机、外部设备互联构成的计算机网络。一般比较常见于一间房间、一幢大楼、一个学校或者一个企业园区,它所覆盖的范

29、围较小。局域网有以太网(Ethernet)、令牌环网、光纤分布式接口网络几种类型,目前最为常见的局域网是采用以太网标准的以太网。以太网的传输速率从 10Mb/s 到 10Gb/s。 2.城域网 城域网的规模局限在一座城市的范围内,一般是一个城市内部的计算机互联构成的城市地区网络。城域网比局域网覆盖的范围更广,廉洁的计算机更多,可以说时局域网在城市范围的延伸。在一个城市区域,城域网通常由多个局域网构成。这种网络的连接的距离在 10100km 的区域。 3.广域网 广域网覆盖的地理范围更广,它一般是由不同城市和不同国家的局域网、城域网互联构成。网络覆盖跨越国界、洲界,甚至遍及全球范围。局域网是组成

30、其他两种类型网络的基础,城域网一般都加入了广域网。广域网的典型代表是因特网。 二、 照网络拓扑结构划分 所谓网络拓扑结构,是指网络连接的方式。依照它所呈现的形状,大致可分为下列几种:星型(star):如星星发光一样,以一个节点为主,向外放射排列。环型(ring):各个节点像链子一样呈环型排列。总线型(bus):各个节点像直线一样,依着一条主线,依次排列下去,所有节点均接到此主线上。分层树型(hierarchical tree):各个节点像树枝一样由根部一直往叶部发展,一层一层有如阶梯状。网型(distributed mesh ):各个节点像蜘蛛网一样互相连接,也可以说是上面几种的综合体。 三、

31、 按用途分: 公用网是由国家电信部门组建、经营管理、提供公众服务的网络。任何单位、部门,甚至个人的计算机和终端都可以接入公用网,利用公用网提供的数据通信服务设施来实现本行业或个人的业务。专用网往往是由一个政府部门或一个公司等组建经营,未经许可,其他部门和单位不得使用,其组网方式可以利用公用网提供的“虚拟网”功能或自行架设的通信线路。第24页 第三节 计算机网络的构成 计算机网络系统是由网络硬件和网络软件组成的 一、 网络硬件网络硬件是计算机网系统的物质基础。要构成一个计算机网络系统,首先要将计算机及其附属硬件设备与网络中的其它计算机系统连接起来,以实现物理连接。 (1) 计算机设备 在计算机网

32、络中,计算机设备根据其在网络中的服务特性,可划分为网络服务器和网络工作站。 (2) 连接设备 (3) 终端 终端设备是用户进行网络操作所使用的设备。(4) 传输介质传输介质是传送信号的载体,负责将网络中的多种设备连接起来。二、 网络软件 在网络系统中,每个用户都可享用系统中的各种资源,为了协调系统资源,需要通过软件对网络资源进行全面的管理,进行合理的调度和分配,并采取一系列的保密安全措施,保证数据和信息的安全。网络操作系统:Windows NT, Windows Server 2008,Linux,Unix, Ubuntu 网络应用软件:比特彗星,迅雷,可牛影像,酷我音乐盒 第八讲 计算机网络

33、的 组成 本讲要 点各种拓扑结构 常见网络设备 常见协议 授课内 容第一节 拓扑结构 网络的拓扑结构是抛开网络物理连接来讨论网络系统的连接方式,网络中各站点相互连接的方法称为拓扑。拓扑图给出了网络服务器、工作站点的网络配置及相互之间的连接。 按拓扑结构来分类,计算机网络可分为星形结构,环形结构,总线形结构,网状形结构,树形结构等。(1) 星形结构 星形结构是指各工作站点都通过连接电缆与主控制机相联。网络中有中央节点,其它结点(工作站、服务器)都与中央节点直接相连,相关站点之间的通信都要通过中央结点,因此又称为集中式网络。(2) 环形结构 环形结构由网络中若干节点通过点到点的连接线路依次互相连接

34、构成一个闭合的环形,数据在环形第25页 路线中单向或双向传输,信息从一个节点传到另一个节点。(3)总线结构 总线结构是指各个工作站直接连接到一条作为公共传输介质的总线上,各工作站地位平等,无中心节点控制,数据源可以沿着两个不同的方向由一个工作站传到另一个工作站,如同广播电台发射的信息一样,因此又称广播式计算机网络。(4) 分布式结构(或称网状结构)分布式结构的网络是将分布在不同地点的计算机通过线路互相连接起来的一种形式。(5) 树形结构 树形结构是将各节点通过多级处理主机进行分级连接,是一种分级集中控制式网络。 第二节 网络设备 (1)中继器 中继器是连接网络线路的一种装置,常用于两个网络节点

35、之间物理信号的双向转发工作。中继器是最简单的网络互联设备,负责在两个节点的物理层上按位传递信息,完成信号的复制、调整和放大功能,以此来延长网络的距离。由于存在损耗,在线路上传输的信号功率会逐渐衰减,衰减到一定程度时将造成信号失真,因此会导致接收错误。中继器就是为解决这一问题而设计的。 (2)集线器 集线器的主要功能是对接收到的信号进行再生整形放大,以扩大网络的传输距离。它工作在 OSI 参考模型第一层,即“物理层” 。集线器采用广播方式发送数据,也就是说当它要向某节点发送数据时,不是直接把数据发送到目的节点,而是把数据包发送到与集线器相连的所有节点。 (3)网桥 网桥工作在 OSI 模型的第二

36、层,将两个局域网(LAN)连起来,根据传输的数据帧的网卡地址来判别转发帧。它可以有效地联接两个 LAN,使本地通信限制在本网段内,并转发相应的信号至另一网段。网桥通常用于联接数量不多的、同一类型的网段。(4)交换机 从工作原理上看,交换机与网桥一样,都是工作在 OSI 模型的第二层的网络互连设备,它具有多端口,而每一端口都具有桥接功能,根据传输的数据帧的网卡地址来判别转发帧。从这一点来说,交换机就是多端口的网桥。但交换机与网桥相比,还是具有很多更强的特性,如提供全双工通信、流量控制和网络管理等功能。交换机可以直接替换现有的网络中的集线器,使得网络具有更高的性能。(5)路由器 路由器是工作在 O

37、SI 模型的第三层的网络互联设备,它的最重要的功能就是寻址,即为传输的每一个 IP 报文寻找一条从源端到目的端之间的最优传输路径。路由器支持各种局域网和广域网接口,主要用作局域网和广域网的接口设备,实现不同网络之间的互相通信。同时,路由器也具有网络管理、安全监控功能。 (6)网关 网关通过使用适当的硬件和软件,实现不同网络协议之间的转换功能。硬件用来提供不同网络的接口,软件实现不同的互联网协议之间的转换。 第26页 (7)网络适配器 网络适配器(adapter )也称为网卡( Network Interface Card, NIC) 。为了将网络的各个节点连入网络中,需要在通信介质和数据处理设

38、备(计算机)之间用网络接口设备进行物理连接,这个网络接口设备就是网卡。网卡通常插在计算机的扩展槽中。网卡与传输电缆的连接则有多种类型的插口,如细缆插口、双绞线插口等。网卡的主要作用是完成数据转换、信息包的组装、网络访问控制、数据缓存、网络信号生成等。 一、协议的组成要素 第三节 常见网络协议 计算机网络各节点之间要不断交换数据和控制信息,要保证数据交换的顺利进行,每个节点都必须遵守一些事先规定的通信规则、标准。这些规则和标准规定了网络节点同层对等实体之间交换数据以及控制信息的格式和时序。这些规则和标准的集合称为协议。可见,协议是定义在相同层次对等实体之间交换的数据格式和含义的规则的集合。一般来

39、说,协议由语法、语义、时序三个要素所组成。语法确定通信双方之间数据和控制信息的数据结构和格式;语义确定发出何种控制信息,以及执行动作与做出的反应;时序规则确定事件的实现顺序以及速度匹配。 二、常见协议 (1) TCP/IP 协议簇 TCP/IP 即传输控制协议(TCP)和因特网协议(IP),它是因特网采用的协议标准,也是目前全世界采用的最广泛的工业标准。通常所说的 TCP/IP 是指因特网协议簇,它包括了很多种协议,如电子邮件、远程登录、文件传输等,而 TCP 和 IP 是保证数据完整传输的两个最基本的重要协议。因此,通常用 TCP/IP来代表整个因特网协议系列。TCP/IP 协议既可以应用在

40、局域网内部,也可以工作在广域网,是目前应用最为广泛的协议。 (2) NetBEUI 协议 NetBEUI 协议 NetBEUI 的全称是 NetBIOS Extendes User Interface,就是“NetBIOS 扩展用户接口“的意思,其中 NetBIOS 是指“网络基本输入/输出系统“。NetBEUI 协议最初是为支持小型局域网络而设计的,优点是效率高、速度快、内存开销少并易于实现,被广泛用于 Windows 组成的网络中。NETBEUI 是通信效率极高的广播型协议,但是由于缺乏路由和网络层寻址功能,该协议只能使用在小型内部网络中,无法在广域网中传输数据。对于小型的 Windows

41、 服务器/工作站网络,应该选择 NetBEUI,这样可以充分发挥该协议的速度优势。如果是大型的 Windows 服务器/工作站网络或者该局域网要访问因特网,就要安装 TCP/IP 协议。 (3)IPX/SPX 协议 IPX/SPX 协议是 Novell 公司为了适应网络的发展而开发的通信协议,具有很强的适应性,安装很方便,同时还具有路由功能,可以实现多个网段之间的通信。IPX 协议负责数据包的传送;SPX 负责数据包传输的完整性。IPX/SPX 协议一般用于局域网中。 (4)FTP FTP(File Transfer Protocol)是文件传输协议,允许用户在网上计算机之间传送程序或文件。

42、(5)SMTP 协议 第27页 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是简单邮件传送协议,允许网上计算机之间互通信。 本讲知识延伸 服务器与工作站 服务器(server)是网络的核心控制计算机,主要作用是管理网络资源并协助处理其他设备提交的任务,它拥有可供共享的数据和文件,为网上工作站提供服务。服务器一般由一台高档计算机担任,配有大容量硬盘和内存。网络操作系统主要运行在服务器上。通常网络中可以有一个服务器,也可以有多个服务器。服务器的运行效率直接影响到整个网络的性能。 服务器在网络中有不同的角色。例如,支持共享打印机工作的打印服务器,提供文件服务的文件服务器,运

43、行应用系统的应用服务器,以及数据库服务器、通信服务器等。工作站是网络用户的工作终端,一般是指用户的计算机。网络工作站通过网卡向网络服务器申请获得资源后,用自己的处理器对资源进行加工处理,将信息显示在屏幕上或把处理结果送回到服务器。第九讲 网络体系结构与 Internet应用 本讲要 点OSI 模型与 TCP/IP 模型的组成和比较 典型 Internet 服务 Intranet 和 Extranet 授课内 容一、 第一节 OSI 模型与 TCP/IP 模型 OSI 参考模型OSI 参考模型是国际标准化组织 ISO 为标准化网络体系结构而制订的开放式系统互联参考模型。遵照这个共同的开放模型,各

44、个网络产品生产厂商就可以开发兼容的网络产品。OSI 参考模型将计算机网络划分为 7 层,由下至上依次是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用。(1)物理层 物理层是 OSI 的第一层,它是整个开放系统的基础。物理层为设备之间的数据通信提供传输媒体及互连设备,为数据传输提供可靠的环境。物理层协议主要规定了计算机或终端和通信设备之间的物理接口标准,涉及接口的机械、电气、功能和规程 4 个方面的特性,如规定使用电缆和接头的类型,传送信号的电压等。物理层传送的是原始的二进制比特流。典型的物理层协议是 RS-232 标准。 (2)数据链路层 物理层要为终端设备间的数据通信提供传输媒体,

45、在物理媒体上传输的数据难免受到各种不可靠因第28页 素的影响而产生差错,为了弥补物理层上的不足,为上层提供无差错的数据传输,就要能对数据进行检错和纠错。数据链路的建立、拆除,以及对数据的检错、纠错是数据链路层的基本任务。链路层的数据传输单元是帧。 (3)网络层 网络层负责为网络上的不同主机提供通信服务。网络层最重要的一个功能是确定传输的分组由原端到达目的端的路由。网络层的数据传输单元是分组,也称为数据包。 (4)传输层 传输层也称为运输层,是两台计算机经过网络进行数据通信时,第一个端到端的层次,它为上层用户提供端到端的、可靠的数据传输服务。同时,传输层还具备差错恢复、流量控制等功能,以提高网络

46、的服务质量。传输层的数据传输单元是数据段。 (5)会话层 会话层为应用建立和维持会话,并能使会话获得同步。会话层使用校验点可保证通信会话在失效时从校验点继续恢复通信。会话层同样要担负应用进程服务要求,实现对话管理、数据流同步和重新同步。 (6)表示层 表示层为上层用户提供数据或信息的语法、格式转换,实现对数据的压缩、恢复、加密和解密。同时,由于不同的计算机体系结构使用的数据编码并不相同,在这种情况下,不同的体系结构的计算机之间的数据交换,需要会话层来完成数据格式转换。 (7)应用层 应用层是 OSI 参考模型的最高层,它是网络操作系统和网络应用程序之间的接口,向应用程序提供服务。 OSI 只是

47、一个参考模型,而不是一个具体的网络协议。但是每一层都定义了明确的功能,每一层都对它的上一层提供一套确定的服务,并且使用相邻下层提供的服务与远方计算机的对等层进行通信,通信传输的信息单位称为协议数据单元。 虽然 OSI 只是一个参考模型,但是许多网络产品和协议都能在 OSI 中找到对应关系。遵照 OSI 参考模型,生产网络设备时只需满足层与层之间的接口要求和服务功能即可,这样生产厂商就可以开发兼容很强的网络产品。 二、 TCP/IP 参考模型 TCP/IP 参考模型是因特网使用的参考模型。 TCP/IP 参考模型共有四层:应用层、传输层、网络层和链路层。与 OSI 参考模型相比,TCP/IP 参

48、考模型没有表示层和会话层 ,将其功能合并到应用层。链路层相当于 OSI 模型中的物理层和数据链路层。(1)链路层 本层没有具体定义,只是指出主机必须使某种协议与网络连接,以便能在网络上传输分组。网络接口层负责接收分组,并把它们发送到指定的物理网络上。(2)网络层 本层定义了 IP 协议(Internet Protocol)标准的分组格式和传输过程。它是整个体系结构的关键部分,该层的功能是实现路由选择,把 IP 报文从源端发送到目的端,IP 报文发送采用非面向连接方式,且各报文独立发送到目标网络。TCP/IP 网际层和 OSI 网络层在功能上非常相似。(3)传输层 传输层的功能是使源主机和目标主

49、机上的对等实体可以进行进程间通信。在这一层定义了两个端到端的协议,一个是传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol),它是一个面向连接的协议。该协议提供了数据包的传输确认、丢失数据包重新请求传输机制,以保证从一台主机发出的字节流无差错地发到另一台主机。TCP 还要处理流量控制,以避免快速发送方向低速接收方发送过多的报文而使接收方无法处理。另一个协议是用户数据报协议 UDP(User Datagram Protocol),它是一个不可靠的、无连结的协议,第29页 用于不需要传输确认机制或者网络状况很好的情况下。UDP 传输的可靠性不如 TCP,但是它具有更好的传输效率。(4)应用层 应用层是 TCP/IP 网络系统与用户网络应用程序的接口,它包含所有的高层的协

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