1、当你选 择一 个环 境创 建一 个新的 场景 采用 基本 的环 境。 资 产图 书馆 有精 选前 环境你 试用 。 一 旦你分 配一 个环 境到 你的 场景中,你 可以 改变 它的 外 观性能 得到 你想 要的 。 选择一 个不 同的 环境 为你 的场景 打开资 产图 书馆 查找 一个 特定的 环境 。点 击这 个图 标,按 Ctrl + B, 或 选择 窗口 资产库: 点击环境也在快速搜索, 然后努力照明或柔和的灯光。 学习环境, 他们使用。灯光类型 每一个环境资产库包含灯, 再加上可选组件, 如楼层或背景。下面是一个 清单, 哪些类型的绘制用于每一个环境。 柔和的灯光环境必须做一个 pre
2、-rendering 称为最终聚集计 算。 这些环 境中会花更多的时间来渲染 大多数环境设置环境大小提供了一个背景, 地板和灯为你的场景。 根据你的模型的大小, 环境也许需要缩放, 提供更好的照明你的模型。环 境的宽度尺寸是 “ 舞台”, 你会需要显示您的模型。 最好的渲染结果, 环境大小应至少 5 倍大小的您的模型。 选择 编辑 设置 环境大小。例如, 如果你的模型是 10 英尺的最长时间的维度坐在对面, 你的环境应该是大约 5 倍大小, 或 50 英尺高。 每次你输入一个新的环境, 别名 ImageStudio 会自动使它最好的尺寸, 对该模型在你的场景。 有时你可能想推翻 这些自动设 置
3、为你自己的灯光 效果, 或者你将会被要求更新设置如果环境大小不再是合适的。 改变你的环境, 选择编辑 设置环境大小。 这 指定环境大小值, 并说明单位为毫米、厘米、米, 英寸, 英尺, 或码。 或者, 选择编辑 设置环境大小并点击最佳的猜测, 让程序计算不同大小。 这个尺寸计算是基于模型的大小你的场景。 把地板进口位置时你会发现它是模型环境地板下方或以上。 把下面那一层的模型 选择编辑 集地板的位置。 点击移动到下的模型。 地板是搬到一个位置, 刚好接触底部的模型。 手动移动地板高于或低于模型 你可能想要 调整地板, 陷入对象出现, 或上空飞行。 调整滑块的位置移动集地板窗口在地板上。 看互动
4、改变的观点。 相关连接 调整大小、旋转和移动对象以及它们的元件 定制一个环境定制一个环境 发现环境资产图书馆。 把它拖到资产清单。 环境图显示, 和环境属性表现在窗户下面。 使用控制性能调整窗口环境, 你想要我们怎么看。 拯救一个定制的环境给资产库供以后使用 你可以拯救你的环境属性改变未来的计划。 你不能覆盖原有的资产的文件装载应用( 除了改变名字和搜索条件有关 的资产) 。 资产列表, 点击材料。 它突出了。 资产列表中, 选择 保存到资产库管理 。 拯救资产图书馆的窗口出现 输入名称在名称领域。 这个名称会被分配到资产在资产库的文件夹。 选择地点。 选择您是否要保存这些资产在资产库的习俗资
5、产或资产库目录共享文 件夹。 如果你想把资产库共享文件夹选择 “ 编辑 偏好和指定位置的 共享文件 夹然后选择资产库共享文件夹。 你的新环境出现在指定的资产库上市 打开资产库 打开资产库( 窗户 资产库) 或者点击该图标 使用一个资产, 选择复制到资产清单( 或把资产从资产列表。结果) 用一个词来找到资产搜索 顶场的资产库( 寻找资产领域), 键入描述资 产的话你正在寻找的产品。 这一领域支持特殊字符。用空格分开的查寻用语。 点击搜索按钮。 资产与搜索与他们有联系的词出现在结果的专栏。 例如, 如果您输入“ 红色金属”, 点击搜索, 结果显示所有资产区包含搜索 词 “ 红” 或 “ 金属 ”
6、。 适用对象贴花到另一个地方就会贴上一个贴花在一个选定的表面 选择你想要的区域或地区的超过去。 如果你选择多个表面, 他们将会融合成一个单一的表面。 你可以使用另外一个 decalled 贴花纸的表面。 如果就会贴上一个贴花应用于表面采用纹理原料( 如纹理塑料) 将材料 放置在图像工程表面。意想 不到的扭曲发生时, 将 UVs 项目上。 点击进口图像并将其应用到选定的区域就会贴上一个贴花在工具栏。 ( 或者, 选择文件 进口形象的法规。) 在文件浏览器, 可以通过浏览和选择你想使用的图像。 单击导入。 图像出现在选定的对象一样, 机械手定位。可用于处理 如果处理出现, 而你却无法看见的彩条, 它可能太小了。单击并拖动一个 句柄 outward-pointing 箭扩大它。 在你想要的位置超过它。 移动 移动你的彩条掠过水面, 单击并拖动点的把手在圈子中间。 大小 使彩更大或更小, 单击并拖动箭头指向远离圆。 旋转 来旋转的法规, 点击任何圈, 阻力。 对旋转 5-degree 递增, 按住 Shift 键你的 阻力。 对旋转 90 度递增, 或翻转的彩条、使用安排性质资产列表: