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电子教案(第1章).ppt

上传人:dzzj200808 文档编号:3721593 上传时间:2018-11-16 格式:PPT 页数:17 大小:1.19MB
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1、二维动画基础,第1章,二维动画基础,二维动画制作,学习目标,了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 了解传统动画的制作过程; 了解二维动画的常用制作软件; 了解二维动画常用的文件格式; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。,教学内容,动画的视觉原理 传统动画的制作过程 电脑动画的概念及特点 二维动画的制作软件及文件格式 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念,动画的视觉原理,“视觉暂留”理论 例如:风车转动动画,当这五幅图片连续播放时,效果,传统动画的制作过程,1.脚本及动画设计 2.关键帧的设计 3.过渡帧生成 4.描线上

2、色 5.检查与拍摄 6.后期制作,电脑动画的概念及特点,电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。,电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。,二维动画,三维动画,二维动画的制作软件及文件格式,制作二维动画的软件现在有很多,Flash 是后起之秀,也是目前的主流。 动画文件有着不同类型的存储格式,其中常用文件格式: GIF 格式 SWF 格式 AVI 格式 FLICFLI/FLC格式,Flash MX 的使用界面,标题栏,浮动面板,菜单栏,工具箱,动作面板,属性面板,时间轴,场 景,常用工具栏,

3、Flash的基本概念,矢量图形和位图图像 帧 元件 图层 MX的3种文件格式,Flash的基本概念1矢量图形和位图图像,矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。,放大后的图形 画质没有改变,放大,Flash的基本概念1矢量图形和位图图像,位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。,放大后的图形 画质发生变化,放大,Flash的基本概念2帧,有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。,Flash的基本概念3元件,元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝

4、对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。,影片剪辑图标,图形元件图标,按钮元件图标,Flash的基本概念4图层,图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。,遮罩层,运动引导层,普通层,Flash的基本概念5MX的3种文件格式,(1)fla 文件,是 Flash MX 的源文件,可以在 Flash MX 中编辑处理。 (2)swf 文件,是由 Flash MX 输出

5、的 Flash 标准动画文件,可以通过 Flash Player来播放,也可以把它嵌入到网页当中使用 (3)exe 文件,已打包好的文件,可以独立播放而不需另外的播放器(Flash Player 已经被打包入文件当中),归纳小结,学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。,课后作业,1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么? 2.二维动画的文件格式有哪些? 3.矢量图形与位图图像有何区别? 4.帧、元件和图层各有哪些类型? 5.Flash MX有哪些主要的文件格式? 6.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。,

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