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小学信息技术scratch教案.doc

上传人:春华秋实 文档编号:3720447 上传时间:2018-11-16 格式:DOC 页数:13 大小:653KB
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资源描述

1、第 1课认识新朋友教学目标1、初步了解 scratch 软件及界面。2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开 scratch,试着体验一下。4、初步浏览一下scratch 入门导引,体验一下 scratch是如何在进行创作的。课时:1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐)生:欣赏师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作二、导入新课,认识新朋友1、认识 scratch 软件师:(打开 SCRATCH软件)

2、。告诉学生 Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten研究小组创作的,官方网站是 http:/scratch.mit.edu学生打开网站,浏览学习用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去!2、认识 scratch的界面首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜 scratch界面有些什么窗口?生:师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。3、探究 scratch软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看scratch 入门导引,在 D盘中打开“Scratch入

3、门导引”,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用 Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。三、我们的收获今天我们开始了 Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在 BLOG中或 QQ空间里。我们一起来分享。【课后反思】今天,在 604班上了第一节 SCRATCH的课程,使我非常兴奋,课堂上,没有一个学生玩游戏,QQ 聊天,每个学生都很自觉地尝试、探

4、究、思考,教室非常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极为高兴。学生们首先从 FTP上下载 SCRATCH(老师从 SCRATCH官方网站下载后放在 FTP的资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH 入门导引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让他们做自己想做的事。怎样引导学生探究呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激动地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、成功的画面,使我又一次看到学生们自主学习的潜力。我想让学生进一步了解 SCRATCH课程

5、,能让你做些什么?我提醒学生,打开例子瞧一瞧,启发学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开 SCRATCH软件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专注研究的劲头更加高涨,很快,学生屏幕上出现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时 SCRATCH深深吸引着学生,教室里每个学生都沉浸在学习的乐趣之中。时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和 SCRATCH作暂时的告别,围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我 SCRATCH教学旅途的开始,旅行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希望和同学后面的旅途中,能看到更多的精彩景点,让学生们去想象去创造。 第 2课 校园一角教学目标1、模范范例 1,初

6、步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。3、模仿范例 1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中 和 的不同用法。图一 图二教学课时:1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在 scratch 软件里打开范例 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。二、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入

7、的?2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导。保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?造型依次切换。造型可以任意选择,可以跳跃的切换。四、欣赏作品 ,交流学习请 1到 2位学生

8、,说一说创作过程。课后反思:这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要求,打开范例学着做。有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数是在范例上修改完成自己的创作。我发现:学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角色的绘制上花了很多时间。全班有 3分之 2的学生上交了的不同层次的作品。我发现:有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。学生的作品

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