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flash动画制作教程194801.ppt

上传人:dreamzhangning 文档编号:3654958 上传时间:2018-11-15 格式:PPT 页数:40 大小:308KB
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1、第6章 动画制作软件 Flash MX,初识Flash动画制作基础简单动画制作高级动画制作作品的输出,一、初识Flash,用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区,(图见下页),(图见下页),时间轴面板,属性面板如文字工具的属性面板。,一、初识Flash,2. 绘图工具 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具 缩放工具,一、初识Flash, 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Too

2、l)和套索工具(Lasso Tool)。他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。,一、初识Flash,箭头工具 用来选择或移动对象 选择对象方法: 单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: 自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的

3、对象将自动对齐;平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。,一、初识Flash,精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括: 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;,一、初识Flash, 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。用于在工作区中绘制线条。 直线工具

4、只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。,一、初识Flash, 钢笔工具(Pen Tool)。可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。,一、初识Flash, 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectangle Tools)。绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。填充工作区中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同

5、,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。,一、初识Flash, 自由形变工具(Free Transform Tool)可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。,一、初识Flash, 渐变工具(Gradient Tool)。改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。,一、初识Flash, 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。 缺口大

6、小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。,一、初识Flash, 吸管工具(Eyedropper Tool)。从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。,一、初识Flash, 橡皮擦工具(Eraser Tool)。完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Se

7、lected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。,一、初识Flash, 视图移动工具(Hand Tool)。用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。,一、初识Flash, 缩放工具(Zoom Tool)。用于调整工作区的显示比例。 选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。,二、动画制作基础,动画的类型帧、图层和场景符号和实例动画制作流

8、程,1. 动 画 的 类 型,Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation)。,1. 动 画 的 类 型,逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a0

9、2、a03等。,1. 动 画 的 类 型,渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。,2. 帧、图层和场景,动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) 。 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。,2. 帧

10、、图层和场景,图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。,2. 帧、图层和场景,场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:2430幅/秒。,2. 帧、图层和场景,分辨率 分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度; Flash中分辨率的设置决

11、定了动画最后显示的区域大小。,2.1 帧的种类,关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。,2.2 帧的操作, 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。,2.3 图层的操作,图层操作区。,初始界面,编辑后界面,2.3 图层的操作,Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩);

12、 Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。,图层的类型。,2.3 图层的操作,Guide和Guided引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。,图层的类型,引导层,作用引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。引导层在输出的电影中不会出现。,引导层,分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。,引导层,一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把

13、一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。,2.3 图层的操作(续),Mask和Masked遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。,图层的类型,2.3 图层的操作,Folder 图层夹(Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。,图层的类型,2.3 图层

14、的操作, 添加(插入)一个新图层。 调整图层顺序。 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 设置图层属性。 删除图层。,5种基本操作,2.4 场景(Scene)应用,显示场景面板:Modify/Scene设置新场景 添加 按钮或Insert/Scene; 删除 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框); 复制 按钮,新场景名后有一copy; 改名 双击场景名; 查看 单击场景名或View/Goto/。,2.4 场景(Scene)应用,调整场景的显示 放大或缩小 单击工具箱View区中的 按钮; 选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。 放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面 使用工具箱View区中的 按钮。,应用标尺及网格 标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。设置参数 设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。,2.4 场景(Scene)应用,

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