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Scratch教程07-如何使用画笔模块.pptx

上传人:weiwoduzun 文档编号:3614058 上传时间:2018-11-13 格式:PPTX 页数:17 大小:1.31MB
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1、第7讲:如何使用画笔模块,落笔、抬笔与清空,落笔:开始画图 抬笔:停止画图 清空:檫除所有图形,落笔、抬笔与清空,设置画笔粗细和颜色,设置画笔粗细设置画笔颜色,将画笔变粗将画笔颜色加深,使用画笔绘制各种几何图形,正三角形,正五边形,平面内的任何几何图形,它们的外角和都是360度,因此: 正三角形每次旋转的角度为:360 / 3 = 120度 同理,正五边形每次旋转的角度为:360 / 7 = 72度,使用画笔绘制各种几何图形,正六边形的每个内角相等所以它的每个外角也相等,另外由于所有的外角和为360度,因此每个外角的度数为:360 / 6 = 60度 正n边形的每个外角度数为:360/n,当n

2、越来越大时,画出的图形就越来越趋近于圆,绘制组合图形,练习(请编写脚本绘制下面的图形),练习(请编写脚本绘制下面的图形),图章,在角色经过的地方用角色的当前造型盖个章,向阳葵,点击绿旗开始 鼠标在舞台上每点一次,就在鼠标所在的位置盛开一朵葵花,第1步:添加背景和角色,角色有4个造型 造型的名称分别为: leaf2 leaf3 leaf4 leaf5,第2步:在背景中添加声音并循环播放声音,1,2,3,4,5,第3步:给角色编写脚本,思路如下: 设置画笔粗细和画笔颜色 清空舞台上原有的全部内容 判断鼠标是否按下,若鼠标按下则发送广播 角色接收到广播后,先随机选择一个造型,然后走到鼠标x坐标,y为-180处 让角色1秒内移到鼠标的x坐标和鼠标的y坐标处 让角色旋转360度,并在旋转过程中盖章 修改画笔颜色,角色的完整脚本,修改脚本的bug,最开始点击绿旗运行时,角色也会走到绿旗所在的地方,谢谢观赏!,

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