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第七章 制作三维人物动画效果.ppt

上传人:Facebook 文档编号:3426562 上传时间:2018-10-27 格式:PPT 页数:49 大小:2.97MB
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资源描述

1、第七章 制作三维人物的动画效果,实现人物跑动的动画效果,实现人物格斗的动画效果,实现人物跑动的动画效果,返回,第1页,实现人物跑动的动画效果,动画创意的解析,7.1 实现人物跑动的动画效果,人物跑动效果,返回,第2页,动画创意的解析,7.1 实现人物跑动的动画效果,创意效果制作一个身着运动装的女士,由远及近,然后从镜头前跑过的动态效果。,项目分析整个动画过程包括三大部分内容,第一是对三维人物的制作编辑,第二是设定人物移动的路径,第三则是对人物跑动动作的编辑。使用Poser制作软件进行处理,实现人物跑动的动画效果,返回,第3页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(1)启动Poser

2、动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮,实现人物跑动的动画效果,返回,第4页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(2)“造型库”面板即被弹出,实现人物跑动的动画效果,返回,第5页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(3)用鼠标点击造型库中的“Figures”,(4)“Figures”类型库被打开后。此时,“Figures”类型库处于“People”子类型库状态,实现人物跑动的动画效果,返回,第6页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(5)拖动类型库面板右侧的“滑条”,在“People”子类型库面板中选择并双击“P4 Nud

3、e Woman”模型图标,实现人物跑动的动画效果,返回,第7页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(6)点击“People”处的下拉列表按钮,在弹出的子列表中选择“Clothing-Female”子类型库选项。,实现人物跑动的动画效果,(7)在“Clothing-Female”子类型库面板中点击选择“Biker Shorts”模型图标,返回,第8页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(8)点击“Create New Figure”中的双对号图标“Biker Shorts”模型即被添加到主体对象上了,实现人物跑动的动画效果,返回,第9页,动画的实现过程,7.1 实现人

4、物跑动的动画效果,(9)在编辑窗口中选中“Biker Shorts”模型,然后在菜单栏上选择“Figure /Conform To”命令选项,(10)在随即弹出的“ChooseFigure”对话框中选择“Figure1”选项后确定,此时“短裤”便与“身体”贴合在一起了,实现人物跑动的动画效果,返回,第10页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(11)再次拖动“Clothing-Female”子类型库面板右侧的“滑条”,点击选择“Halter Top”模型图标,将该模型图标添加到主体对象上,并执行“Figure /Conform To”命令,实现人物跑动的动画效果,返回,第11页,

5、动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(12)按照上面的步骤依次选择“Long Conform Curts” 、“Running shoe WR”和“Running shoe WL”为主体添加头发和鞋子,实现人物跑动的动画效果,(13)执行“Figure/Create Walk Path”命令选项为人物跑动设置移动路径,(14)调整编辑窗口中的红线,调节好后在任意位置鼠标点击,返回,第12页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(15)点击 “Window /Walk Designer”命令在弹出“Walk Designer”编辑器中编辑行走姿势,实现人物跑动的动画效果,

6、返回,第13页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,实现人物跑动的动画效果,从不同的角度观察行走效果,返回,第14页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,导入人体模型文件,返回,第15页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,导入人体模型文件后观察主体的行走动作,返回,第16页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,通过Blend Styles对整体动作效果的设置,返回,第17页,动画的实现过程,7.

7、1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,通过Tweaks对人物细节动作的设置,返回,第18页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,单击面板中的“Apply”,在弹出的弹出“WalkApplyDialog”对话框中的文本输入框用以输入动画的起始帧和结束帧,即动画的时间,返回,第19页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(16)确认动画过程完好后执行“Animation/Animation Setup”命令,在弹出“Animation Setup”对话框中对动画的尺寸和帧频进行设置,实现人物跑动的

8、动画效果,返回,第20页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(17)接下来执行“Animation/Make Movie”命令,在弹出 “Make Movie”对话框中设置动画输出的形式和动画的渲染尺寸以及品质,实现人物跑动的动画效果,返回,第21页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(18)确认设置完毕后在弹出“Enter Movie File Name”对话框中选择存储路径并键入文件名,实现人物跑动的动画效果,(19)单击保存按钮后在弹出“视频压缩”设置对话框中选择所需的压缩程序和设置压缩的质量,返回,第22页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(

9、17)动画进入渲染过程,渲染完成后动画制作完毕,实现人物跑动的动画效果,实现人物格斗的动画效果,返回,第23页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画创意的解析,格斗动画中的效果,返回,第24页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画创意的解析,创意效果制作一个与怪兽机器格斗的动态效果:怪兽机器与勇士对峙,突然,勇士飞起一脚将怪兽机器踢飞,然后,勇士落地站稳。,项目分析动画持续时间短暂,但动画设计过程比较复杂,首先要设计两个主体对象的相对位置,然后,分别对两个主体对象进行关键帧编辑。这个过程比较复杂,为了使制作效果更加准确,在制作过程中,我们会使用一些Pos

10、er模型库中的模型动作作为格斗过程中的关键帧。,返回,第25页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(1)启动Poser动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮,返回,第26页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(2)双击“Figures”类型库中“People”子类型库的 “Casual Man”模型图标,返回,第27页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(3)选择“People”下拉列表中的 “Robots”子类型库选项,用鼠标点击选择“Helix”模型图标,然后

11、点击“Create New Figure”中的双对号图标创建另一个主体对象,返回,第28页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(4)点击“Translate/Rull(T)”移动工具,在弹出的列表中选择移动对象,再将鼠标移至旁边的对象部位选项处,点击鼠标,并在列表中选择“Body”选项,此时可以看到一个白圈显现在主体周围,此时可以移动主体了,返回,第29页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(5)保持“机器怪兽”为当前选中状态,选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,将“机器怪兽”调整成面向“人类勇士”的视觉效果,返回,

12、第30页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,点击界面下方的“播放控制面板”开启按钮,弹出“播放控制”面板,返回,第31页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,用鼠标点击关键帧输入框,并键入15后为“人类勇士”制作头部转动的动态效果,选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,选中颈部将“人类勇士” 头部转向“机器怪兽”的视觉效果,返回,第32页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,再选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工

13、具,选中机器怪兽的手臂将“机器怪兽”的手臂稍稍移动,返回,第33页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,用鼠标点击关键帧输入框,并键入45,回到类型库选项状态后点击“Posers”类型库选项图标,点击“Action Set”处的下拉列表按钮选择“Fighting Sets”子类型库选项,返回,第34页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,在弹出的“Fighting Sets”子类型库选项面板中选择“Flying Kick”模型图标,返回,第35页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人

14、物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,使用“Translate/Rull(T)”移动工具将“勇士”移动一段距离,返回,第36页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,继续对“机器怪兽”添加动作模型,“Action Sets”子类型库选项面板中选择并双击“Hit From In Front”模型图标,返回,第37页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,选择“Translate/Rull(T)”移动工具,将“机器怪兽”移动到适当位置,返回,第38页,实现人物格斗动画效果,

15、7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,用鼠标点击关键帧输入框,并键入60,通过工具面板上的“Translate/Rull(T)”移动工具,将编辑窗口中的“机器怪兽”移出画面,返回,第39页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,在90帧处对“勇士”添加落地动作模型,(6)动画关键帧的设置,返回,第40页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,在腾空的时候,我们将“勇士”向前移动了一段距离,下面我们将他向右下方移动一下,(6)动画关键帧的设置,返回,第41页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画

16、效果,动画的实现过程,(7)动作过程基本创建完毕,接下来通过“播放控制”面板上的播放控制按钮,对动画进行更细致的调整,返回,第42页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(8)确认动画过程完好后执行“Animation/Animation Setup”命令,在弹出“Animation Setup”对话框中对动画的尺寸和帧频进行设置,返回,第43页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(9)接下来执行“Animation/Make Movie”命令,在弹出 “Make Movie”对话框中设置动画输出的形式和动画的渲染尺寸以及品质,返回,第44页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(9)确认设置完毕后在弹出“Enter Movie File Name”对话框中选择存储路径并键入文件名,(10)单击保存按钮后在弹出“视频压缩”设置对话框中选择所需的压缩程序和设置压缩的质量,返回,第45页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(11)动画进入渲染过程,渲染完成后动画制作完毕,本章结束 谢谢使用,

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