1、电影技术概论,第8讲:数字电影的发展历史 数字虚拟影像的制作与后期合成,学习目标,了解中外数字电影发展历史 了解三维动画制作技术及其制作步骤 知道计算机图形的特点 能说出什么是非线性编辑系统 了解影像的输出格式和转换,数字电影的软件与硬件,20世纪80年代初,电脑只是被用来制作电影的矢量背景 电子世界争霸战 1982年5月星舰迷航记2可汗的愤怒 1984年最后的星球斗士是第一部运用电脑制作飞船替代飞船模型的长篇电影 1989年深渊是最早运用电脑制作出液体效果的主要电影 1993年侏罗纪公园 1995年玩具总动员 1997年泰坦尼克号 2002年12月魔戒2双塔奇兵 2005年星球前传3,数字电
2、影的软件与硬件,硬件:扫描仪、数码相机、数码摄像机、Wacom数字绘图板 、SGI图形工作站 、动作捕捉器 软件:Softimage ;Lightwave 3D ;World Builder ;Zbrush ;Renderman ;Maya,魔戒全三维数字电影,环球数码建立了500套专业图形工作站,动用400多名三维动画师,耗资1.3亿美元,制作了5年时间。影片共制作了角色模型176套、场景模型461套、道具模型242套、106场戏、1062个镜头,制作文件的总数量超过11万个,表现的几千个士兵作战的模样全部是用电脑生成。主要5个角色用了手绘士兵的图,三维动画技术,三维动画是一个涉及范围很广的
3、领域,至少要经过建模、材质、布景、照明、动画、拍摄、渲染等几个环节,玩具总动员 电脑制作耗时2年半主角脸上的控制点有212个,嘴巴就占了8个以上,头发12384根,每一根都能活动,主角家附近的树木超过100颗,共有1万多片树叶,由专门的动画人员负责每一片树叶的活动情形,一万片树叶就有一万种不同的活动方式。,3D计算机图形的特点,3D计算机模型都是由最基本的几何图形组成的 计算机图形有复制功能 照明和摄影机都是看不见的,不被渲染出来的 一般对于电影制作来说,建模后不急于做材质,非线性编辑概述,非线性编辑:就是运用计算机软硬件技术对数字化的电影、电视信号进行处理,在数字化的环境中完成节目的前后期制作 数字信号数字摄像机、电脑生成 模拟信号转化扫描、视频采集,线性编辑与非线性编辑系统,非线性编辑的性能,1、多层画面的高速合成2、一体化字幕图形环境3、友好的操作界面4、完善的视频接口模拟视频接口:YUV分量、S端子、复合模拟音频接口:平衡、非平衡数字视频接口:SDI、QSDI、CSDI、DV数字音频接口:AES/EDU、S/PDIF以太网络接口、MIDI接口、遥控接口等5、质量、容量、压缩比可选6、强大的网络功能,非编系统硬件核心采集卡,相关非编软件,