3D MAX 常用室外灯光的布置技巧在打室外灯光之前,先对灯光的布置方式进行一下初步了解,由于灯光的布置有很多种方法,但这一切都需要结合实际项目来变化的,每个人都有自己喜欢的方式,所以以下也仅是其中一种,仅供参考。如下图所示:以上布置灯光的方法先是把一幢建筑理解成一个 box,他由六个面组成,为了好控制和表现每个面的明暗关系,我们在各个面都打了一盏灯。每个灯的参数不一样。如下图所示:(提示:用户也可以把整个场景理解成一个 Box,细节部分可以通过添加辅助灯光,局部调节。)图中各项灯光的参数设置如下:1 号灯是主灯建议亮度在 0.8-1.0 左右,色掉可以偏暖,开启阴影2 号灯是天光建议亮度在 0.6 左右,把环境色改成白色。(天光 GI 参数表见图六)3 号,4 号灯是背光辅助灯模拟天空对建筑的影响。亮度在 0.1-0.3 左右5 号灯是照亮建筑底部和楼顶的。灯亮度在 0.3-0.5 左右6 号,7 号灯是照亮建筑亮面的,目的是为了能让亮面明暗的。灯亮度在 0.1-0.3 左右8 号灯是照亮地面和屋顶的。灯亮度在 0.1-0.3 左右跟室内制作一样,无论如何打灯,目的都在于渲染出好的灯光效果,所以灯光的打法也会因人而已,以上只是一种灯光打法的建议,仅供参考。