1、3ds max 全套教程入门与精通第 1 页 共 96 页3ds max 全套教程入门与精通第一章、界面的认识 4一、3DMAX 简介: .4二、3DMAX 窗口的组成 4三、保存自定义工具栏 4四、装入自定义布局 5五、复位视窗布局 5六、命令面板简介 6七、视图区简介 6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 .8一、显示/隐藏对象 .8二、视图控制区介绍 8三、动画控制区介绍 9第三章、 标准几何体、扩展几何体 10一、标准几何体 10二、扩展几何体 11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 12一、物体的移动、旋转、缩放 12二、物体轴向锁定 12三、物体选择锁定/不锁定( ) .1
2、2四、选择物体的方法 13五、建立选择集 14六、组的使用 14七、物体的精确变换 15第五章、各种复制、渲染工具、合并 15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 15二、镜像复制 15三、间距工具复制(阵列工具 )(Shift + i) 16四、阵列复制 16五、渲染工具 16六、合并 17第六章、定义工作界面 176.1 设置视图类型 1762 设置视图布局 .1863 设置物体的显示方式 .1864 设置单位 .1865 设置网格 .1866 设置捕捉功能 .1967 设置快捷键 .1968 保存自定义的工作界面 .203ds max 全套教程入门与精通第 2 页 共 96 页
3、第七章 创建基本二维形体 2171 二维形体的基本概念 .2172 创建基本二维形体 .2273 创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。 ) .23第八章 编辑样条线 24一、渲染卷展栏 24二、插值(调整分段数)卷展栏 24三、选择卷展栏: 24四、软选择卷展栏: 25五、几何体卷展栏: 25第九章 创建基本三维模型 2891 坐标系的类型 .2892 坐标轴心的使用 .2993 创建标准几何体 .299、4 扩展几何体 .29第十章 从二维图形到三维模型的转变 31101 设置可渲染 .3110、2 拉伸(挤出) .31103 旋转(车削) .32104 倒角 .
4、33105 放样 .34第十一章 创建复合模型 41111 布尔运算(布尔) .41112 切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。 .42113 变形工具 .43114 分散(散布)工具 .43115 包裹(一致、映射)工具。 44116 连接 45117 图形合并(合并形状) 46118 格式化曲线(或叫做规格化样条线) 47119 地形 4711、10 水滴网格 .4811、11 网格化 .4811、12 ProBoolean 4811、13 ProCutter .48第十二章 模型变形 49121 修改器的基本原理 49122 弯曲、锥化、扭曲(扭转) 、噪波 49123 拉伸、挤
5、压 51124 结构线框(晶格) .52125 涟漪 .52126 置换(位移) .52127 变换(Xfom 变换) 52128 FFD(长文体) 523ds max 全套教程入门与精通第 3 页 共 96 页129 影响区域 .53第十三章、建模进阶 53131 编辑面片 .53132 编辑网格 .55第十四章材质编辑器 5714、1 工具栏: .5714、2 基本材质参数设置面板 .5814、3 二维贴图: .6114、4 三维贴图 .6314、5 合成贴图 .6414、6 颜色变动 .6514、7 其他 .6514、8 共有卷展栏 .66第十五章灯光基础 6715、1 标准灯光种类:
6、.6715、2 通用参数卷展栏 .6715、3 阴影参数: .6915、4 灯光的衰减: .6915、5 聚光灯参数: .6915、6 高级效果 .6915、7 排除(包括):使用得较多。 .70第一章、界面的认识一、3DMAX 简介:3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。3ds max 全套教程入门与精通第 4 页 共 96 页二、3DMAX 窗口的 组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图 控制区 9、动画控制区(注 1:工具栏按钮右下角有黑三角
7、符号,表示该按钮包括多个工具注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏设置好主界面 自定义(菜单)保存自定义 UI 方案 输入新的界面方案名称 选择保存位置 保存(按钮)3ds max 全套教程入门与精通第 5 页 共 96 页四、装入自定义布局自定义 (菜单) 加载自定义 UI 方案 选择 自己保存过的界面方案名称 打开(按 钮)五、复位视窗布局文件(菜单)重置(重设)3ds max 全套教程入门与精通第 6 页 共 96 页六、命令面板简介包括:1、 (创建):可创建二维、三 维、灯光等物体2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、
8、(分层):可更改物体轴心位置4、 (显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有 4 个:顶视图 前视图 左视图 透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法 1:激活某窗口 敲字母方法 2:某窗口左上角文字 视窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top (顶视图 ) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄 像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏( G)右击某窗口左上角文字 显示栅格或按快捷键 G3ds max 全套教程入门与精通第 7 页 共 96 页
9、4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它 平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局自定 义 视口配置 布局(标签) 选择某一布局样式 确定3ds max 全套教程入门与精通第 8 页 共 96 页第二章、物体显示/ 隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象 按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象隐藏未 选定对象:可以隐藏没有选中的对象隐藏当前 选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、 :缩放当前窗口显示比例2、 :缩放所有窗口显示比例3、 :缩放
10、当前窗口中所有物体显示比例4、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例5、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例6、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、 :局部缩放8、 :平移窗口9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于3ds max 全套教程入门与精通第 9 页 共 96 页透视图。10、 :大/小视图切换 (快捷键:Alt + W)(注:Ctrl + X:面板 显示/隐藏)注:用户视图与透视图的主要区别是用户视图反映不出任何透视关系。三、动画控制区介绍1、 :动画记录开关2、 :时间控制器3、 :播放4、 :关键帧模式开关5、 :时间配置器6、 :关键帧输入框7
11、、时间配置器介绍(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/ 秒(2) 播放栏:可以设置动画速度(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示范)建立物体 (开始记录), 该按钮会变为红色 输入关键帧 操作物体(移动,旋转 ,缩放等) (关 闭记录)3ds max 全套教程入门与精通第 10 页 共 96 页第三章、 标准几何体、扩展几何体一、标准几何体 (创 建) (几何体) (标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、 圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数
12、展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法 1: (参数展卷栏):可更改物体尺寸方法 2:选中物体 (修改器) 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去 圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部3、圆环3ds max 全套教程入门与精通第 11 页 共 96 页参数修改:(1)半径 1:可以设置圆环总半径(2)半径 2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体
13、表面光滑度二、扩展几何体 (创 建) (几何体) (扩展几何体) 包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷 锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结 、倒角 圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:3ds max 全套教程入门与精通第 12 页 共 96 页(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的
14、厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示主圈数:可以设置齿轮个数宽度涨幅:可以设置齿轮高度变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放1、移动: (移动按钮) 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移动鼠标,可在该平面内作任意方向盘的移动。2、旋转: (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线变黄色时,上下拖动鼠标3、缩放1、 :约束比例缩放2、 :锁定某轴向缩放3、 :挤压缩放二、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲 X2、智能
15、锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可 锁定该轴。3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴三、物体选择锁定/不锁定( )敲空格键3ds max 全套教程入门与精通第 13 页 共 96 页四、选择物体的方法1、使用 等工具,直接选择2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框) (绘制选框)3、按名字选物体(H) (按名称 选择按钮) 具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单) 选择依据 颜色 在视窗中 单击某物体,
16、 则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象五、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体3ds max 全套教程入门与精通第 14 页 共 96 页选择多个物体 在工具栏中 输入名称 敲回车六、组的使用1、作用:可以将有密切联 系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体 组(菜单)组 输入组名称 确定 3、打开组:可以不解散组 ,进入组子集,调整组内的物体摆放位置选中已 编组的物体 组(菜单)打开4、关闭组(即退出组子集)组(菜 单)关闭5、解散
17、组:分层解散组选中已编组物体 组(菜单)取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体 组(菜单)炸开七、物体的精确变换选中物体 右击 (或 或 ) 输 入偏移数值 敲回车3ds max 全套教程入门与精通第 15 页 共 96 页第五章、各种复制、渲染工具、合并一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制1、菜单命令复制2、移动复制、旋转复制、 缩放复制方法:Shift+ 物体(或移动物体或旋转物体、或 缩放物体)复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都会影响另一物体的尺寸参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物
18、体参数,才能影响复制的物体的尺寸 输入复制物体的数量 确定二、镜像复制选中物体 (镜像按 钮) 选择镜像轴 输入偏移量 选择复制方式 确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线 建立一个三维物体(或 二维曲线) 选中三维物体(或 二维曲线) 工具(菜单) 输入复制的数量 拾取路径 选择曲线 跟随 3ds max 全套教程入门与精通第 16 页 共 96 页应用(按 钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列四、阵列复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象 工具(菜单)阵列,可以选阵列复
19、制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在 总计栏 中输入数值即可五、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q) (渲染场景按钮)2、渲染设置(F10) (渲染设置工具) 公用参数 (1)时间输出单帧:渲染当前 1 帧的场景活动时间段:默认动画时间为 0100 帧,可以更改渲染步数(跨度)范围:可更改动画渲染范围帧:可挑选某些帧进行渲染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图) Shift + Q(渲染) (保存按钮) 输入
20、文件名、选择 保存类型(如:JPG )以及选择保存位置3ds max 全套教程入门与精通第 17 页 共 96 页六、合并作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中文件(菜单)合并 选择 max 场景文件 选择需要合并的对象第六章、定义工作界面6.1 设置视图类型在当前视图中右击 视图名称 ,从弹出的菜单中选择 视图 命令,然后从弹出的视图类型中任选一种。注意 :1、用户视图与透视图的主要区别是: 用户视图反映不出任何透视关系。2、用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的视3ds max 全套教程入门与精通第 18 页 共 96 页图,然后按快捷键即可。
21、62 设置视图布局设置视图布局的方法(三种)方法一:把鼠标放在 4 个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小/最大化按钮,可以在 单 个视图与多个视图中切换。方法三:选择菜单中的 自定义 ,视图设置 ,布局63 设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出的菜单中选择相应的项。64 设置单位方法:菜单 自定义 ,单位设置 。65 设置网格用户可以创建自己的网格。方法是:1、在创建命令面板上单击 辅助对象 按钮,再 单击 网格 按钮。2、确定自定义网格处于选择状态,在菜 单上选择 视图 /网格 /激活网格 对象。 这时3ds max 全套教程入门
22、与精通第 19 页 共 96 页自定义的网格会代替原来的网格。3、视图 /网格 /对齐网格到视图 。作用 -使自定义网格的方向与当前视图对齐。4、视图 /网格 /激活主网格 ,作用 -恢复到默认的网格 设置。5、可自定义网格大小:菜单下 自定义 /栅格与捕捉设 置 。6、栅格显示:在视图名称上右击, 选择 显示栅格 。或按 G 键快速切换显示网格。66 设置捕捉功能在菜单栏上选择 自定义 /栅格与捕捉设置 在弹出的 对话框中选择 捕捉 选项,就可以设置捕捉类型。三维捕捉用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。二点五维捕捉用于捕捉对象
23、各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投影。角度捕捉用于以一定的角度捕捉对象。 (使用旋转命令时生效)百分比捕捉用于以一定的百分比增量捕捉对象。 (使用缩放命令时有效)微调捕捉用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。3ds max 全套教程入门与精通第 20 页 共 96 页67 设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:1、从菜单栏中选择 自定义/自定义用户界面 ,然后在弹出的对话框中选择 键盘 选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。2、在类别选项卡中确定命令的类别。3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。4、在 热键(快捷键) 文本框中输入新的快捷键
24、名称。5、单击 指定 按钮,对快捷键进行指定。6、如果想取消快捷键设置,可以单击 清除(移去) 按钮,取消快捷 键设置。7、单击 复位 按钮,初始化所有快捷键设置。3ds max 全套教程入门与精通第 21 页 共 96 页68 保存自定义的工作界面用户可以将调整后的工作界面保存起来。方法是:在菜单栏上选择 自定义 /保存自定义 UI 方案 。用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,其操作方法是:1、在菜单栏上选择 自定义 /载入自定义工作界面 命令,可载入自定义工作界面。2、在菜单栏上选择 自定义 /还原为初始界面 。第七章 创建基本二维形体71 二维形体的基本概念1
25、、节点表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔, 贝兹尔角点,角点,平滑,重置切线。2、切线手柄(调整杆)拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率。3、线段两个节点之间样条曲线。3ds max 全套教程入门与精通第 22 页 共 96 页4、样条线整个线段。5、步数(分段数)将曲线分割成小段的数目, 较高人步数可以产生光滑的曲线。72 创建基本二维形体单击命令面板的 创建 /图表 ,弹出上面的子命令面板。操作方法:如,单击 线 按钮,在命令面板中 设置如下图所示的参数,前 视图中单击鼠标左键 开始绘图,在拐角处单击鼠标, 结束时只需 单击鼠标右键 可以了。3ds max 全套教程入
26、门与精通第 23 页 共 96 页当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时, 询问是否封闭图形,则可以创建的是一个封闭的图形绘制正方形可通过矩形工具结合 ctrl 键来完成。73 创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。 )创建复合二维形体的方法:其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体,其二:通过关闭 开始新图形 ,模式来产生复合二维形体;其三:利用 编辑样条线 命令,将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。编辑样条线 介绍:1、选择 线 工具并结合 shift,可在视图中创建一垂直(水平)的线段。2、打开 修改 命令面板,单击线旁边
27、的“+”,展开 次一级 选项,包括顶点、 线段(分段),样条线 3 个选项。这个栏目叫做 堆栈栏 。3、编辑节点(顶点)3ds max 全套教程入门与精通第 24 页 共 96 页提示:显示修改器命令按钮的方法是,在修改命令面板中 右击修改器列表 ,在出现的菜单中选择 显示按钮 。在修改命令面板的 几何体 卷展栏中,单击 优化 按钮,然后在线段上单击,即可 增加节点 ,右击鼠标结操作 。删除节点按键盘上的 delete 可直接删除所选择的节点。选择多个对象方法:按下 ctrl+(加)结合单击对象,可选择多个对象。修改节点属性选择节点,右击节点,在下拉快捷菜单中选择节点类型,以修改节点属性。4、
28、具体编辑曲线(1)选择节点,从右键快捷菜单中选择 贝塞尔角点 命令,可通过移动切线手柄来来调整曲线形状。第八章 编辑样条线一、渲染卷展栏:作用 使线条产生立体效果。3ds max 全套教程入门与精通第 25 页 共 96 页厚度线条的粗细。边数截面多边形的边的个数。角度旋转载面多边形的位置。可渲染渲染时线条产生立体效果。生成贴图坐标产生贴图坐标。显示渲染网格在编辑窗口中产生立体效果。使用视口设置使用视口中的设置。二、插值(调整分段数)卷展栏。步数调整线段的分段数。自适应自动调整其分段数。优化最佳分段数。三、选择卷展栏:1、命名选择复制对命名选择集中的对象进行复制操作。粘贴对命名选择集中的对象进
29、行粘贴。2、锁定控制柄勾选该选项,可 对控制点的控制手柄作完全相同或相似的调整。3、区域选择勾选该选项,通 过设置范围来选择点。4、线段端点勾选该选项, 设置选择线段的端点。5、显示顶点编号勾选该选项, 显示顶点编号。6、仅选定勾选该选项, 仅显示选择顶点的编号。3ds max 全套教程入门与精通第 26 页 共 96 页四、软选择卷展栏:1使用软选择勾选该选项,启用软选择。2边距离勾选该选项,限制软选择的范围。3、衰减设置软选择的范围。4、收缩选定点的作用力的强, 产生尖锐突出。5、膨胀使选定点以外的点的作用力特强, 产生膨胀。注:软选择会产生许多特殊的效果。3ds max 全套教程入门与精
30、通第 27 页 共 96 页五、几何体卷展栏:1 新顶点类型创建线时的新的顶点类型。 (线性、贝塞尔、平滑、 贝塞尔角点)2 创建线 在现有图形的基础上创建复合图形。3 断开(打断) 将顶点断开或某线段断开。4 附加(连接) 组合成一个整体,成为复合二维形体。5、附加多个(多重连接) 被选线形全部连在一起,与附加功能相同,只不 过要出现对话框。6、重定向 以选择物体为准,重新决定物体的位置。7、横截面(交叉截面) 对线条执行 附加 命令后,然后依次拾取线条,使他 们合并为一个整体,即复合二维形体, (一定要按照样条的顺序进行拾取)。然后拾取横截面 命令,他的作用是:在连续的样条顶点之间自动连接
31、出新的样条线段,使样条成一个线框。3ds max 全套教程入门与精通第 28 页 共 96 页8、曲面 将样条边接成的线框转换为表面。详细的内容下面有叙述:(1)勾选移除内部面片同时将面片拓扑的步数降为 0,使模型的精度降到最低。(2)如果模型法线方向有问题,可勾选该选项。(3)阈值交叉截面的精度。9、重定义(优化) 将鼠标移动到想要插入节点的样条曲线上,单击鼠标左键,即可插入一个节点。插入节点不改变线条的形状。(1)连接勾选该选项,结束操作时将两节点用一直线段连接起来,并得到一条新的线段。 (当然线段上仍有两个节点)。(2)线性勾选该选项,将新增节点用一直线段连接起来。(3)绑定始点(约束起
32、端)勾选该选项,新增线段的起点绑定在线段上。(4)闭合(封闭)在线段上插入三个节点,将出现封闭的线条。(5)绑定末点(约束末端)将新增节点绑定在线段上。10、连接复制 ()连接 勾选该选项,按下 Shift 键将样条曲线进行复制,会将每个顶点一起拉伸复制成一个个封闭图形。11、端点自动焊接勾选该选项,在 阈值距离内会自动将顶点焊接起来。3ds max 全套教程入门与精通第 29 页 共 96 页12、焊接设置距离,在其范围内选定的点将焊接在一起。13、连接将线段的起点和终点用线段连接起来。14、插入插入点并可移动点的位置。15、设为起点(设为首顶点)将选定的点设为起始点。16、融合(熔合)将选
33、定的点移动在一起,但并未合并也未焊接。17、反转将线段的起点与终点交换。18、循环依次选择二维线条的顶点。19、相交在复合二维线条的相交处插入一个顶点。20、倒圆角(圆角)在二维线条的顶点处倒圆角。21 倒直角(切角)在二维线条的顶点处倒直角。22、偏移(轮廓)将二维线条进行偏移复制。 (结果永远是封闭图形)。23、布尔运算条件:(1)必须是复合二维形体(2)必须有重合部分。 (3)必须是两个封闭的二维线条。可进行 交集、并集、差集 运算。24、镜像 水平镜像、垂直镜像、双向 镜像。 复制 勾选该选项,进行镜像并进行复制对象。25、修剪、延伸与 AUTOCAD 功能类同。26、切线 复制、粘贴
34、,粘贴长度 的作用:选择节 点,然后单击复制,再单击节点控制手柄,然后再单击粘贴,最后 单击将控制手柄进行粘贴的控制手柄,完成对手柄性质的粘贴。27、隐藏隐藏选定的对象。28、取消所有隐藏(全部取消隐藏)取消对所有对象的隐藏。29、绑定将复合二维图形的顶点绑定到线段上。3ds max 全套教程入门与精通第 30 页 共 96 页30、取消绑定将复合二维图形的顶点取消绑定。31、删除与键盘上的 delete 功能完全相同。32、关闭将线段闭合,成为封闭图形。33、等分(拆分)将线段平均分成几份。34、分离 将选定的对象分离为 绝对独立 的二维线条。 恒定方向(同一图形) 勾选该选项,分离的部份与原图形为同一复合二维图形,只是相对独立,且方向不发生任何改变。 重定向 勾选该选项,分离的对象与原图形成为绝对独立的图形,且方向发生改变。 复制 分离出一个绝对独立的对象,并在原位置复制一个图形。35、炸开 曲线(样条线) 勾选该选项,将二维线条分离为相对独立的复合二维图形。 物体(对象) 勾选该选项,将二 维线条分离为绝对独立的二维图形。36、表面属性为选定的线段设置 ID 号,并可利用 ID 号选择线段。第九章 创建基本三维模型91 坐标系的类型系统默认的视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系,它是最有用也是最常用的坐标系。