1、提莫出装攻略 混伤坦新思路铸就上单霸主2014-02-19 09:01 作者:ISiSS 评论()条今天小编将给各位撸友带来出装攻略,提莫混伤坦出装全新型打法,但在这之前我们要先跟大家分析传统的 AP 提莫打法的优点以及缺点,再开始介绍我们新的打法是如何解决 AP 提莫的一些弊病。【本文由超级玩家独家编排,请珍惜劳动成果,转载请注明作者及来源】有几个重要指标来判定英雄们适不适合打上路1、爆发伤害高或持续伤害 高( 像雷玟达瑞斯属前者 属于后者 鳄鱼 厄萨斯则是2 个都有)2、在线续战力高(通常以技能具有吸血的英雄为主 慎 鳄鱼 蛮王 狼人 这也就是鲁小力)3、有一定当坦克的能力 (依团队需求上
2、路出坦 能对于中后期团战在承受伤害方面贡献效益很大)4、有一定的控场效果(不管对线或者打团战 有控场就能出做更多的精采 PLAY)所以我们看到提莫的基本介绍信息后会发现提莫的技能系数吃的都是魔法伤害且数值都不低,所以可以见得传统型的提莫都是以出 AP 的装备为核心的打法,另外体质方面在18 级 的时候提莫比慎少 96滴血量,还有因为是远程英雄所以不会随着等级提升跟着提升魔法防御。以下我们来分析提莫总共包含哪几种上路所需要的指标吧1.提莫具有爆发伤害 Q、R(当你是全 AP 会很痛) 持续伤害 E(就算你没有AP 装备一直 E对手一样很痛)2.缺少续战力3.18 等体质比一般近战大男少了快100
3、 滴血量 和 18 等缺少将近 20点魔法防御4.Q 的致盲和R 的香菇 具有一定控场效果5.具有远程一定优势(吃兵稳定 也可用普通攻击配合 E伤害跟对手换血)现在我们开始介绍 2 种传统的 AP提莫玩法给大家1.全 AP 伤害 的香菇痛死你流2.先大面具后撑坦流第 1 种的优点在于 Q 伤害非常高,香菇也非常痛,但他的缺点是没一点坦度,对于会战的影响,只要对手全部来逼塔(有小兵帮忙吃香菇) ,不跟 AP 提摩打丛林战,AP 提摩只能 Q 一下、普攻一下就直接蒸发第 2 种的优点在于 Q 伤害高,香菇也有一定痛度,也能再团战中有一定坦力。但以上介绍都只是看整体装备来做的分析,但真正玩的时候又是
4、两码子的事情,首先上面 2种打法都有的最大的问 题!你真的有办法 farm出这些装备吗?合成这些装备在技术上有非常高的困难度!会这么说的原因在于,不管你是先全撑输出,还是先撑一点输出再开始坦,2 种 AP 提莫都在前期对线过程中非常的软皮,非常极度的容易被单杀或者轻易的被 GANK 死(香菇多也不一定救的到你,如果你面对到真正会打的 JG,将会在 3 级之后就开始照顾提摩到6 级,所以有撸友说有香菇的保护就没问题,我只能说这 些都要看对手的 JG 有没有一点常识来判断,有常识的 JG 都知道只要去上路把提摩杀个 1、2 次,就可以让自家上路跟提莫有等差和装备上的优势,就可以导致大 部分的上路提
5、莫那条线就整个崩盘了,之后 JG 也不用再去上路帮忙,因为之后自家的上路只会像虐菜般,不断单杀提摩,把提摩当成一个行动ATM!)AP 提莫那条路如果崩了,提莫原本有的伤害优势和前期的远程优势也会跟着消失,反而在游戏中期会更加突显他的缺点没续战力+ 没坦力,这些悲剧 会再次以连锁反应在参加团战时,那没伤害的香菇+ 提莫没装又坦不住的会战伤害,落得最后又没输出又没坦度的 2难困境上,这也就是提莫必须死的某个原因(不 是因为提莫真的很该死,是你们这些召唤师殊不知使用 AP提莫需要非常高的技术和微操作导致提莫在许多无知的召唤师的操作下只有必须死的命运, 这就是很多人对于提莫的认知,AP 提莫对于许多人
6、来说真的是太酱油了,场场遇到场场坑人 10有 9 坑啊!有木有!难怪提摩必须死!因为如果你打传统的提莫,先撑 AP 的玩法,需要的技术层面太高,风险也太高,提莫打传统AP 唯一的出路就是 AP 提莫在上路压线的过程中,对面 JG 根本 就是个万年打野的白痴,不前期来抓这个血少的提莫,你才有可能在玩 AP 提莫时,可以在前期有办法做出把对手上路打成智障的这种可能性(你以为会天天过年 吗? 天天遇到这种白痴型 JG?)再一路把对手上路打成智障时且 farm 出神装,才能让有神装的提莫在 会战中不酱油,不靠这些运气,AP 提莫根本没出路, 所以玩 AP提莫的成功与失败大都取决于对面JG 是不是个二货
7、(因为在线基本上真的很少英雄,能够在相同 实力水平上做出压制提 莫的动作,所以胜败取决于打 野!)所以你如果想每次都靠 运气来获胜,我认为这是 非常不切实际的于是我对于以上的这些缺点做出了一些改良方法改善了缺少续战力的问题(水晶灵药+ 足够的血量) 和体质上的问题(先称坦才是王道还具有双防)让提莫在操作上以及玩法上变的非常简单且非常不容易死+不容易酱油,但是会不会酱油都要取决于你是不是够鲁小把对手上路鲁小成笨蛋,还有你够不够嘲 讽,来吸引更多的人上来抓你,也把更多的笨蛋鲁小成大笨蛋,所以我们需要一些基本配备来开启提摩的第2个被动技能,还有也可以让我们的提 莫提升它可爱程 度。所以建议参考以下的
8、提议,让最强提莫结合嘲讽程度最强皮肤跳跳跳让对方更想杀你!只要你在阅读本篇攻略后,实战中能把对方全部都当成笨蛋来耍,你就已经完全融会贯通了!召唤师技能选择有了这 2 个技能,保证被 GANK 也死不了,重点你进可攻退可守,会让对面无解,你也能案光盾,扛着塔的伤害硬是塔杀对手,或骗对手来踩香菇,来个绝地光盾大反杀!提莫天赋加点图要将双穿点出来,但千万不要点双刃剑,因为你是坦称愈久愈有利,你要保证不死作出持续输出,和干扰吃兵,所以不点双刃剑比较好,还有建议将屠夫点出来让尾兵更容易让你更容易拿出第一桶金!符文选择1、对线对手是物理攻击英 雄时2、对线对手是混伤攻击英 雄时技能点法REWQ( 大部分情
9、况W 比 Q 重要,增加跑速能让你前期省下买鞋子的钱,来购买增加坦度的装备,也让拥有高进攻力和高逃跑力,先把 E 点高就连的回血都扛不住)推荐出门装*2 *1 *1 *1水晶灵药起手的优势在于,它拥有比多兰戒更耐线的特质!以下是水晶灵药的 4 个优势1.长期保持魔力充足的状态 60*3=180(换算下来等于多放 2.4 颗不用魔力的香菇)2.维持在线血量的能力有高达 360+150*2=660 略大于 多兰盾的 510=80(生命值)+150(红 水*1)+40(估计被 GANK 时瞬间抵挡的 5 下普攻)+240(平均到第 1次回家时所待在上路的时间为 4 分钟 且这是假设最好的状况 都没被
10、 GANK 所 以血量能维持 3/4 以上 多兰盾的效益盲区请看下下章的说明)3.在一波换血失误或者被GANK 一波却没死的时候 还能够继续赖在在线 不必回家掉12波兵的经验值(请看下下章说明 )4.不必再多花额外金钱购买药水 省去前中期对线时的 147*N 的金钱 原价水精灵药 345的CP 值计算 方式是 84+63*N 次回家( 以红蓝水为计算方式 )+138(卖出的价格) 就是指水精灵药的 CP值会随着回 家的次数来 增加而以下就是水晶灵药的CP 值计算方式第 0 趟=285=138+147*1(每回家一次 水晶灵药就带来不需多买药水的金钱)第 1 趟=432=138+147*2(第
11、1 趟回家就已经连本带利赚了回来)第 2 趟=579=138+147*3第 3 趟=726=138+147*4第 4 趟=873=138+147*5第 5 趟=1020=138+147*6没事多喝水,多喝水没事(出水精灵药效益比多兰盾效益高,又能随着时 间提供额外金钱(减少买红水的钱) 前期 CP 值极高!改动起手装的原因除了因为多兰盾的 NERF,还有更多的因素是因为我发现多兰盾当起手装,所隐藏的 2个思考的盲 区,导致原本混伤坦提摩的 玩法并不是无解,所以我才作出改动起手装,来突破原本思考的盲区。小技巧:1、如何起手买出第 2 瓶红水,如果自家 JG 是开偏向下路的 BUFF,确认对方没有
12、入侵后,可以在 1 分20 秒后回家,并且在这边买剩下的 1瓶红水,回到在线时2 方兵线刚好会碰在一起。2、水晶灵药应用小技巧,在确保绝对 安全的地方唸 RECALL 时,可以利用水晶灵药的补血来减少从家里出来的时间混伤坦提莫对线基本技巧基本对线技巧 用 E 狂毒对手边尾兵,对面想上来换血 QAW拉开距离进阶换血技巧先手先赢,并具有水晶灵药回魔效果,魔力前期非常多,且前期 E 技能伤害基本无人能挡所以可以主动AQ(重制普攻)A 对手基本会有 3 种反应根据对手 3种不同的反应作出不同 的应对即可1.向后跑(小兵正在打你 所以 A Q A 打一套 伤害出来了就拉掉)2.向前跟你换血(小兵正在打你
13、 先故意不案W 多 A 一下 等到对面打到你 触发对手也正在被小兵打时 才案 W 后退 进行风筝拉 打 有光盾 鬼步 请视情况使用)3.对手不理你继续想尾兵(小兵虽然打你 但你 A Q A 完之后继续A A A 对手受的伤害一定比小兵打你痛 如果之后对面想跑请视情况深追或者拉掉 如果对面想向前跟你换血一样 多A 一下进行风筝拉打 有光盾 鬼步 也请视情况使用)混伤坦提莫对线时所遇到的困难,最麻烦的问题是虽然混伤坦提摩在压在线非常强势,但因为起手装不是出多兰戒所以 E的伤害整整少了 5 左右的魔法伤害,导 致混伤坦提摩尾兵时需要非常高的技术,另外提莫的初期攻速并不怎么快,所以有时边打对手,有时也
14、需要承担的风险就是容易掉一堆小兵,所以建议先在自订对战 中熟悉提摩尾兵的感觉再选择跟人对战,因为常常就是差一点点的伤害小兵就死,即使你连天赋都点了+2 点对小兵的额外攻击的屠夫,但很奇怪的是,有时就是差 那一点点伤害!混伤坦提莫最令人惋惜的技能,没错就是被动技能,说好听一点只要你不动,就 2 秒给你+攻速 40%,但在现实面 来说,打上路只要一个走位的失误就可能要了你的命,怎么可能给你原地不动站着 2 秒,所以大部分 的对线时间提莫根本就 是少一个招式在战斗!所以提莫的被动技能,我的建议是,它只能用在有优势时,控线让对手掉小兵的时候,有机会可以在 2 只小兵都快同时死 的时候,快速 1 次吃掉
15、 2 只小兵,不然这被动根本有跟没有差不多混伤坦起手水晶灵药玩法1.首先要明白玩混伤坦提莫的大方向方针,是必须要耐在对方上路跟你一样烂(通常比你烂一点点)或者压暴对方上路逼迫 对方其他路线被迫支援 上路就是混伤坦的 2 大方针,请视不同对手作出调整。2.之后要明白混伤坦提莫的对线目的,根据提莫的缺点,混伤坦提莫必须要滚雪球才更能使对方造成更大的压力,所以对线目的只有一个,用 E 技能压暴对方上路,有了优势后选择控线或推线其中一种维持优势的方式(如果是劣势当然稳稳农 兵) ,并使用香菇反开阵来持续自己的优势!3.再来则是混伤坦提莫前期对线期细部的处理方式,首先必须要会防止第 1波的早期GANK,
16、所以出门就会带 1 只 眼,可以依照每个人的对线习惯不同而插眼,如果只想专心压线的人就先插眼再开始对线,或者是希望把视野控制时间维持到最久,就先在 2 分30 秒插一只饰品 眼,等到了 3 分30 秒再插绿眼,请大家都要学会前期在河道的 2 个地方插眼以防止大多数的前期 GANK对线期由于提莫本身非常容易推线,被早期 GANK 的机率非常高,但就算遇到GANK 也不用害怕,混伤坦提莫唯一害怕的是对方 TOP+JG 瞬间的2 人爆 发伤害,但在有视野的情况下对方 JG 只能正面硬上或者是绕背时被塔看到,这 2 种情况下在对方 JG 还未 6 级,因为少一招大 CC 控场,所以前期 GANK 通常
17、都 不具威胁,在对方 JG6 级之前,都可以避免直接从河道过来瞬间 GANK 的伤害,你有非常充裕的时间开着鬼步逃到草丛里再一路跑回塔下,这可以有效防止提莫 在对线时期被消耗太多血量导致必须回家影响的等级差距,直接影响到混伤坦提莫上路压线的优势。至于身为上路必须有一个最重要的时间意识,最晚必须要在游戏进行7 分钟前回家补装备,为何会这么说,因为我的个人打野的经验,在 S4 的风气下 JG 有些 常常都是 farm到 6级才去 GANK,我个人也是偏向这风格的打野,多一招 R 技能,GANK 成功率非常高,又可以更快farm 出JG 的一些关键性装备,我 玩 JG 拳头姐、狼人习惯都是带 4%经
18、验符文,上 6 最快只要 7 分钟左右,这时在线却都还只有 5级,如果不识相点早点回家补装备,接下来就是被对方 JG疯狂滚 其中一路雪球的节奏,而身为一个有经验的上路必须清楚知道快点回家补装增加坦度,千万不要以为自己好像很厉害可以继续耐在上路,如果不久后被对方 TOP+JG 上 6 强灌 R 一波伤害死亡,导致把前面累积的优势送还给对方就只能怪自己太蠢!4.混伤坦提莫唯一最需要买眼的时机( 非 55 战队的打法 ),眼通常除了起手装的眼以外,只有在被逼掉光盾+ 鬼步 的时候才必须要买,但这并不是表示我是那种不懂持续买眼控制视野的上路,而是混伤坦提莫大部分的情况是不那么需要主动买眼,到了 9 级
19、之后,配合饰品和香菇 的视野其实非常足够,也只有在混伤坦提莫最脆弱的时期买 75 元的眼才更能突显眼的价值,更重要的是因为上路是个很现实的地方,装备哪边比较有优势就具有一 定的先手权来压制对手,所以能够省钱就尽量省钱,来持续扩大自己的优势。5.有了视野后确认对方 JG 位置在上路可以带来的团队优势,就可以用这个机会浪费对面 JG 的前期宝贵时间,并利 用提莫的远程优势稳定尾兵,稳定买出第1 个核心装备,有了对方 JG 的这一个情报可以大大减轻对友在线的压力,也给自家 JG 有更好的带风向机会、farm 野、吃龙、推中下外塔( 但自家 JG如果还在当游魂 不知要做啥的时候 这场 8 成又是个已经
20、 GG 的节奏)6.混伤坦提莫的中后期优势是会战能力偏中上等级,如果在线有优势可以不必执着要去BD(中期只有大 面具推很 慢),其实可以透过团战有效扩大自己方的优势(逆风当然有必要也必须加入团战,至少有一个伤害偏中上的反开坦克),单独来看,混伤坦提莫可以积极参加会 战,就比纯 AP提莫有更多选择的空间,有优势就应该作 55 团战让优势持续扩大,香菇地雷阵反开也会更强,如果你只懂 得农上路农到天荒地老世界毁灭, 上路最 多能掌控的20% 胜率,也会从 20%慢慢变成 0%之后 defeat 的结果也可想而知!注意事项:饰品请插这!饰品提供的视野较小绿眼请插这!可以更早防止绕巴龙的GANK提莫在蓝
21、方封锁河道视野,导致对方 JG 前期难以GANK提莫在紫方封锁河道视野,导致对方 JG 前期难以GANK对线的对手是物伤的出装出装先撑坦才是王道,你对线光是靠 E 就能打爆几乎所有对手,先撑输出,没多大意义,只会被 GANK 死,或者有机会被对手单杀,将自己前面累积的优势全部都送还给对手。出装先 再如果撑的住对手伤害且对手中路 AP 很会跑线先出 再如果对手中路 AP 没有跑线,为了先压制上路主要为物理伤害的对手先出再再多了 40点魔法防御之后,对于许多前期高穿透的AP 中路来说,你就会成为让他们很难处理的存在,就算对面中路酒桶很嚣张的来抓你,还对你丢了个大酒桶,你也只是会感到有点痒痒的感觉!
22、还有不需要这么早出鞋子,一般我们主点 E 副点 W跑速已经很 够,前期出鞋子很浪费钱,不赶快在前期增加坦度是一件很找死的事情,基本上有这样的装,就连 1 打 2都没问题!被 GANK的时候也能八成不死,一定有机会能逃脱危险,记得要开光盾+鬼步+兰盾+W+Q+沿路的香菇这些会让对手们追不到你,且你有机会做出反杀的动作!之后开始补输出,先坦一点再 ,之后蘑菇就开始痛了!1 打 3 基本 没问题,你不会被打死又能一直逼上塔,让愈来愈多 人来抓你!就能多给对友更多优势,之后被强抓,一样的方式,光盾+鬼步+ 兰盾+ 香菇+W+Q,一定死不了,且你有机会做出反杀的动作!再开始坦一点,买 ,事实上出装到这里
23、就有快 3000滴血量+高双防!有双防才是真正有意义的坦克,只撑血一样很软,所以千万不要一开始就出大冰锤或冰杖,这些装备只提供血量不提供额外的防御,整体来看效益很低,你如果 出大冰锤或冰杖只是有点坦度,但是当你线上有 3 个以上来抓你的时候,双兔拳难敌 一堆变态,被抓到也只有被秒杀的下场,也只有称高双防和血量才能够活下来反 杀这些变态!混伤坦的逻辑( 笨蛋逻辑)你们不来抓我,我就把你们上路打成笨蛋!你们一堆人来抓我,我却不一定会死,你们却掉龙掉塔,或者反被我的蘑菇阵型给极限反杀!总而言之不管怎么玩 都把对手当笨蛋!这样才会无解!已经到开始买鞋的时机 ,你这样可以开始 1 打 4,对手还是抓不到
24、你,已经无解!再开始堆混伤输出 ,之后你是打混伤且都是打当前生命值伤害,是又坦又痛的远程!再开始补穿透,因为提莫的技能是吃 AP 系数,所以出让蘑 菇配合上大面具的效益最大化。接着补后期防装 或大面具+虚空的效益 =提莫蘑菇效 益最大化不晓得大家知不知道大面具对提莫的效益真的非常高的原因是为什么?经过实测有了大面具,当对手中了蘑菇会被烧 7 秒,4 秒带有缓 速,所以 4*4=16+没缓速的 3秒 2*3=6,总共 22%当前生命值伤害+蘑菇本身的伤害(200/325/450*0.8AP)之后出装到了,把对手的魔防脱光光后,对手踩到香菇后就算不是全 AP 的提莫,也能依靠+ 作出非常可观的伤害
25、(34 成当前生命值的伤害),也可以加强Q、E 的魔法伤害,但这边要提醒各位撸友,E 并不会触发 效果,只有 Q、R 能够触发,所以请各位撸友们注意这个小细节!玩这种提莫的好处是:又有混伤,又有坦度,能够参加会战,又或者继续BD,会让你的对手感到很无力!对线的对手是混伤的出装对线的对手是以 POKE 销血的混 伤角色先再换血谁 都能赢,光靠 E 就会让对手痛死,怎样换血都换不赢你!再其他的装 备跟之前物攻的对手一样,只是先出了,再 或对线的对手是以用一套爆发要你命的混伤角色先 再会有这样变动是因为有些对手是属于近战混伤的英雄,大部分时间没办法碰到你,你也就没办法触发的被 动,所以合上去只有多加
26、 5点魔防和 200 点生命老实说效益太低,所以先考虑 是为了多那180 滴血量来抵抗对手的爆发,也让你能更早合成兰盾。所以出装变成再再再再或出装的顺序请依照对线的对手进行调整,对手是纯物伤参考对线的对手是物伤的出装,对手是物魔伤参考对线的对手是混伤的出装。PS:要判断对面是纯物伤还是物魔伤,请依照自身对不同英雄的理解或上官网查询英雄的各能力数据对方的英雄们是高回复力的出装当你遇到的对手们(不限上路 )有一些高回复力的英雄 ,且队友的输出还算够可以出黑魔禁书 ,如果自家 AP 没出黑魔禁书,你补上后的效果会很强,它带来给团队的效益。1.降低对生命低于 40% 的敌方英雄造成降低 50% 所受治
27、疗和生命回复的效果2.-CDR20%(虽然有违反我不想只单靠香菇来赢的坚持 但为了让团队获胜个人的坚持已经如浮云)3.基本回魔量(不要再跟我说很缺魔)4.75 魔法攻击( 搭配虚空 能让魔法伤害效益最大化)5.2200 的价格 (便宜又大碗,CP 值非常高,很适合当 第 2 件攻击装)可是如果要这样出装,因为没有买 缺少了续战吸血力和大量物理伤害和一定的缓速控场,这种出装方法必须要依照自己对于不同战场的考量与战术需求来出装,当考虑到对方某些英雄的高回复力所带来的威胁远大于你出殒落王者的效益时请视情况改出黑魔禁书,但请记得这时候你是 AP 坦提莫,不是混伤坦提莫一般常见有混伤害的场合也是要出完有
28、了基本双防装再出或对手主要都为物理伤害,也是要出完 或有了基本双防装再出或 或 或PS:如果是要出 的玩法不是要出 而是要先出要想玩好某个英雄,最好的方法就是用自己的理解来去尝试,觉得不好就稍加修正,直到你完全理解碰到 XXX 英雄应该要怎样应对会比较适当为止,所以我在 文章中只有提供混伤坦提莫的符文、天赋、对线的基本技巧、玩法、出装方式,这种大方向却简易的应对方式,让各位可以依据对线到的对手是属于物伤为主还是属 于混伤为主做出一个比较简单的区分。在实战中请依靠自己的理解去战胜你的对手,我不想抹灭各位对其他英雄理解的概念而需要用强硬的说明来说服大家,上路的英雄千百种,你要面对这么多的 英雄,我认为依靠此攻略所提及的应对方式来打一场战斗,我觉得那是不太可能,也是件很没意义的事情,不如我们将自己所会的英雄展现到极致来应战,用自己的 理解来面对 任何可能会碰到的对手,我觉得这才是更好的处理方式!更多()资讯尽在!