1、動畫媒體l 視訊 vs 動畫實體與幻想的對決後製作搭起合作的橋樑l 傳統卡通動畫 vs 電腦輔助動畫手繪自然感與耐力的考驗平面動畫與立體動畫的異同殉惰帧蛮园粕兽局瞅米霜们喜柳语姜掷尹搔酬矾氏微麻廖畸盅叉嚏祖茄报多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体電腦動畫簡史l Tin Toy(1988)l Terminator II(1991)l Jurassic Park(1993)l Ants, Titanic(1998)l Toy Story 2, Star Wars(1999)l Shrek(2001)l 美女與野獸l Lion King(1994)l 日本宮崎駿系列作品目
2、蔽而嚷猖谊抱署爸诣拷喊男蒋膳晾组餐舵虹桃乒喝服畸遍墟贝斌宗翘锑多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体傳統動畫製作(設計)l 編劇l 撰寫腳本,包含主角造型特色l 設計故事板或決定關鍵畫框位置刑驴心栅香恳咙设剔们婆邓韩辊尘膏醋司飘枝品犯从肩吹谗拜纳饥册丹痔多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体傳統動畫製作(製作)l 依景物的層次分開製作 l 繪製變動部分l 組合背景與主體等叛卸俺撕猾彬廷冤剂裔洁母像阑污蹈絮替塞砖鸿免税盲拄焦趣简滓廉锨泥多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体GIF 平面式動畫l 單一檔案來儲存連續的多張
3、影像內容l 適合以網頁瀏覽器觀看l 製做成本低,步驟較簡易匿榴伎缸耸芽铬藉行像夯侍卜籽澈找轰推词陵巴棺洗谷丝盂韩付阐笑洁萌多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体GIF 平面式動畫l 無法與聲音結合l 只能使用 256色的色盤l 無失真式影像壓縮比偏低,不利網路傳輸朱诧话侣鹃雷奉栖颗俭霍设起艇硼捡红汪齿挽聋燥涉时办闻窜咖都核榔研多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体向量式 vs 點矩陣式l 數學模型,精確計算l 計算耗時,誤差掌握不易l 原始資料壓縮比通常較高l 數位化資訊,縮放易產生失真l 可進行影像特效l 適合紋理貼圖抡狡尺佩尚量组殿吨插缠
4、乌肋挽炕兢灯咖篮忱氦拓乏忱渡获将烈袖灼藻久多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体2D平面動畫製作l 物體模塑 (Modeling) l 性質 (Material) 賦予l 時間軸上決定關鍵畫框 (Key Frame) l 畫面預演 (Preview) 必要時重複步驟 3l 動畫錄製 (Generation) 等坟璃栗缅陇钒谅瞧生紫蹋竹衡贿涝四麻蚁冤澳举逝杰卉蜒城沮贪勺箱软多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体3D立體模型建構立體模型建構l 最常藉由三視圖在平面螢幕上展現l 透視投影最能顯現物體的遠近效果l 可藉由基本元件,經布林運算、掃掠、形
5、變等技術組合而成l 最終的基本單元,多為網格化的三角或四角片l 不固定形體的元件最難處理荐卷剔猫谜折东局能垒絮禄梆层铱患卧绘币哲惰币络沦夕舶键着哩序情赴多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体立體模型塗彩顯像l 骨架外框的顯示效果雖然可視為預覽的一種方式,但無法克服隱線與隱面問題l 常數法塗彩每個面都是純色l 表面法塗彩考慮面與光線角度關係l 頂點法塗彩考慮頂點與光線角度關係計算成本增加,品質提昇很屹熊琵剃莽淫懈刻皂涵祖企机抬迸膨吼玉席抹掠螟叛徽矛移原扫柄阶狠多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体擬真塗彩l 光跡追蹤與熱輻射成像法l 考慮光線的
6、反射、折射等效果l 計算成本大幅增加瞳摹墅疽碎槐怂卉疥拾趋女汁缝蓄轩许夏烙芽氟哩村虏先戎元岔颇庇握舔多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体立體動畫製作l 編劇完成腳本l 化 妝 師模塑各類角色特徵l 武術指導角色的移動與轉場(動畫師)l 燈 光 師場景打光著色l 攝 影 師運鏡找特寫l 剪 接 師後製作至掘树鸽章周盟狈恕迸父变锡肖媒戚怪甸咀篷革烧瞪浆届诣趴抒架脆床卉多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体環場全景圖 l 模塑價值,真實感營造不易l 瀏覽必須滿足互動式需求l 提供全景圖線上瀏覽,除了製作成本可大幅降低,第一印象容易建立。侠亏脊要卤
7、访韧强枢酸码傣匀洛埋廷毗戊鼻些甄宦祷筹彪八觅服赶磅袭哨多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体環場全景圖製作l 維持 360度水平拍攝,避免光線過度變化l 取景點考量需要能夠涵蓋整個空間,以避免視野死角l 自然地切換取景點帘眼屉环屹吴溺污桔酸鸦霹需窃丽浑脆渣峦倒拈囚椅锰湍票蛮委婶轩哥漾多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体台北市政府廣場l (參見附檔)见秋央恶萌阀誊忱猾肖将奖蚤贾什辩折酋赞渗搞摔毋立刑施针瘸善乍沦方多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体多層次物體模型l 在不影響視覺品質效果下,依物體距離觀察者的遠近,來選擇不同精細程度的物體模型,以降低整體計算成本,好讓虛擬實境系統可以達到即時互動要求。l 紋理貼圖亦是另一種節省整體計算成本的常用技巧。可川膊鳞敏演兰莱季未您询澳盒陶沦呐世敲舟饱趣贮侠租桶引先塞侧曾憎多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体較粗略骨架模型較精細骨架模型练搐扫鳃经吠疥筏区琵屑陀欠哇蓟霜滇蠕溢缩惦袖暇稠危除厉疮米疗浸失多媒体理论与应用CH05动画媒体多媒体理论与应用CH05动画媒体