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第三章多媒体技术知识.doc

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1、1第三章多媒体技术知识9.1 多媒体技术的基本概念9.1.1 多媒体1 .媒体定义:媒体在计算机中有两种定义:一时指存储信息的物理实体,例如磁盘、光盘、磁带等;一是指信息的表现形式或载体,如图形、图像、文字、视频、声音等。 一般而言,多媒体技术中所说的媒体是指信息表现形式或载体。2.多媒体和多媒体技术多媒体定义:多媒体就是指文字、图形、图像、视频、声音、动画等“多种媒体信息的集合” 。分类:A、静态媒体:文字、图形、图像等B、动态媒体:声音、动画、视频等多媒体技术定义:多媒体技术是指利用计算机把多种媒体信息综合一体化,使他们建立起逻辑关系,并能进行加工处理的技术。9.1.2 多媒体技术的特性多

2、媒体技术的特性主要包括多样性、集成性、交互性和数字化。21.多样性多样性是指多媒体的信息表达方式的多样化,也就是说其信息表达方式包括文字、图形、图像、动画、视频、声音等等,信息可以在多维空间下采集。2.集成性集成性是指多媒体以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性。包括信息媒体的集成,也包括处理这些媒体的信息和软件的集成,3.交护性交护性是指相用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,它可以增加对信息的注意和理解,延长信息的保留时间 ,是人们获取使用信息的方式由被动变为主动。4.数字化数字化是指各种媒体的信息都是以数字的形式(0 和 1)进行存储和处理,而不是传统的模拟信号形式。9.1.3 多

3、媒体信息的类型1.文本文本是计算机中基本的信息表示方式,包括字母、数字以及各种专用符号。2.图形图形一般是指通过绘图软件绘制的有直线、圆、圆弧、任意曲3线等组成的画面。3.图像图像是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉到的真实场景的画面。4.动画动画是利用人眼的视觉特性所得到的一系列的形或画面按一定的时间在人的视线中经过时产生的运动映像。5视频视频时将来自录像带、摄像机、影碟机等视频信号源的影像数字化后以时评格式存储。6.音频音频是包括话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音等。91.4 多媒体信息处理的关键技术1多媒体数据压缩技术由于多媒体信息中的音频、视频信号数字化后的数据非常

4、庞大,给多媒体的存储、传输、处理带来比较大的压力,于是必须多媒体信息进行数据压缩,解决这一问题的关键就是多媒体数据压缩和编码技术。2.多媒体数据的存储技术多媒体信息经过压缩后需要对其进行存储,但仍然需要比较大的空间,所以解决多媒体技术的存储问题便成为关键,要解决这一4问题可以操用硬磁盘、光盘和磁带存储,当然这只是相对于一些小的信息,大的信息可以采用多台磁盘及或者光盘及组成的快速、超大容量外存储系统来存储信息量的多媒体数据。3.多媒体电路制作技术多媒体信息的处理需要大量的计算,要进行大量的计算必须依靠具有超强数据压缩运算功能的恶专用大规模集成电路。4.多媒体数据库技术多媒体数据包含了大量的图像、

5、图形、声音、视频等非结构化数据,所以多媒体数据库技术是相当重要的一个部分相对于多媒体本身而言,而这个问题的解决基于以下三方面:研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;有效的组织和管理多媒体信息;多媒体信息的检索和统计。5.虚拟现实技术虚拟现实技术是利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人沉浸在计算机产生的虚拟环境中,并通过语言手势等自然方式与之交流,创建一种适人话的多为信息空间。6.多媒体网络与通信技术多媒体通信要求综合地传输和交换各种信息类型,解决多媒体通通信的根本方法是信息高速公路。9.1.5 多媒体技术的应用领域1.多媒体教育5教育领域是最早应用多媒体、发展最快、受益面最广的

6、领域。尤其是 CAI 的实施。2.电子出版物电子出版物也是较早利用多媒体技术的领域之一,电子出版物的载体一般为光盘,目前电子出版物主要包括教学类、文化类和数据库类(专业文献的索引等) 。3.多媒体网络应用互联网直播互联网直播是将摄像机拍摄的实时视频信息传输到专门的视频直播服务器上,视频直播服务器所活动现场的实时过程进行视频信息的采集、压缩,同时通过网络传到用户的机器上,实现现场实况的同步收看,如网上看“春晚” ,网上看 NBA 球赛等。 视频点播饰品点播是将多媒体数据传输到视频点播服务器上,并进行压缩存入视频音频库,客户按需求进行点播。远程教育远程教育包括实时教学和交互教学,实时教学相当于互联

7、网直播和视频点播,交互教学目前以流媒体性形式存在。视频会议系统视频会议是视频、音频、图像、图形以及文字等多种多媒体形式的处理和传输。9.2 多媒体计算机系统69.2.1 多媒体计算机硬件系统多媒体计算机系统一般由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成。通常 5 个层次的结构:最底层:多媒体计算机主机第二层:多媒体操作系统、设备驱动程序第三层:多媒体应用程序接口 API第四层:多媒体编辑与创作系统第五层:多媒体应用系统运行平台1主机多媒体计算机主机可以使大、中型机,也可以是工作站,一般在实际生活中,都使用多媒体个人计算机。 2.多媒体接口卡多媒体接口卡的主要功能是将就算机遇各种外部设备相

8、连,构成一个制作和播出多媒体系统的工作环境。主要包括以下接口卡:声卡声卡又称之音频卡,是处理音频信号的硬件,是普通计算机MPC 升级的重要部件,目前集成在主板上。主要功能有录制与播放、编辑与合成处理、MIDI 接口三部分。图形加速卡图形加速卡工作在 CPU 和显示器之间,控制计算机的输入。图形加速卡是以附加卡的形式安装在计算机的扩展槽中。7视频采集卡视频采集卡可以获取数字化视频信息,能将视频图像显示在大小不同的视频界面,可提供许多诸如冻结、淡出、旋转等特殊效果。视频采集卡通常分为广播级、专业级和民用级三等。IEEE1394 卡IEEE1394 卡能够同时传送数字视频信号和数字音频信号,在日常生

9、活中,更大程度上将其看作视频采集卡来使用。目前市场上出现的 IEEE1394 卡可以分作两类:一是带有解码功能的 IEEE1394 卡,一是用软件实现解码的 IEEE1394 卡。3.信息获取设备多媒体计算机必须配置必要的外部设备来完成多媒体信息获取,常见的设备有以下几种:数码照相机数码照相机时一种与计算机配套使用的照相机,它是采用存储器保存图像信息,而不是普通照相所采用的曝光技术保存图像。数码照相机的性能指标有:分辨率、颜色深度、存储介质、数据输出方式等。将数码照相上的图片输入到计算机上,事实上是将图片拷贝到计算机上。数码摄像机数码摄像机的优点是动态效果好、电池容量大、 而且可以进行8长时间

10、采、排、编、播等动作。数码摄像机与电脑的连线称之为 ilink 或 Firewire 缆线。主要通过 IEEE1394 接口卡连接。9.2.2 多媒体计算机软件系统一般将多媒体计算机软件系统分为系统软件和应用软件1.系统软件系统软件是多媒体软件的核心,其他多媒体软件的运行依赖于系统软件,主要的系统软件有:多媒体驱动软件和接口程序多媒体操作系统多媒体素材制作工具和多媒体函数库多媒体创作工具2.应用软件多媒体应用软件是在多媒体创作平台上设计开发的面向应用的软件系统。应用软件主要是将图、文、声、形有机结合起来使得多媒体变得自然自如人性化。9.2.3 多媒体创作工具多媒体应用系统的开发是一个比较复杂的

11、过程,因此良好的多媒体创作工具就显得格外重要,它会使整个制作过程简洁化。1.多媒体创作工具的功能提供编程环境以及对各种媒体数据流进行控制;处理各种媒体数据;9生成应用系统和提供程序连接能力;用户界面处理和提供人机交互功能;预演与播放能力。2.多媒体创作工具的类型基于时间序列的创作工具它是最常见的多媒体编辑软件,主要用来制作卡通、电影等,这类工具的典型代表是 MacroMedia 公司的 Director。基于流程图的创作工具它的最大特点是可以提供一个可视化的程序设计环境,多媒体的创制砸一个流程图中进行安排。代表工具是 MacroMedia 公司的Authorware。基于描述语言(符号)的创作

12、工具这类工具是根据脚本描述语言描述设计的制作各种媒体元素,并呈现播放。这类工具的典型代表是 Asymetrix 公司的 Multimedia Toolbook 和 Macitosh 计算机上的 Hypercard。可视化编程环境可视化编程是将传统的程序语言可开发好的文本、灰图像结合的一种多媒体设计方案,目前使用广泛的优 Visual Basic 和 Visual C+等两种编程环境。9.3 多媒体信息的数字化和压缩技术9.3.1 音频信息1.基本概念10声音:空气分子产生的波的刺激耳膜的震动产生。他是连续变化的模拟信号。 振幅:波形相对基线的最大位移,代表字母为 A 。振动周期:波形中两个相邻

13、博峰(或波谷 )只见的距离,代表字母为 T。频率:周期的倒数,代表字母为 F。正常人听到的声音范围为 20Hz20kHz2.模拟音频的数字化模拟音频的数字化是指计算机将模拟信号转换成数字信号。这一过程涉及到采样、量化和编码。 采样采样是每隔一段时间对模拟波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。采样周期、采样频率、是采样程度的衡量标准。量化量化是指将每个采样点得到的幅度值以数字化存储。量化位数越大,声音质量越高。编码编码是将采样和量化的数据以一定的各式记录下来。常用的编码方式有脉冲编码调制。3.数字音频的技术指标采样频率11量化位数声道数:声音通道的个数。 声音容量= 采样频

14、率采样精度声道数1/84.数字音频的文件格式WAV(.wav)文件:WAV 是 Microsoft 公司采用波形文件存储格式,主要是由外部音源(麦克风、录音机)录制后,经声卡转换成数字化信息以扩展名.wav 存储,播放时有扬声器还原成模拟信号输出。此种格式的文件较大,多用于存储间断的声音片断。 MIDI(.mid)文件:MIDI 是乐器数字接口的英文缩写,是把电子乐器与计算机相连的一个主子规范。此种格式是将叶妻弹奏的每个音符记录为一联串的数字,然后又声卡上的合成器根据这些数字代表的含义进行合成后又扬声器播放。MIDI 格式的文件比较小相对于 WAV 格式而言。MPEG( .mp1/.mp2/.

15、mp3)文件MPEG 指的是采用 MPEG 音频压缩标准进行压缩的文件,它是一种有损压缩,根据压缩的质量和编码的复杂程度的不同可分为 3层,分别对应 mp1、mp2、mp3 三种音频文件。此种文件压缩比较高、音质接近 CD 音质、制作简单、便于交换。RA (.ra)文件RA 文件是 Real Network 公司制定的音频压缩规范。它的压缩12比较高,采用流媒体的方式在网上实时播放。9.3.2 图形和图像1.基本概念图形:一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线组成的画面,以矢量图形文件形式存储。 图像:是由扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景画面产生的映像,数字化后

16、以位图形式存储。2.图像的数字化图像的数字化是将一幅真实的图像转变成为计算机能够接受的数字形式,由采样、量化以及编码来完成。采样采样就算是将连续的图像转换成立三点的过程,实质就是用若干个像素来描述一幅图像,即图像的分辨率。用点的列数和行数表示。分辨率越高,图像越清晰,存储量越大。量化量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值得过程。编码编码主要是压缩信息的一种技术,使图像传输和存储的关键。 3.图形图像的文件格式BMP(.bmp)文件它是一种与设备无关的图像文件格式,是 Windows 环境中经常13使用的一种位图格式。特点:图像信息丰富、基本无须压缩、存储空间大。GP

17、J(.gif)文件它是美国联机服务商针对当时传输带宽的限制,开发出的图像格式。它经历从最初的只能够存储单幅静止图像到多幅动态图像的演变过程。特点:压缩比高、磁盘占用空间小、图像以 265 色味存储上限。JPEG(.jpg)文件它是利用 JPEG 方法压缩的图像格式。特点:压缩比高、压缩/解压缩的方法复杂、存储显示速度慢。WMF(.wmf)文件它是比较特殊的图元文件,属于矢量图形。诸如 Windows 中剪贴画大多是以这种格式存储的。9.3.3 视频信息1.基本概念视频是由一系列静态图像按一定的顺序排列组成, ,每一幅称之为帧。 大包干帧频率达到 12 帧/秒时就在人的视觉里产生视频显示效果。视

18、频的分类:模拟视频和数字视频。2.视频的数字化数字视频具有适合于网络使用、可以不失真的无限次复制、编14辑计算机创造性编辑处理等优点。视频的数字华过程同音频一样,在一定的时间内以一定的速度对单帧视频信号进行采样、量化、编码等过程,实现模拟数转换和编码压缩等,通过视频捕捉卡和相应的软件来实现。 3.视频文件视频文件分为两类:一类是影像文件,如 VCD;另一类是流式视频文件,如在线实况转播。影像视频文件格式A、AVI(. avi)文件:这种文件可以将视频和音频交错地保护在一个文件中,一般用于保存电影、电视等影像信息。该文件数据量较大,需要压缩。 B、 MOV(.mov)文件:它是苹果公司在 Qui

19、ke Time for Windows 视频应用程序中使用的视频文件。C、 MPG/MPEG(.mpg/.mpeg)文件:它是按照 MPEG 压缩的全屏视频的标准文件。D、DAT(.dat )文件:它是 VCD 的专用格式文件。 流媒体在多媒体制作过程中,动画、视频、声音等类型的媒体一般都采用流式技术来进行处理以便于在网上传输。目前主要的流媒体格式有以下几种:A、RealMedia :它包括 RA、RM、RF 三种文件格式。B、 QuikeTime:苹果公司研发的音频、视频文件格式,用于保15存视频和音频信息。C、 ASF:是微软公司开发的一种数据格式,它把音频、视频、图像以及控制命令脚本等多

20、媒体信息通过这种格式,以网络数据报的形式传送,实现流媒体内容的发送。9.3.4 数据压缩技术数据压缩是通过编码的技术来降低数据存储时所需要的空间,再进行解压缩,一般分为两类:一类是有损压缩,另一类是无损压缩。衡量数据压缩技术好坏的四个标准:A、压缩比:压缩前后的信息比。B、恢复效果:即尽可能的回到原始数据。C、速度:即压缩解压缩的速度,尤其是解压缩的速度。D、开销:实现压缩的软硬件开销要小。1.无损压缩无损压缩的方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码。无损压缩能够确保压缩后的数据在复元后不失真,一般用于文本、重要图片图像的压缩。典型的无损压缩有行程编码和哈夫曼编码。 行程编码行

21、程编码的原理是将原始数据中连续出现的信源符号,用一个计数器和该信源信号来代替。如文本 AAABBHHHJJKK 占 12 个字节,但是用行程编码编辑16后表示为 3A2B3H2J2K,只占 10 个字节。特点是方法简单、编码和解码速度快。哈夫曼编码哈夫曼编码是通过用不固定长度的二进制编码代替原始数据来实现,使一种典型的统计编码方法。哈夫曼编码的步骤:A、统计原始数据中各信号出现的频率后,按频率高低的顺序排列;B、将两个最小的概率相加,作为信号源符号的概率;C、重复上两个步骤,直到概率的和为 1;D、寻找从每一信号到概率 1 处的路径,记录下路径上的 1 和0,从而得到每个信源的编码,实现压缩。

22、2.有损压缩有损压缩方法是以牺牲某些信息委代价,换取较高的压缩比。有损压缩具有不可恢复性。即还原后的数据与原始数据存在差异。有损压缩的种类很多,包括预测编码、PCM 编码、变换编码、矢量编码等。 3.数据压缩的国际标准JPEG 标准:该标准适用于连续色调和多级灰度的静态图像。MPEG 格式:该标注适用于音频信息和动态图像,包括三部分,MPEG 音频、 MPEG 视频、MPEG 系统(包括音频和视频) 。4.文件压缩和解压缩文件17文件压缩和解压缩软件是一类用于磁盘管理的工具软件,以减少资料占有的存储空间。Winzip 概述Winzip 支持目前常用的压缩文件格式,如ZIP、ARC、 ARJ、C

23、BA、LZH 等,但不能处理 RAR 格式。特点:压缩速度快、占用系统资源少。Winzip 使用A、压缩文件B、解压缩文件C、生成分卷压缩文件D、创建自解压文件9.4 多媒体素材创作9.4.1Windows XP 的数字媒体1. Windows Media play Windows Media play 是 Windows XP 的数字媒体概念的核心,主要内容包括:组织数字媒体文件Windows Media play 有一个媒体库,可以对计算机上的所有的数字媒体文件进行连接,主要方式由以下 2 种:A、保存指向计算机或网站上数字媒体文件的连接;B、使用计算机、网络或 Internet 上不同的

24、数字媒体方式在Internet 上提供信号的广播电台。18查找和收听广播Windows Media play 中,可以查找和收听一流媒体方式在Internet 上提供信号电台的广播。使用 CD适用 DVD查找 Internet 上的 Windows Media 文件将文件复制到编写设备2.录音机录音机是一个用于数字录音的数字媒体程序,在录制声音时,需要一个高质量的麦克风。3.Windows Movie MakerWindows Movie Makershi Windows XP 提供的制作电影的数字媒体程序。Windows Movie Maker 在工作时,创编的文件类型有:项目文件项目是指已

25、经添加到工作区的音频、视频和精致图像等。电影文件电影文件是由通过合并节目中包含的音频内容、视频内容和静止图像等。扩展名为.wmv 。收藏文件收藏文件是一个数据库文件,扩展名为.col。Windows Movie Maker 制作电影的步骤可以分为四个步骤:输入媒体内容19编辑项目预览项目发送作品9.4.2 数码摄像光盘制作1.后期制作DV 后期制作是将拍摄到的素材编辑刻录成 DVD、SVCD 或 VCD。后期制作克分为三个步骤:采集:通过相关软件将 DV 摄像采集到计算机上,一般采用的格式为 AVI 或 MPEG;编辑:将输入计算机的素材进行剪辑、添加字母、配音等。输出2.后期制作软件DV 后

26、期制作的软件通常必须具备四个功能:采集、编辑、压缩和刻录。常用的制作软件有以下几种:Ulead Video Studio(会声会影)是目前常见的采集编辑软件,它全面支持摄像机的全部功能。而且是无损录制。Ulead Media Studio 是 Ulead 公司的产品,自带 MPG 压缩程序,可以直接输出 MPG 文件。TMPGEnc TMPGEnc 是一套 MPEG 编码工具,它能够对各种常见的影片文件进行压缩、转换成符合 VCD、SVCD、DVD 等的视频格式。20豪杰超级解霸 国产视频的龙头产品,支持多种格式。 Nero Burning Rom 它是 Ahead Software 公司出品

27、的刻录软件,使支持光盘最丰富的刻录工具。3.将摄像机拍摄的录像转刻成 CD采集 DV 中的视频信号视频编辑刻录9.5 Flash 动画制作9.5.1Flash 的界面组成Flash 是由微软公司开发的平面动画设计软件。目前使用的有Flash MX 版和 Flash2007 版。Flash 的界面有以下几个部分组成:菜单栏、标准工具栏、状态栏、绘图工具栏、时间轴面板、工作区等等。时间轴面板是用来管理不同场景中的图层与帧的关系。包括图层操作区和帧操作区。 9.5.2 Flash 基本术语1.帧帧是构成 Flash 动画的基本组成元素。Flash 的时间版上的每一小方格代表一帧,表示动画内容的一个片

28、断。帧有以下几种分类:21关键帧关键帧是一个包含有内容,或对内容的改变起决定性作用的帧。关键帧包含内容时,在影格内显示黑色实心圆点,当关键帧不包含内容时,在影格内显市空心圆点。关键帧标记了一个动作的开始或结束。 静止帧在前后两个不关联的关键帧之间出现的帧,如果前关键真包含有内容,则静止影格显示灰色,否则显示为白色。静止帧可以控制动画画面显示时间的长短。过度帧在前后两个关联的关键帧之间的出线的帧,增减过渡帧的帧格式可以控制动画中渐变对象渐变过程所用时间的长短。2.图层图层是为了制作复杂动画而引入的一种手段。每个图层都有各自的时间轴。图层与图层之间既是相互独立又相互影响。3.场景场景时 Flash

29、 作品中相对独立的一段动画内容,一个 Flash 可以由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧相对独立。4.Alpha 通道Alpha 通道是界定图像中每个象素透明度的通道,用不同的灰度来表示图像的可见程度。共有 256 级变化。9.5.3 基本操作221.绘制线条选中铅笔,按住鼠标在工作区内拖动即可绘制线段,根据铅笔工具选项,可以绘制不同几何形状的线段。也可以使用直线工具绘制直线或者用钢笔绘制矢量线。2.绘制椭圆或矩形选择椭圆工具或矩形工具,按住鼠标在工作区拖动,即可绘制所需图形。3.颜色、线形设置绘图工具栏中的工具对象都有属性面板,可设置绘制对象的线形、线宽和颜色。使用墨水瓶工具,可可以重新

30、设置用箭头工具所选取对象的边界的颜色,尤其工具改变所选对象的内部颜色。4.文字输入与处理用文本工具 A 输入文字时,属性面板可以对文字格式进行设置。5. 混色器的使用用“界面/混色器”命令打开混色器面板,可以进行颜色渐变的设置。6. 箭头工具的使用选取及移动对象使用箭头工具可通过单击、双击和拖动选取等多种方法选择对象。23改变对象的形状选定对象,将鼠标移动到对象的边缘,可根据鼠标指针形状进行对象形状的改变。叶可以使用箭头工具所对应的选项按钮来改变对象的形状。9.5.4 电影场景制作1.设置场景属性执行“修改/文档”命令,打开“文档属性”对话框,可设置文档属性。帧频数越大,播放帧数就越多,速度也

31、就越快,动画效果越流畅。2.图层操作添加图层新建议个 Flash,点击图层编辑区的左下方的“插入图层”按钮,就会插入一个新的图层。对图层的重名名如果要改变图层的名称,双击图层名,在弹出的小房框中可以重新输入新的图层名。图层状态A、编辑状态B、显示/隐藏状态C、锁定/解锁状态D、显示形式调整图层的顺序24用鼠标选中图层后几年性拖拽。删除图层选取要删除的图层。单击编辑区右下角的“删除图层”按钮即可进行图层的删除。引导线图层引导线图层用于辅助其他图层的对象的运动或定位。单击编辑区左下方的“添加引导层”按钮,可在一般图层前加入引导线图层,也可以通过图层属性的快捷菜单改变图层属性,使之成为引导线图层。遮

32、罩图层遮罩图层可以用来屏蔽其下面连接图层的播放显示。3.帧的操作鼠标单击某一帧,该帧既被选中,并且成为当前帧,如果要一次选取很多帧,则在所要选取的起始帧处,按下鼠标不放,同时拖拽鼠标至所需要帧的位置即可。 4.符号元件与实体符号元件是可以重复利用的图像、动画或按钮,而实体则是符号元件在场景中的具体体现。创建元件执行“插入/新建元件”命令,在弹出的对话框中输入输入元件名称,并根据需要选择元件的类型。转换场景中的对象为符号元件25在场景中选择对象,执行“插入/转换为元件” ,根据需要选择符号的类型。 9.5.5 动画制作实例1.Flash 动画的类型Flash 动画按生成的方法分为逐帧动画和关键帧

33、过渡动画两种类型。逐帧动画逐帧动画是由一幅内容相关的位图组成的连续画图,逐帧动画是对每一帧的内容进行逐个的制作和编辑。动画效果具有很强的控制能力。过渡动画它的生成方式和普通动画的制作方式是类似的,它由两个处于两端的关键帧的创作后,中间帧不再进行人工绘制,而是定义过渡帧序列的渐变类型以及效果。2.创建逐帧动画3.创建运动过渡动画过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。9.5.6 添加音效1.导入声音文件在 Flash 中不能创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件,大多数都需要从外部导入到 Flash 中,可使用的声音文件类型26为.wav 或.mp3。执行

34、“文件/导入”命令,可将选中的声音文件导入到 Flash 中,也可以使用“界面/公用库/声音”命令。2.在影片中加入声音在影片中加入声音时,必须先要创建一个图层,在该图层内存放一段或者多段声音,每个声音图层相当于一个独立的声道。方法如下:将声音文件导入到 Flash 中;为声音创建一个图层,在希望开始播放声音的位置上插入一个空白关键帧;在属性面板下面的声音下拉框选择要使用的声音文件名称;在效果下拉框选择一种声音播放效果;在同步下拉框选择声音的播放方式;在循环框中输入循环播放的次数,如果需要连续播放,可输入一个较大的数值。 3.设定声音的起点和终点在声音控制面板中,单击“编辑”按钮,弹出编辑封套对话框,拖拽两个波形界面间的起点和终点控制竖轴,可以改变播放的长度和内容,只有在起点控制竖轴和终点控制竖轴之间的声音波形会被播放。9.5.7 发布与输出制作完成动画之后,可以把生成的动画导出为后缀名.swf 的动画播放文件。27发布的过程:发布设置选择“文件/发布设置”命令,打开发布设置对话框,制定要发布的文件名称和文件格式。发布设置完成之后,直接单击发布按钮,或关闭对话后选择“文件/发布”命令。

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