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面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2732672 上传时间:2018-09-26 格式:DOC 页数:12 大小:95KB
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1、面向对象程序设计教程(C+语言描述) 题解第 1 章 面向对象程序设计概论一、 名词 解释抽象 封装 消息【问题解答】面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对 象的公共性质 并加以描述的过程。面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个 对象实施某种操作的一个请求。二、 填空 题(1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。(2) 结构化程序 设计方法中的模块由顺序、 选择和循环 3 种基本结

2、构组成。(3) 在结构化程序 设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+ 算法; 而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。(4) 结 构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。(5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。三、 选择题 (至少 选一个,可以多选)(1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。A. 对象 B. 类 C. 算法 D. 数据 (2) 面向对象程序 设计中,把 对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做( C )。A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态(3) 在面向对象程序设计中, 类

3、通过( D )与外界发生关系。A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口(4) 面向对象程序 设计中, 对象与对象之间的通信机制是( C )。A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口(5) 关于 C+与 C 语言的关系的描述中, ( D )是错误的。A. C 语言是 C+的一个子集 B. C 语言与 C+是兼容的C. C+对 C 语言进行了一些改进 D. C+和 C 语言都是面向对象的【结果分析】C 语言是面向过程的。 C+语言是一种经过改进的更为优化的 C 语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。(6) 面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割

4、的整体来 处理。A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象(7) 下面( A )不是面向对象系统所包含的要素。A. 重载 B. 对象 C. 类 D. 继承【结果分析】面向对象=对象+类+继承+消息+ 多态(8) 下面说法正确的是( BC )。A. 将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装 B. 一个类通过继承可以获得另一个 类的特性C. 面向对象要求程序 员集中于事物的本质特征,用抽象的观点看待程序D. 同一消息为 不同的对象接受时, 产生的行为是一样的,这称为一致性【结果分析】面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。将数据结构和算法置于同一个类内,即

5、为数据封装。同一消息 为 不同的对象接受时,产 生的行 为可能是不一 样的,这称为多态性。(9) 下面说法正确的是( AD )。A. 对象是计算机内存中的一 块区域,它可以存放代码和数据B. 对象实际是功能相对独立的一段程序C. 各个对象间的数据可以共享是 对象的一大优点D. 在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息相互通信【结果分析】对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不但存有数据,而且存有代码,使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。对象之间 存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。四、 判断 题(1) 在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是具有相同属性和行为的一组对象

6、的集合,它是创建对象的模板。 ( ) (2) C+语言只支持面向 对象技术的抽象性、封装性、继 承性等特性,而不支持多 态 性。 ( ) 【结果分析】C+语言不仅支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而且支持多态性。(3) 面向对象程序设计中的消息应该包含“如何做”的信息。 ( ) 【结果分析】消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。向对象“发送消息”只需告 诉对象做什么,对象根据这个消息决定如何做。(4) 一个消息只能产生特定的响应效果。 ( ) 【结果分析】当一个对象发出消息时,由于接收对象的类型可能不同,所以,它们可能做出不同的反应。 这样,一个消息可以产生不同的响应

7、效果,这 种现象叫做多态。(5) 类的设计和类的继承机制实现了软件模块的可重用性。 ( ) (6) C+语言和 Java 语言均不是一个纯正的面向对象的程序设计的语言。 ( ) 【结果分析】Java 语言是一个纯 正的面向对象的程序设计语言。(7) 学 习 C+语言是学习面向对象的程序设计方法的唯一途径。 ( )【结果分析】程序设计方法是独立于具体程序设计语言的一种技术,学习 C+语言是学习面向对象程序设计方法的重要途径之一。(8) 在 C+语言中,类是支持数据封装的工具。 ( ) 五、 简答 题(1) 什么是结构化程序设计方法?它有哪些优点和缺点?【问题解答】结构化程序设计方法着眼于系统要实

8、现的功能,从系统的输入输出出发,分析系 统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自 顶向下地 对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相 应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系 统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。随着程序规模与复杂性的增长,这 种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题。由于数据被每个模 块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很 难查明原因。其次是可维护性及可重用性差。它把数据结 构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据 结构需要改 变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对 于老问题的新方

9、法都要 带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很 难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困 难。(2) 什么是面向对象程序设计方法?它有哪些优点?【问题解答】面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征; 行为用程序代码实现,用来描述 对象 动态特征。可 见,在面向对象的程序设计方法中, 对 象是数据结构和算法的封装体。对 象之间存在各种 联系,它 们之间通过消息进行通信。程序可表示为 : 程序=对象+ 消息在面向对象程序设计中应着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计来完成实体的

10、建模任务。类通过一个简单 的外部接口与外界发生关系。一个 类中的操作不会 处理到另一个类中的数据,这样 程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件 发生的顺序,由 顺序产 生的消息来驱动 程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序 设计方法提供了 软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多 态性等特点。(3) 结 构化程序设计方法与面向对象程序设计方法在对待数据结构和算法关系上有 什么不同?【问题解答】结构化程序设计方法中,把数据 结 构和算法分离为相互独立的实体; 而在面向对象程序设计中,数据结构和算

11、法封装在一起,结合成一个独立的 单位,即对象,并尽可能 隐蔽对象的内部 细节。 对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。第 2 章 从 C 到 C+一、 名词 解释引用内联函数重载函数 【问题解答】所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象。换句 话说是使新对象和原 对象共用一个地址。内联函数是使用 inline 关键字声明的函数。重载函数指在同一个作用域内名字相同而参数不同的函数。重载函数通常用来 对具有相似行 为而数据类型或数据个数不同的操作提供个通用的名称。二、 填空 题(1) 一般情况下,用 C+语言编写的程序是由函数加上类组成

12、的。(2) C+有两种注释符号,一种是/,另一种是 /*/。(3) 使用 C+风格的输入输出,在程序中必须包含头文件“iostream” 。(4) cin 是预定义的标准输入流对象, 是输入操作符,也称提取运算符。(5) cout 是预定义的标准输出流对象,using namespace std;int main()int x=10,cout *,*,; (2) 若有定义“double xx=3.14 ,*pp=int main() int num=50;int ref=ref+10; cout #include using namespace std;int main() float x,y

13、;coutxy;float z=pow(x,y);cout(6) 关于成员函数的说法中不正确的是( C )。A. 成员函数可以无返回值B. 成员函数可以重载 C. 成员函数一定是内联函数D. 成员函数可以设定参数的默认值【结果分析】与普通函数不同的是,成员函数是属于某个 类的。成员函数的实现,可以放在 类体内,也可以放在类体外。在类体外实现 的成员函数不再是内 联函数。(7) 下面对构造函数的不正确描述是( B )。A. 系统可以提供默认的构造函数B. 构造函数可以有参数,所以也可以有返回 值C. 构造函数可以重载D. 构造函数可以设置默认参数【结果分析】构造函数不能指定返回类型,即使是 vo

14、id 类型也不可以,当然不可能有返回值。(8) 假定 A 是一个类,那么执行语句“A a,b(3),*p; ”调用了( B ) 次构造函数。A. 1 B. 2 C. 3 D. 4【结果分析】声明指针是不会调用构造函数的。(9) 下面对析构函数的正确描述是( AC )。A. 系统可以提供默认的析构函数 B. 析构函数必须由用户定义C. 析构函数没有参数 D. 析构函数可以设置默认参数【结果分析】析构函数的作用是在对象消失时执行一项清理任务。如果一个类中没有定 义析构函数,系统将自动生成一个默认析构函数。析构函数没有参数,当然不可能设置默认参数。(10) 类的析构函数是( D )时被调用的。A.

15、类创 建 B. 创建对象 C. 引用对象 D. 释放对象(11) 创建一个类的对象时,系统 自动调用( B ); 撤销对象时,系统 自动调用( C )。A. 成员函数 B. 构造函数 C. 析构函数 D. 复制构造函数(12) 通常拷贝构造函数的参数是( C )。A. 某个对象名 B. 某个对象的成员名C. 某个对 象的引用名 D. 某个对象的指针名(13) 关于 this 指针的说法正确的是( B )。A. this 指 针必须显式说明 B. 当创建一个对象后,this 指针就指向该对象C. 成 员函数拥有 this 指针 D. 静态成员函数拥有this 指针。【结果分析】this 指针是由

16、 C+编译器自动产生且较常用的一个隐含对象指针,它不能被 显式声明。当创建一个对象时, this 指针就初始化指向 该对 象。但只有非静态成员函数才拥有 this 指针,并通过该指针来处理对象。(14) 下列关于子对象的描述中, ( B )是错误的。A. 子对象是类 的一种数据成员,它是另一个 类的对象B. 子对象可以是自身类的对象C. 对子对象的初始化要包含在该类 的构造函数中D. 一个类中能含有多个子对象作其成员【结果分析】子对象不可以是自身类的对象。(15) 对 new 运算符的下列描述中, ( B )是错误的。A. 它可以动态创建对象和对象数组B. 用它创建对象数组时必须指定初始 值C

17、. 用它创建对象时要调用构造函数D. 用它创建的对象数组可以使用运算符 delete 来一次释放【结果分析】使用运算符 new 创建对象数组的格式如下: new 其中,给出数组的大小,后面不能再跟构造函数参数,所以用它创建对 象数组时不能指定初始值。(16) 对 delete 运算符的下列描述中, ( D )是错误的。A. 用它可以释放用 new 运算符创建的对象和对象数组B. 用它释放一个对象时,它作用于一个 new 所返回的指针C. 用它释放一个 对象数组时,它作用的指针名前须加下标运算符 D. 用它可一次释放用 new 运算符创建的多个对象【结果分析】用 delete 一次只能释放用 n

18、ew 创建的 1 个对象,但可释放一个对象数组。(17) 关于静态数据成员,下面叙述不正确的是( C )。A. 使用静态数据成 员, 实际上是为了消除全局变量B. 可以使用“ 对象名.静态成员” 或者“类名 静态成员” 来访问 静态 数据成员C. 静态数据成员只能在静态成员 函数中引用 D. 所有对象的静态数据成员占用同一内存单元【结果分析】静态数据成员可以在静态成员函数中引用,也可以在非静态成员函数中引用。(18) 对静态数据成员的不正确描述是( CD )。A. 静态成员不属于对象,是类的共享成 员B. 静态数据成员要在类外定义和初始化C. 调用静态成 员函数时要通过类或对象激活,所以静态成

19、员函数拥有 this 指针D. 只有静态成员函数可以操作静态数据成员【结果分析】this 指针是一个局部量,局部于某个对象,而静态成员函数是属于整个类而不是某个对象,它没有this 指针。静态成 员函数和非静态 成员函数均可操作静态数据成员。(19) 下面的选项 中,静 态成员函数不能直接访问的是( D )。A. 静态数据成员 B. 静态成员函数 C. 类以外的函数和数据 D. 非静态数据成员【结果分析】由于静态成员函数没有 this 指针,它只能直接访问该类的静态数据成员、静态成员函数和 类以外的函数和数据,访问类 中的非静态数据成 员必须通过参数传递方式得到对象名,然后通 过对 象名来访问

20、。(20) 在类的定义中,引入友元的原因是( A )。A. 提高效率 B. 深化使用类的封装性 C. 提高程序的可读性 D. 提高数据的隐蔽性【结果分析】友元的作用主要是为了提高效率和方便编程,但友元破坏了类的封装性和隐蔽性,使用时要权衡利弊。(21) 友元类的声明方法是( A )。A. friend class; B. youyuan class ; C. class friend; D. friends class; (22) 下面对友元的错误描述是( D )。A. 关键字 friend 用于声明友元B. 一个类中的成员函数可以是另一个 类的友元C. 友元函数访问对象的成员不受 访问特性影

21、响D. 友元函数通过 this 指针访问对 象成员【结果分析】友元函数是一个放在类中的普通函数,它没有 this指针。(23) 下面选项中, ( C )不是类的成 员函数。A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数三、 简答 题(1) 类与对象有什么关系?【问题解答】类是一种用户自己定义的数据类型,和其他数据类型不同的是,组成 这种类型的不仅 可以有数据,而且可以有对数据进行操作的函数。程序 员可以使用这个新类型在程序中声明新的变量,具有类类型的变量称为对象。创 建对象时, 类被用做 样板,对象称为类的实例。(2) 类定义的一般形式是什么?其成员有哪几种访问权限? 【问

22、题解答】定义类一般形式为: class 类名 public:protected:private:;访问权限共有 3 种: 分别是公有(public)、保 护(protected)和私有( private)。(3) 类的实例化是指创建类的对象还是定义类?【问题解答】指创建类的对象。(4) 什么是 this 指针?它的主要作用是什么?【问题解答】this 指针是 C+语言为成员函数提供的一个隐含对象指针,它不能被 显式声明。 this 指针是一个局部量,局部于某个对 象。不同的 对象 调用同一个成员函数时,编译器根据 this 指针来确定 应该引用哪一个对象的数据成员。(5) 什么叫做拷贝构造函数

23、?拷贝构造函数何时被调用?【问题解答】拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的作用是用一个已经存在的对象去初始化另一个对象。为了保证所引用的对象不被修改,通常把引用参数声明为 const 参数。在以下 3 种情况下,拷 贝构造函数都会被自 动调用:当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时; 当函数的形参是类的对象,进行形参和 实参结合时; 当函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时。四、 程序分析题 (写出程序的输出结果,并分析 结果)(1)#include using namespace std;class Testprivate:int num;public:Test();/ 默认

24、构造函数Test(int n); / 带一个参数构造函数;TestTest() cout using namespace std;class Xxprivate:int num;public:Xx(int x)num=x; / 构造函数Xx()cout using namespace std;class Bookpublic:Book(int w);static int sumnum;private:int num;BookBook(int w)num=w;sumnum-=w;int Booksumnum=120;/ 语句 1int main()Book b1(20);/ 语句 2Book b2(70);/ 语句 3cout

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