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教你学象棋.docx

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资源描述

1、教你学象棋教 你 学 象 棋第 一 章 象 棋 及 棋 谱 的 常 识 第 一 节 棋 盘 和 棋 子象棋盘的形状见图 1。图中双方各有两条斜对角线交叉成“九宫城”, “城”内共有九个点位。象棋子的摆放位置见图 2。红方在下面,黑方在上面。 双方各有将 (帅) 1、 士 (仕) 2、 车 2、 马 2、 炮 2、 象 (相) 2、 兵 (卒)5。双方各 16 枚,共 32 只象棋子。 各种棋子的行棋步法、范围分别是:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0001_1.bmpewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0001_2.bmp将(帅)只限在九

2、宫城内活动,每走一格,进、退、左、右均可,但不 能斜走。士(仕)限在“宫城”内活动,每斜行一格,可进可退(见图 3-a)。 图中城内斜行实线为士(仕)的行棋点。象 ( 相 ) 限 在 己 方 域 内 活 动 , 不 许 过 “河 ”, 斜 行 一 个 “田 ”字 对 角 点 , 可进可退。图 3-a 图 3-a 中虚线所示是象(相)的行棋点。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0002_1.bmp车是最强大的棋子,可以任意进、退和左、右行进,不限格数。凡遇途 中 有 敌 子 , 就 可 以 把 敌 子 消 灭 掉 , 而 停 在 被 消 灭 的 棋 子 处 。 但 不

3、 能 隔 子 越 行 。 车与其它棋子配合,如车兵、车马、车炮等,可成为灵活密切的战斗体系及 战术组合体。炮的行棋调动与 “车 ”一 样 , 但 是 吃 子 ( 消 灭 对 方 子 ) 却 必 须 隔 一 子 (己 方或对方棋子均可)打一子。不限远近。炮的控制力最强,调动又很灵活, 轰击遥远,能越过“障碍”而“直捣黄龙”,在开局和中局阶段作用最大。 但在残棋阶段,由于棋子稀少,“炮架子”不多,力量就大为减弱,相对的 说,反而不如马的灵活多变了。棋谚说:“残棋马盛炮还家”,这是历代棋 手的经验之谈。残棋阶段,炮退回后,也能攻守。马,行棋走“日”字格对角,可进可退,但有“蹩马腿”的限制,即马 走

4、向 一 角 的 方 向 , 如 紧 贴 马 有 一 子 便 不 能 行 棋 。 如 图 3b 所 示 : 位 是 左 马 可行棋的位点; 为 左 马 不 能 行 棋 的 位 点 ; 右 侧 , 边 马 行 棋 同 上 道 理 。 为不 能行棋的位点。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0003_1.bmp马的力量大于兵而稍次于炮, 马位居中时可顾踏八方, 俗称 “八面威风” 。 但由于它有 “绊 腿 ”的 弱 点 , 在 开 局 阶 段 威 力 不 高 , 运 用 不 当 容 易 牵 累 大 局 , 且有被捉死的危险,因此有“马忌跳边”一说。残局时,子少,马的障碍不

5、多了,能够施逞威力,“残棋马盛”就是这个道理。兵(卒)是直行兵种,每行直进一格,不许后退,过河之后,也允许平 行,向左或向右横走一格。由于它的步行缓慢,变化较为单纯,常常用它来 换取先手或兑换较强的子力; 更有时牺牲它来突破对方的宫城防线 (士、 象) , 以便于进攻擒王。残局阶段,双车兑尽,它又可以代行“车”的任务,俗称 “短腿车”。因此在相持的情况下,注意创造多兵的条件,成为后备力量, 常是制胜手段之一。在 开 局 、 中 局 阶 段 , 兵 对 于 “马 ”有 很 大 的 威 胁 , 这 是 由 于 马 怕 “绊 腿 ”, 有时对弈者宁可牺牲兵来换取对方的马, 因此马受到兵的攻击, 常常

6、只好 “退 避三舍”,处于“进退维谷”的尴尬境地。兵能在长距离子力(车、马、炮)的掩护下强渡过河,见图 4,这种战 术方法称为“巧过卒”。图 4 中左侧红兵为马掩护下的巧过兵,兵未过河前 挡着“马腿”,兵强渡后,马有捉炮的威胁,使黑卒不能杀兵;右侧红兵为 炮掩护“巧过兵”。黑卒不能去兵,否则红炮打马。这种战术方法,多是借 捉子为掩护,使兵强行过河,夺取先手。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0004_1.bmp关于棋子的行走,人们编成棋谣:“马走日,相走田,炮打隔 山(子),车走一溜烟。兵卒只能行一步,过河横走进向前。”象棋的吃子方式是: 凡己方棋子所到达的位置上有

7、敌方之子就可消灭 (吃 掉),然后自己的棋子停放在那个位置上。凡消灭了对方的将(帅)便为得 胜。如果双方主力耗尽,无法取胜,就为和局;在对弈过程中,如果双方着 法循环不变,又符合规定,也作和局。下棋时,要注意双方的将和帅不可对面,中间须有子相隔,否则后“露 面”的一方作负。第 二 节 怎 样 看 懂 象 棋 谱现在通行的棋着记录法,是红、黑双方各自在棋盘上由右向左,将竖线 分别编为一至九号。红方在下,黑方在上;红方用汉字数码,黑方用阿拉伯 字码。这样,红方的一路,恰是黑方的 9 路;黑方的 2 路,是红方的八路等 等。只有第五路,双方编号相同。棋谱上每步着法,都用四个字来表示,如:炮二平五、马

8、 8 进 7 等等。 这四个字,第一个字是棋子名称,第二个字(数字)是该棋子行棋前在第几 路上,第三个字是行棋方向(进、退、平),第四个字(数字)是表明该棋 子所要到达的位置。举例说:“炮二平五”,就是把在二路上的红炮平走到 第五路上去;“马 8 进 7”,是把处在 8 路上的黑马,走“日”字对角,行进到 7 路上去。有时,在同一线路上有两个同样棋子,例如两个红炮,则棋 谱上要标明是前炮或后炮。下面用图来说明:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0005_1.bmp图 5 中箭头所示着法为: 红方:车九平八、士五退四、马二进一、炮二平五、兵五进一、相九进七;黑方:将

9、5 进 1、马 8 进 9、车 1 进 4、象 5 进 7、炮 2 平 3、卒 9 平 8。 参加象棋比赛,规定双方各自要做记录;另外,自己与人对局,为了研究棋艺,也要做对局记录的。现在通行的对局记录有两种,介绍如下: 一、完整记录。 每一着棋由四个字组成,也就是我们在棋谱上所见到的样子。所以也称做“谱着记录法”,即前面说的棋谱记录法。 二、简写记录。一律用阿拉伯字码。棋子平移时省去“平”字;如是进几,则在一个横 杠上写上数字;如是退几,则在横杠下面写上数字。这种简写方法,书写迅 速简明,常在象棋比赛中运用,可以节省占时。例如:炮二平五,可写成炮 25;马八进七,可写成马 87;车一平二,写成

10、车 12;士 4 退 5,可写成士45。第 三 节 棋 子 位 置 的 文 字 表 示 法我们已经知道, 象棋盘有竖线九条, 称为 “路” , 有横线十条, 称为 “线” 。 红、黑双方,各自由右向左编一至九条“路”数;横线十条由己方底线起, 也各自编一至十号。这样,在表明红方或黑方某个棋子的位置时,就说明该 棋子处在某方的几路和几线交叉点上就行了。(为了简便起见,红黑双方也 可都用阿拉伯数字。)如图 6,红方棋子:帅五二、炮一四、兵四八、车六九。黑方棋子:将 51、炮 62、卒 55、卒 48、车 4、10。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0007_1.bmp这

11、个方法,虽然至今棋刊上仍然采用,但由于中文数字十是一个字,而 阿拉伯数字 10 是 两 个 字 , 有 些 不 便 。 所 以 把 一 线 改 为 0 线 , 这 样 , 最 高 线 数 是 9 就比较合理了。例如图 6,黑方棋子为:将 50、炮 61、卒 54、卒 47、 车 49;红方棋子也这样,个位数减少一个数字。第 二 章 象 棋 比 赛 规 则 第 一 节 竞 赛 通 则象棋是竞技性质的棋艺活动,自然有竞赛的规则。这里因限于篇幅,仅 就比赛通则及棋例问题,作介绍如下:一、摸子走子。这是非常严格的规定,你的手摸到哪个棋子,就要走那 个,大家一定要养成不随意触摸棋子的习惯。如果所摸的棋子

12、超过一个,应该走最先触摸到的棋子,除非无法区分时 间先后,才允许自行选走其中一子。如果触摸对方的棋子,就必须吃掉那只棋子。只有当自己一方任何棋子 都无法去吃时,才可走其它棋子。先摸自己的棋子,后摸对方的棋子;或是先摸对方的棋子,然后又摸自 己 的 棋 子 , 都 必 须 用 自 己 所 摸 的 棋 子 去 吃 对 方 的 那 只 棋 子 。 根 本 无 法 走 动 时 , 才可以另走它子。二、落子无悔。一着棋走完之后,不许再更改。 如果是用棋子在棋盘上滑行,则所接触的第一个交叉点,就应是落子的地方。并记违例一次。 三、如果对局中,需要摆正棋子时,必须向对方或裁判员声明,并且要在自己走棋时间内进

13、行,否则以“在对方行棋时间内无故提出问题”论处, 记违例一次。四、计时:象棋比赛有时限规定,根据比赛的性质,可有以下几种计时 方法:(1)第一时限:每方在一个半小时内,必须走满 40 着棋(包括记录时间 在 内 ) ; 然 后 进 入 第 二 时 限 : 在 半 小 时 内 累 计 必 须 走 满 20 着 棋 。 第 一 时 限 所走的着数不得少于规定数字,但允许把多走的着数转入第二时限内合并使 用。第二时限的多走部分看法不能转入下一时限中。从第三时限起,以后每 方都应在 15 分钟内走满 10 着棋,直到对局结束,每个时限的着数,都不得 再挪用到下个时限内。( 2) 开 始 时 , 每 方

14、 在 一 个 半 小 时 内 必 须 走 满 40 着 棋 , 以 后 每 15 分钟走10 着。(3)在第一个时限,每方一个小时内走满 30 着;第二个时限是在半小时内必须走满 20 着,以后每 10 分钟走 10 步棋。( 4) 开 始 时 , 每 方 在 一 个 小 时 内 必 须 走 满 30 着 , 以 后 每 15 分钟至少走10 着,不挪用。( 5) 开 始 时 , 每 方 在 一 个 小 时 内 必 须 走 满 30 着 , 以 后 每 10 分钟至少走10 着。(6)每方在前一个小时内允许自由支配,所走着数不限,但以后每 10分钟至少走 10 着棋。 国 家 体 委 规 定

15、: 全 国 比 赛 、 等 级 称 号 赛 , 可 选 用 (1) 、 (2)、 (3) 这几种计时方法;省级(自治区、直辖市)比赛、等级分赛、全国少年赛,可 选用(2)、(3)、(4)、(5)这几种计时方法;市级以下及表演赛,可 选用(3)、(4)、(5)这三种计时方法。国际性比赛一般采用第(6)种 计时法。参加比赛前,要弄清楚采用何种计时方案。第 二 节 各 种 棋 子 的 一 般 胜 和 原 则车:单车必胜马双士;可胜马双象(马占中象位除外);胜炮士象,胜 马士象;胜单缺象(即双士单象);胜单缺士(即双象单士)等。单车难胜 士 象 全 ; 难 胜 炮 双 士 ; 难 胜 炮 双 象 ;

16、难 胜 马 双 象 ( 马 在 中 象 位 ) ; 难 胜 双 炮 、 马炮联防;另外,单车士象全可和双车;炮士象全可和车兵,等等。炮:炮有士可胜双士、单象、单卒等。 马:单马可擒孤王,使孤王欠行(即无法走动)胜;单马必胜单士;单马高兵(兵卒进至底线称为“老兵”、在底线以上称为“高兵”)可胜单缺 象 、 单 缺 士 、 炮 士 、 炮 象 ( 单 象 ) 。 单 马 必 和 单 兵 、 单 炮 ; 单 马 难 胜 单 象 (但 有巧胜)、双士。兵:单兵(底兵除外)必擒孤王(将、帅);双高兵必胜双士;三高兵 必胜士象全;单兵和单马;双兵联结有双士可和单车(双兵遮中方可);三 兵联合巧和单车。象

17、( 相 ) : 单 象 可 和 单 马 或 单 卒 ; 双 象 可 和 炮 士 ; 单 象 、 原 位 中 兵 、 “象 肩马” ( 马 在 己 方 河 口 象 的 位 置 上 ) 三 子 联 络 可 守 和 单 车 (称 “风 摆 柳 ”) 。士:单士可巧和单兵(卒);士配合炮能擒王。 上述所列举的各种棋子的胜和原则是公认的。但是,对于“单车必胜马双士”、“三兵必胜士象全”这样的必胜局势,还须掌握制胜的战术技巧才 行;否则,在比赛中如果劣势一方不认败,而优势一方不熟悉取胜诀窍,在 规定限着取胜的条件下,就有可能因不会取胜而被判和。因此,加强基本功 的练习是十分重要的。第 三 节 有 效 着

18、数 常 识在对局中,反复出现只为拼凑步数而走出的“将军”、“要杀”、“长 捉”等“禁止着法”(见后面介绍)时,从犯禁方走动这个棋子起算,连续 不超过四着为“有效着数”,可以计入规定着数以内;超过四着的为“无效 着 数 ”, 不 计 在 规 定 着 数 以 内 。 但 应 着 一 方 , 不 论 所 应 着 数 有 多 少 , 都 是 “有 效着数”。如图 7,红方如反复走:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0011_1.bmp车七退一 将 4 进 1车七进一 将 4 退 1车七退一 将 4 进 1车七进一 将 4 退 1车七退一 将 4 进 1红方一将一要杀,违例。

19、第 5 回合,红三次退车,已在同一点上出现三次,则第 5 着红方着法无效,而黑方应着为“有效着数”。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0012_1.bmp图 8,红如反复走:车九平三 卒 7 平 8车三平七 卒 3 平 4车七平二 卒 8 平 7车二平六 卒 4 平 3车六平三 卒 7 平 8 红车分捉双卒,对于局势转变并无实质意义,因此属于“长捉”违例,红方第 5 步为“无效着数”,而黑方则是“有效着数”。第 四 节 棋 例 常 识 棋 规 细 则“棋例”是日常对局和参加比赛中,双方出现争执不下的不变着法时, 用 来 裁 决 该 由 哪 方 变 着 或 不 变 判

20、 和 的 规 则 条 例 。 它 规 定 了 什 么 是 “允 许 着 法”,什么是“禁止着法”,是判定双方不变作和,或是应由某一方变着, 不变判负的依据。棋例术语及解释如下: “将”:也称“照将”或“叫将”,是直接擒王。 “杀”:也称“要杀”,是下一步“将死”或“连将死”的着法。 “捉”:除直接捉子外,也包括利用照将抽吃子。 “打 ”: 凡 属 于 上 述 “将 ”、 “杀 ”、 “捉 ”, 统 称 为 “打 ”。 “长 将 ”、“长杀”、“长捉”、“长打”全是违例的、不许可的“禁止着法”(指对 局中,出现局面重复,循环不变,规定违例一方必须变更着法,如不变则判 负)。“兑 ”: 就 是 等

21、 价 交 换 棋 子 的 意 思 , 名 括 “先弃后取” (指先放弃某子, 再吃回来同等子力的战术)。“献”:就是送吃棋子的意思,多用来解杀(化解杀着)。 “拦”:用棋子拦阻,多用来解杀。 “跟”:用棋子“盯”住对方某一棋子。 “阔”:不属于“打”的着法,例如:“跟”、“献”、走闲棋等。 “有根子”和“无根子”:凡有其它棋子保护、不怕对方捉、杀的棋子(包括下一着以抽将手段能吃回来的棋子),称为“有根子”;反之,称为 “无根子”。“自毙”:凡因主动照将而离开原位,造成己方下一着有被杀可能的情 况,称为“自毙”。这是区分该不该变着的依据,用于判断对局双方争执不 下的某些形势。棋规的主要精神、细则

22、如下: 一、在任何情况下,都不允许单方面“长将”。 二 、 一 方 走 出 “将 ”、 “杀 ”、 “捉 ”时 , 即 使 另 一 方 存 在 “第 一 反 击 ”(即把该子吃掉),也应按“打”处理。例如图 9:马八进六车 2 平 3 马六退八车 3 平 2马八进六车 2 平 3 马六退八车 3 平 2马八进六图 9 着法中,红马长捉黑车,虽然黑方卒可以杀马,但红方是“长捉”(即长打),应由红方变着。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0014_1.bmp三、被拴缚不能离线的棋子,虽然有时有要杀或照将的作用,但因不能 离线去吃子,只能算“拦阻”,不算“捉”。如图 10

23、 形势,红只有走车五进一,则炮 7 进 1;车五退一,炮 7 退 1; 红车一进一退,并没有捉炮的作用,只能看作是“拦”。此局为和局。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0014_2.bmp四 、 凡 是 走 子 前 不 存 在 “捉 ”, 而 走 子 后 造 成 “捉 ”的 , 一 律 算 “打 ”。 如图 11 形 势 , 红 加 车 三 进 一 去 马 , 则 黑 车 2 进 4, 黑 方 多 卒 , 红 方 不 利 ; 但如红走车三平四,将 6 平 5;车四平三,将 5 平 6;车三平四,将 6 平 5;车四平三,将 5 平 6;红车原已在捉黑马,走动后形式上

24、又从不捉到捉,按 “打”处理。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0015_1.bmp五、如图 12 形势:红走马二退一 车 9 平 8马一进二 车 8 平 9马二退一 车 9 平 8马一进二 车 8 平 9马二退一ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0015_2.bmp红方退马一打,进马伏下卧槽,照将得车,这又是一打,黑方是“一打 一闲”,所以应由红方变着,不变作负。六、预计下一步以过河兵为代价,换取对方子力的棋势,对双方所投入 的 棋 子 的 子 力 价 值 , 都 不 予 计 算 , 按 闲 着 处 理 。 这 一 条 很 重 要 。

25、如 图 13( 红 先):车一进四 车 5 平 6车一退四 车 6 平 5车一进四 车 5 平 6车一退四 车 6 平 5车一进四ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0016_1.bmp红方进车、退车,都有弃兵(兵七平六)换取黑马或黑车的企图,但因 为“对双方子力价值不予计算”,所以按“二闲”(二着闲棋)论处,如双 方不变,判为和棋。记住这个棋例,对于我们下棋或参加比赛,实用价值是很大的。 七、“三打一闲”对“一打三闲”,判为和局。如图 14 着法:(红先)ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0016_2.bmp车二平四 马 6 进 7车四退

26、三 马 7 退 8车四平二 马 8 退 7车二进三 马 7 进 6 车 二 平 四 红 方 是 “三 打 一 闲 ”, 黑 方 是 “三 闲 一 打 ”, 但 都 不 是 长 打 , 所以判为和局。第 三 章 象 棋 战 术第 一 节 战 术 意 识 先 手 、 后 手战术意识对于下棋者来说是至关重要的。 在象棋对局的时候,初学的人走子往往没有目标,看得不远,甚至因小失大。要取胜,最根本的一条,就是要掌握主动权,这样才能保证进可攻,退 可守。诸葛亮制军基本战略是“先发制人”,这也完全适用于象棋。掌握棋 局的主动权,就能在对弈中有效地调动对手,让对手着法趋向符合于自己的 战略意图,使对手着法就范

27、于自己的战术手段。对局中的主动权,象棋术语称为“先手”,被动则称为“后手”。争夺 “先手”应是象棋对局的中心意识。初学者往往注重“得子”,而忽视掌握攻势及夺取先手。这是失策的。 因为胜败多决定于棋子所处位置的优劣,是否对敌“王”构成威胁,不完全 在于力量(子力)的强弱。比如:车的力量虽强,有时却不如“卧槽马”的 威力,因此常有弃车跃马掌握攻势的,或者弃子当诱饵使对方中计而有利于 自己的攻杀。棋谚说:“得子得先名得胜,失子失先却是输。”归纳起来,战术意识有三大原则:一、得子得先是上策;二、得子平先(均势)是中策(同时有进攻机会和不必要得子时,应掌握攻势和先手); 三 、 得 子 失 先 是 下

28、策 ( 这 是 冒 风 险 的 拙 策 , 要 特 别 谨 慎 地 审 察 当 时 的 形 势 ) 。第 二 节 象 棋 术 语 解 释我们常在有关棋类的书籍或文章中见到许多象棋术语名词。在这里我们 把几种常见的名词加以通俗解释。以便大家能更好地阅读棋类文章。“当头炮”是一种布局着法名词。即将一炮平至中路,威胁对方中宫。 这是一种常见的布局着法。由于将、帅行动限在“宫城”以内,所以当头炮 的控制威力很强。“屏 风 马 ”布 局 时 , 两 马 分 立 于 宫 城 的 两 侧 , 形 如 “屏 风 ”以 拱 卫 城 池 。 “单 提 马 ”布 局 一 马 守 中 卒 而 另 一 马 跳 边 ,

29、有 左 、 右 单 提 马 布 局 的 差 别 。 “顺手炮”布局时,一方走当头炮,而另一方也将同一线上的炮还以当头,即称“顺手炮”。 “列手炮”布局时,方向相反的双方当头炮,称为“列手炮”或“逆手炮”。“仙人指路”布局时,先行一方起着挺象肩兵(左右皆同),试探对方 的应着,就像“投石探路”一样。“五六炮” 开局时, 先走炮二平五, 再走炮八平六, 两个炮分别在五 (中) 、 六(士角)两路。“五 七 炮 ”开 局 时 , 先走炮二平五, 又走炮八平七, 两个炮分别在五 (中) 路、七路。“五九炮”开局时,先走炮二平五,再走炮八平九(平边),两个炮分 别在五(中)、九两路。“五 八 炮 ”开

30、局 时 , 先 走 炮 二 平 五 , 又 走 炮 八 进 四 , 八 路 炮 过 河 占 据 “卒 林线”,可以射卒压马,骚扰对方。“鸳 鸯 炮 ”是 后 行 开 局 的 一 种 名 称 。 红 方 先 行 走 炮 二 平 五 , 马 2 进 3。马二进三,象 7 进 5。 车 一 平 二 , 车 9 进 2! 然 后 黑 方 再 走 炮 2 退 1。 黑 方这样的布局法就叫“鸳鸯炮”。(开局着法解释,请见第六章第 6 节)“鹦 鹉 炮 ”是 后 行 开 局 的 一 种 名 称 。 红 方 先 行 走 炮 二 平 五 , 马 8 进 7。 马 二 进 三 , 车 9 进 1。 车 一 平 二

31、 , 炮 8 退 1! 再 将 这 只 炮 平 到 1 路、 2 路、 3 路的任何一点上,就叫做 “鹦 鹉 炮 ”布 局 。 (着法过程参见第六章第 7 节)“龟背炮”是后行开局的一种名称。开局着法与上面“鹦鹉炮”相同, 只是最后把 8 路上的黑炮平移到中路(走炮 8 平 5)。(着法过程参见第六章第7 节一局) “反宫马”后行开局看法的一种。双方开始三个回合是:炮二平五,马 2 进 3; 马 二 进 三 , 炮 8 平 6! 车 一 平 二 , 马 8 进 7。 黑 方 这 样 的 布 局 就叫做“反宫马”。由于是在两个屏风马之间夹有一个士角炮,也叫“夹炮 屏风”。“三步虎”先、后行都可以

32、走的开局法。第一着走马二车进三,第二着 走 炮 二 平 一 , 第 三 着 走 车 一 平 二 , 三 着 棋 就 开 出 了 直 车 。 “车 强 大 如 老 虎 ”, 所以叫“三步虎”开局。“夹马炮”开局名称。也叫“中炮盘头马”。首着摆中炮、上马、挺中 兵,然后在中路两马连环着助攻,这样的开局就叫“夹马炮”。“半壁河山”是后行单提马布局的一种。后行一方在布成“单提马”阵 形之后,再把 9 路横车开到 4 路肋道(见后解释),形成“半壁河山”,攻 守两利。“硬屏风马”是后行开局的一种,由顺手炮演变而成。在两个屏风马之 间夹有中炮,能够退中炮一步,驱赶过河压马的敌方车。“连 环 马 ”又 叫

33、“鸳 鸯 马 ”。 就 是 双 马 结 成 连 环 , 互 相 保 护 。 残 局 阶 段 , 只有双马时,可以结成连环在帅前,守和单车。“金钩炮”开局时,走炮二平七或炮八平三,就叫“金钩炮”布局。后 行这样走,多用来对付红方兵七进一或相三进五(飞相局)的。“左马盘河”是后行屏风马布局的一种。指后行屏风马一方跃出左马盘 踞在河岸,与中炮过河车进行对抗的一种后行布局。“钓鱼马”进攻时,把马跳到对方屏风马的左、右两点位置上,这个位 置对攻方来说,就叫“钓鱼马”。“侧面虎”杀法术语。指车、马联杀,在敌将的侧面造成的一种绝杀。 见图 15:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_

34、0022_1.bmp黑将 6 进 1,车三退二,将 6 退 1;车三平二连杀! “金钩挂玉”杀法术语。车、马联杀中的一种弃车杀王的精彩杀局。见图 16:(红先)ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0022_2.bmp车四进一士 5 退 6 弃车,比喻是“金钩”。马二退四将 5 进 1车七进一杀! 马挂角车杀王(将、帅)比喻是“挂玉”。“海 底 捞 月 ”, 杀 法 术 语 。 又 名 “沉 底 月 ”。 指 残 局 阶 段 , 车 炮 对 单 车 , 车炮一方的车,占据中路,用炮沉底,在敌将背后倒打。是赶走对方单车, 精巧取胜的杀法。见图 17 形 势 , 红 方 车

35、 、 炮 配 合 , 在 黑 将 背 后 打 车 , 黑 逃 开 后 , 红 方 退 回 中车要杀,黑方无法解救。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0023_1.bmp“窝心马”把自己一方的马走入己方宫城的中心,影响到将、帅及双士 活动的棋势。“窝心炮”把自己一方的炮走入己方宫城的中心,就叫“窝心炮”。 “卧槽马”进攻术语。指进攻时,跳到对方底象前一格上的马,恰好照将。“老兵”指进到底线的兵、卒。 “闷宫”杀局术语。指把对方的将、帅闷死在宫城里的一种杀局。 “炮打二怪”战术术语。指用炮走到某一位置后,恰好可以朝不同方向巧打对方两个车的战术。 “窥槽”战术术语。指进攻

36、的马准备下一着“卧槽”照将。 “边线切入”攻势术语。指进攻一方使棋子从边线发动进攻。这是借用足球进攻战术的名词,意思也与足球从边线进攻一样。 “卒林线”(兵林线)也叫“上二路”。指摆放兵、卒的那一条横线,这是攻、守双方必争的一条重要的横线。 “将军甩战袍”战术术语。又名“将军大脱袍”。指进攻时,为了露帅(将)助攻,或者为了“绊马腿”以及隔断敌子的联系等等,突然飞开中相“甩”向两旁的一着战术妙棋。 “直捣黄龙”杀局术语。指兵、卒步步照将,一直追杀到擒住对方将、帅。这种杀势,就叫“直捣黄龙”。这个词句是借用民族英雄岳飞“直捣黄 龙府”的话而来的。“催杀”杀法术语。进攻一方走棋,下一步就要将死对方的

37、将、帅,有 催促要杀的意思,所以也叫“要杀”或叫“趋杀”(即趋于要杀)。“胁杀”杀法术语。指威胁要杀的意思。 “抽吃”战术术语。就是“抽将得子”,通过将军来抽吃对方的子力。包括抽车、抽炮、抽马等等。 “带响”战术术语。就是走棋时带有照将。“抽将”“抽吃”时,就必然带有照将(带响)。 “度数”指为了求得胜利的速度和步数。这是棋艺理论研究的术语。 “塞象眼”战术术语。“象”是走“田”字的,在“田”字格的中央塞上一个棋子,“象”就不能“飞”向对角,因此也叫做“塞象田”或叫“压 象腰”。“象肩”象“飞”到河岸的两点位置(三路、七路)叫“象肩”。 “象肩兵”(卒)指挺起的三、七两路河岸的兵、卒。 “支士

38、”“落士”士朝上走叫“支士”或叫“撑士”;士朝下走叫“落士”。“天地炮”战术术语。进攻一方的两个炮,一个在中路镇住当头,一 个在底线进攻,一上一下,就叫“天地炮”。“空头炮”战术术语。一般指面对对方主将的中炮,中间无子,而对方 的主将又被双士夹在中间不能平移的形势。“恶手”指厉害的、凶恶的着法。 “妙手”指巧妙、精彩绝妙的好着。 “佳着”好棋,好着法。 “软着”软弱无力的着法。 “劣着”坏棋,不好的着法。 “漏着”错漏的坏着法,有可能立刻败局。“失着”失算的着法,计算得不对或是没看出来的着法。 “空着”没有用的一步废棋,损失步数的坏着。 “等着”等待对方走一着棋,以便更有利于进攻。 “停着”与

39、“等着”意义相同,是战术性的等待。 “闲着”战术术语。多用在残局相持不下各不相让的形势下,因为象棋是必须有子可走动才行的,所以“闲着”也叫“打闲”。 “冷着”战术术语。一般指中、残局阶段,一方在平淡的局势下,突然走出一着厉害、惊险的棋,像放“冷箭”一般。 “官着”也叫“正着”、“正官着法”。都是指下棋中必然要走的、公认为最正确的着法。 “诱着”引诱对方上当的着法,也叫“诓着”。“巡河”自己的棋子立于己方的河岸,起着巡逻作用。如“巡河车”、 “巡河炮”等。“骑 河 ”自 己 一 方 的 棋 子 立 于 对 方 的 河 岸 , 称 “骑 河 ”。 例 如 “骑 河 车 ”、 “骑河炮”等。“蟹眼炮

40、”指双炮巡河,形似“蟹眼”一般。“正补士”、“背补士”凡对着对方肋车(见后解释)而补士称“正补 士”,反之称“背补士”。“兑子”、“得子”、“得先”、“得势”兑子即互相消灭一个同等强 力的棋子;得子即净吃一子;取得先手称“得先”;取得优势或攻势称“得 势”。“入局”、“开局”、“中局”、“残局”凡一方能连续攻杀而制胜时 称“入局”;“开局”是对弈双方开始布置阵形、子力的阶段;“中局”是 子力布置完毕而开始进行缠斗的阶段;“残局”是中局缠斗告一段落,进入 最后决斗的阶段,也是胜、负、和三种结果见分晓的最后阶段。“重炮” “重 ”, 在 这 儿 读 “chng”音 。 是 重 叠 的 意 思 。

41、“重 炮 ”就 是 重 叠 的 双 炮 , 这 是 能 够 运 用 前 、 后 双 炮 轮 番 轰 打 的 厉 害 的 用 炮 战 术 。 “重炮” 也叫“叠炮”。“抽将”也叫“抽掣”,是用两个棋子联合作战而采取的一种战术:就 是从现有的两个棋子兵力中,抽出一个棋子去捉对方的子力以后,造成另一 个棋子照将的局面。这是一种很厉害的战术手段。“催杀”也叫“要杀”。就是走棋走到下一步就要杀死对方的将或是帅 的形势,有“催促对方解救要杀”的意思。“中心”也叫“花心”,是指象棋盘中宫城的中心位置。这是非常重要的要害点。知道这个位置,就不难理解下面要介绍的“穿心杀士”、“大胆 穿心”等常用的战术了。“钉

42、死 ”由 于 “将 ”或 “帅 ”的 着 法 是 只 能 走 一 格 , 而 且 不 能 出 “城 ”, 所 以 , 常 常 用 一 只 兵 ( 卒 ) 进 到 对 方 宫 城 的 中 心 , 使 对 方 的 将 、 帅 不 能 动 弹 , 这就叫“钉死”。有时也用“马”走到与对方将、帅各占宫城的斜对着的一 角,也能使对方的将、帅不能动弹,也叫“钉死”。“连杀”连续不断地照将最后成杀局,叫“连杀”。 “联 杀 ”指 两 个 以 上 的 棋 子 联 合 行 动 进 行 攻 杀 的 意 思 。 如 “双 马 联 杀 ”、“马炮联杀”、“炮马兵联杀”、“车马联杀”、“车炮联杀”、“车马炮 联杀”等等

43、。“联攻”指两个以上的棋子联合进攻的意思。这与“联杀”的意思很相 近,只是“联杀”的形势要比“联攻”的形势更加紧迫些。“欠行”无子可动(或一动就被杀死),就叫“欠行”。 “贴身车”凡是一方的车,走车一平四,或走车九平六,“贴”着将、帅开出来,就叫“贴身车”。 “肋道”在将、帅两侧,四、六两路竖线,叫做“肋道”。 “肋车”占据四、六两路控制“肋道”的车,就叫“肋车”。 “献 ”送 给 对 方 吃 子 就 叫 “献 ”。 例 如 : 献 车 、 献 马 、 献 炮 、 献 兵 ( 卒 )等等。“献”是有战术目的的。 “咬象”战术术语。一般多数是指用马踏象攻杀。 “顿 挫 ”战 术 术 语 。 为

44、了 取 胜 或 为 了 得 子 , 先 用 照 将 或 捉 子 作 过 渡 手 段 ,为以后的得胜或是得子的着法进行铺垫。这样的战术着法,就叫“顿挫”。 “复盘”把自己或别人下过的棋,重新摆出来进行着法试演研究,就叫“复盘”。“例胜”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,进攻一方必胜防守一 方的子力和形势,叫“例胜”。“例和”残局术语。在残局结尾时,照象棋规律,防守一方的子力和形 势,必能守和,就叫“例和”。“解杀还杀”既能解救杀着,同时又能还报对方一着杀棋,这样的着法 就叫“解杀还杀”。“要塞”指象棋的战略要点,如同军事要塞一样重要。 “看 假 了 ”指 心 算 的 着 法 , 误 认 为 能

45、 够 取 胜 或 得 子 , 而 实 际 上 不 能 实 现 ,有误算。“担竿炮”又叫“担子炮”。指横线上一方的双炮中间有一子,形状像 “担子”,两炮互相保护,进行拦挡。第 三 节 战 术 基 础 知 识战 术 基 础 知 识 就 是 战 术 基 本 功 。 譬 如 学 书 法 、 绘 画 , 要 先 学 好 基 本 笔 法 , 才能心随笔运,书写或画出精美的书、画来;又如学跳舞,也要先学会基本 步法,才能够变化花样,婀娜多姿。象棋也是这样,只有学会并掌握好战术 基本功,才能在纷乱复杂的对局实战中,随机应变,运用自如。象棋的基础战术,千头万绪,十分繁杂,这里只列举一些对弈中出现的 实例,加以说

46、明。“辘轳炮”战术 “辘轳”是农村水井的汲水工具。因为这局棋的战术杀法,双炮如辘轳般翻滚,轰毁层层障碍而成杀局,因此这种战术称做“辘轳炮”。如图 18, 红 方 正 被 “抽 将 ”, 有 失 车 的 威 胁 , 但 红 方 还 以 “重 炮 ”, 就 可用巧妙的“辘轳炮”战术反败为胜。着法如下:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0029_1.bmp炮八平五 车 7 退 6后炮进三! 士 6 进 5后炮进四 象 3 进 5后炮进三 将 5 平 6车九平四! 杀局红胜。“双车胁士”战术 这种战术的特点是双车在其它子力配合下,威胁对方中士及底士作杀。这种战术,威胁较大,

47、所以又俗称“二鬼拍门”。 如图 19,着法红先:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0030_1.bmp车二进七 车 7 退 1帅四退一 马 2 退 3车二平四! 车 5 平 9车六平五! 马 3 退 5车四进一 杀局。 如 六 路 红 车 换 成 红 兵 , 着 法 及 效 果 也 完 全 一 样 。 也 就 是 说 , 车 与 兵 配 合 ,也能运用这种战术。但是应该注意的是:红方双车(或车兵)威胁中士催杀 后,黑方守士时,红方必须把有底炮配合一方的车调占“肋道”,否则就无 法强行“剜心”杀士,做成绝妙的杀局。作为这一战术的延伸,四路车也可以在四路直线炮火的掩护下

48、,或四路 出帅的助攻下去完成。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0030_2.bmp图 20,着法:红先胜车一平四 士 6 进 5兵六平五! 车 5 退 1车四进一 杀局。平兵杀士,逼黑车退吃,自相堵塞,红再进车捉死黑将。类似这样的杀法,在下棋时是常用的。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0031_1.bmp图 21,着法:红先胜士四退五 车 2 平 3帅四进一 士 4 进 5车四进五! 车 3 退 5兵六平五 马 3 退 5车四进一 杀局。 这局棋是黑马守中士,与上一局明显不同,但杀法原理是一样的。 类似这样的战术,在对局实战中也经常运

49、用,应该图 21 熟悉。“肋叠炮”战术“肋叠炮”是在“肋道”上构成的叠炮(重炮)杀势。 “肋叠炮”也叫“肋重炮”,是基础战术杀法之一。其特点是利用中炮控制黑将,使它不能回到中路,弃车引上敌将,在“肋道”上制造重叠的双 炮杀局。这种战术杀势凶悍。如图 22,着法:红先胜车九平六 炮 2 平 4车六进五! 士 5 进 4车四平六! 再弃一车!以引上黑将,要着。ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !16000830_0032_1.bmp 将 4 进 1炮四平六 士 4 退 5炮五平六 叠炮杀局。“大胆穿心”及“拉抽屉”杀式如图 23 局 势 , 上 一 手 , 黑 方 以 为 尚 无 燃 眉 之 急 , 乃 进 1 路车催杀红方底 线,凶而且恶。该红方走棋,面对如此险恶局势,红方可做以下考虑:一、 化解杀势已不可能,必须从对攻中寻求生路,而且还必须不中断照将。二、 目前红沉炮照将后,黑无论垫炮或垫象,如果能破黑一士,就能够进行连续 攻杀而取胜。红方应当走:ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !1600

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