收藏 分享(赏)

透视原理74371.doc

上传人:dzzj200808 文档编号:2723082 上传时间:2018-09-26 格式:DOC 页数:41 大小:1.80MB
下载 相关 举报
透视原理74371.doc_第1页
第1页 / 共41页
透视原理74371.doc_第2页
第2页 / 共41页
透视原理74371.doc_第3页
第3页 / 共41页
透视原理74371.doc_第4页
第4页 / 共41页
透视原理74371.doc_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
资源描述

1、物体的明暗规律光与明度的关系:1:物体靠近光源近,亮的更亮,暗的更暗,对比强烈:反之光源越远,亮面越弱,暗面也越灰。 (下图所示的亮、灰、暗也就是我们经常所说的素描三大面) 2:物体离画者越近,明暗对比越强,越远明暗对比越弱,其实就是近实远虚。 (如下图所示)素描写生中的五调子:1:受光面(亮面):是物体受光线90度直射的地方,这部分受光最大,调子淡,亮部的受光焦点叫 “高光”,一般只有光滑的物体才能出现。2:中间色(灰面):是物体受光侧射的部分,是明暗交界线的过渡地带,色阶接近,层次丰富。3:明暗交界线:由于它受到环境光的影响,但又受不到主要光源的照射,因此对比强烈,给人的感觉调子最深!4:

2、反光部:暗部由于受周围物体的反射作用,会产生反光。反光作为暗部的一部分,一般要比亮部最深的中间颜色要深。5:投影:就是物体本身影子的部分。它作为一个大的色块出现,也算五调子之一。投影的边沿近处清楚,渐远的模糊!(如下图所示)为了更加明确地理解明暗调子,根据光源和物体的体面形成的角度,我们以1-6的调子变化说明明暗调子在物体上所呈现的形式(如下图所示)1:直接受光面(高光) 2:光源侧射部分(中间色) 3:背景(亮面偏暗,暗面偏亮) 4:暗面部分 5:反光部分 6:明暗交界线和投影部分透视原理透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。3,视

3、点:就是画者眼睛的位置。4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面) ,消失在视平线以上的点。7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面) ,消失在视平线以下的点。8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表

4、现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。透视分一点透视(又称平行透视) ,两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立

5、方体就会形成三点透视。透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。图(二)为圆的透视图,视觉上 A=B,但 a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。 两个椭圆是平行的面,但里面的那个被缩小了,此时,椭圆的长轴(未绘)与长方体的边不平行。 两个椭圆的面失掉了平行性,也不是相似形。素描中的平行、成角视规律1:正六面体的平行透视:在正六面体上下、前后、两側三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体

6、透视就叫“平行透视” 。 (它只有一个消失点)正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。如下图:2:正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点) 。正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。 (如下图所示)素描中的圆形透视规律圆面及圆形物体的透视:圆形透视的画法:先画一个立方体的透视形,正面画出两条对角线,再画两条对角线相交的四个点

7、,共八个点,将八个点连接成圆。圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆。 (如下图) 画圆形物体的方法:步骤一:画出物体高和宽的比例。步骤二:根据回旋组合体的规律,画出中轴线及对称点的平行线,画出物体外形特征。步骤三:在每条平行线上标出近大远小的点,画出圆面透视。步骤四:调整线条的近实远虚的关系:(如下图所示)以下是圆柱体和圆锥体的画法:几何形体结构及几何相关物体的练习自然物体都具有特定的形状,从造型角度来看,构成物体最基本的形状有:直角六面体,圆柱体,圆锥体,球体四类形体,如下图所示:比较复杂的形体是由两个以上的基本形体组合成的,其结构可以分为以下几类:1

8、:回旋组合体:即各部分依一个共同轴线组合而成。2:贯穿组合体:即各部分的轴线互相成角。3:切挖形体4:其它复杂或不规则物体的组合室内表现技法 - 一点透视求法,两点透视求法1一点透视求法。1)先按室内的实际比例尺寸确定 ABCD。2)确定视高 H L ,一般设在1.5m-1.7m 之间。3)灭点 VP 及 M 点(量点)根据画面的构图任意定。4)从 M 点引到 A-D 的尺寸格的连线,在 A-a 上的交点为进深点,作垂线。5)利用 VP 连接墙壁天井的尺寸分割线。6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。 图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。作法:1)先按室内的比例尺寸,求

9、出室内透视格。2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45 ) 。2二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线 A-B,兼作量高线。2) AB 间选定视高 HL ,过 B 作水平的辅助线,作 GL用。3)在 H L上确定灭点 V1、V2,画出墙边线。4)以 V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点 E。5)根据 E 点,分别以 V1、V2为圆心求出 M1、M2量点。6)在 GL 上,根据 AB 的尺寸画出等分。7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。8)各等分点分别与 V1、V2连接,求出透视图(图

10、46、47) 。作法二:1)过 P 点作一水平线 P-C,并按地板格等分之。2)连结 CD 交视平线于 M1点。3)从 M1点向 P-C 各等分连线,在 PD 上的交点,为 V1方向的地板透视点,各点连接 V1。4) BP 也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48) 。作法三:1)按室内实际比例画出 ABCD 边框。2)确立视高 H L ,灭点 V1,任意定出 M 点,V2灭点线,由 V2交点 b 引垂线,求出第二灭点透视框。3)用 M 点求出进深,找出 CD 中点 O,连接 V1,连接 E-d。4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50 ) 。一点透视和两点透视 教程一点透视就是当物体的一个面正对你的时候,你所看到的透视效果。这个时候,透视点 vanish point 只有一个,不一定是在图的正中间但一定是在整个视平线 eye level line 上的。如果要绘制非常精确的透视图,就需要画透视网格,无论长宽高都会标上精确的长度。如下图:下面是精确绘制一点透视网格的方法,广泛在室内设计中使用。一般简单的网格画法如下,分为高视点和低视点两种,步骤如下:我再发两个小练习,一个是画地板砖的,一个是画卧室的床和两个床头柜的,如下图所示:关于透视点 vanish point 的讲解两点透视,当物体的一个楞角正对着你的时候我们用两点透视画法。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报