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基于Flash技术的动画设计实现—-模拟神舟六号的发射过程制作.doc

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1、 地方生学员毕业设计报告报告题目:神州六号的发射升空模拟 学员姓名:陆 冬 冬 学员队别:四系二十六队 专业名称:通 信 工 程 指导教员:杨 晓 静 二一一年四月十六日中国人民解 放 军 电子工程学院2指导教员对毕业设计报告的评语:指导教员: 日期: 年 月 日室级答辩评语及成绩:答辩组负责人: 日期: 年 月 日专业系意见:(四号黑体)专业系领导: 日期: 年 月 日院级答辩评语及成绩:(四号黑体)答辩组负责人: 日期: 年 月 日3目 录摘要: .31 Flash 简介: 42 Flash 动画的概念 42.1 Flash 动画原理 .52.3 Flash 动画的简史 .52.4 Fla

2、sh 动画的特点 .72.5 Flash 的应用领域 .73 基于 Flash 的神州六号发射升空过程模拟的动画设计 83.1 动画设计准备工作 .83.2 设计平台 .93.3 设计步骤及功能实现 .94 变成代码及结合在网页中 .145 结论 .15参考文献: .15致 谢 .15附 录 164摘要:20 世际以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式flash 动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手机等媒体,受到年轻人的广泛关注和关爱。基于 flash 的多媒体动画技术在迅速发展的过程中不断探索对传统题材表现的广度与深度,

3、不断尝试技术上的创新,但目前国内对于这一方面的研究还过于零散,缺乏相应的理论指导和较为系统的梳理总结。本文从基于 flash 的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义,形式与内容,思考与发展等几个方面进行探讨,同时结合实例来分析和讲解 flash 在多媒体动画开发中的应用。本文以 flash 动画的形式展现了神州六号的发射全过程,涉及素材选取、动画制作、测试发布等环节的操作实现。选用“神州六号”如何实现发射过程系统模块为设计总体,详细介绍从“打开发射塔”“开始点火升空”“助推器分离”“1、2 级分离” “整流罩分离”“展开太阳翼进入轨道”的整个制作过程。51 Flash 简介:Flash

4、是 Macromedia 公司出品的,用在互联网上的,动态的,可边下载边播放。Flash 虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScript,用户也可以作出互动性很强的动画。它支持动画、声音的交互,具体的交互,具有强大的多媒体编辑功能、互动影像。Flash 的 ,再加上Generator 的整合功能,提供 Flash 与数据库互动的最佳解决方案。它的流行经历了一个由默默无闻到惊天动地的历程,并终于迎来了一个它的成功,迎来了市场特别是设计界的关注和认可,使设计界对未来设计的发展趋势有了一个有据有理的认识,也引发了对 Flash 现象的研究和有关设计探索的兴趣。2 Fla

5、sh 动画的概念Flash 原本是美国 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果。由于 Flash 软件技术极大的降低了传统画绘画的难度,简化了传统动画绘画繁琐程度,又具备动、声、效等综合制作能力,很快便吸引了大批爱好者,作品在网络上迅速流传开来,已形成了一种流行趋势。虽然 flash 有着较强的程序功能,但是大多数人认识 flash 还是因为它制作的flash 动画,因此,flash 有着也约定俗成指运用 flash 技术制作或创作的动画作品。2.1 Flash 动画原理Flash

6、 动画,实际上就是把几幅静止的图像快速连续地播放,肉眼所看到的图像会在大脑中暂留 1/16 秒。这就是视觉暂留原理,也就是动画片会动的原因。电影拍摄和播放的速率都是 24 帧,即一秒钟要播放 24 幅画面;传统的手工动画中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,利用人眼视觉的暂留,使人感觉物体的移动。随着影视动画中的发展,动画制作的工作量6越来越大,为了节约成本,只能减少过渡的数量,所以靠手绘很难做到很精细的动画。计算机的出现为动画制作带来福音,早在六十年代,计算机就逐步加入到动画的制作中,动画师只要画出关键帧,而计算机可以通过计算生成过渡帧,这样大大加快了动画的制作速度和精度。随着

7、计算机硬件与软件的发展,它与影视动画的联系越来越密切,设计师可以通过计算机生成模拟的三维模型,并模拟三维运动。广义的网络动画包括视频动画,但从制作角度而言,视频动画的软件主要采用传统的视频编辑软件,与传统的影视动画没有区别,只是在网络传播中采取了一些特殊的压缩技术,所以狭义的 FLASH 动画不包括视频动画。2.3 Flash 动画的简史Flash 动画的历史不长。20 世纪 90 年代中期,网上出现了一家名为FutureSplash 的小公司,它成功推出了一种风格新颖的网页设计格式。这是一种矢量格式,它不是由像素构成,而是由平滑的曲线构成,使计算机的处理器读取这些平滑的矢量比处理像素要容易得

8、多。矢量线的另一个长处在于其可测性不再成为问题,这就是 flash 的前身。当一家名为 Macromedia 的公司注意到了 Future Splash,并抓住时机在 1996 年收购,将其改名为 Flash,并在 Flash 中引入了动作脚本的概念,它使得该程序能够在网站中构建出交互性。1997 年 6 月 Macromedia 公司推出了 Flash2.0,自 Flash 进入 4.0 版以后,开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”。2002 年 3 月 Macromedia推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6 开始了对

9、外部 JPG和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引入如 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对像的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript那样

10、。2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 76。Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。那么, “MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience 作为最好的答案。最权威答案来自 Macromedia Designer 结合在网页中:想把动画发布到互联网中去,就

11、需要嵌入 wed 网页中,虽然 MX2004 自带了这个功能,但是通常非常单调,所以需要使用 Dreamweaver MX2004 进行美16化。其简单操作步骤如下:启动 Dreamweaver MX2004,并新建一个文件,然后执行“插入” “表格”命令,擦汗如一个 2 行 1 列、边框值为空的表格。在属性栏设置表格的对齐方式为“居中对齐” 。选择“插入” “媒体”flash ,在弹出的“选择文件”对话框中,选择该动画文件保存的地址。保存并预览动画。5 结论制作一个吸引浏览者的 flash 作品,必须要有丰富的想象力,只有敢于想象,才能制作出优秀的 flash 作品,只有选题新颖、赋予新意的作品才能让浏览者驻足。通过毕业设计,我学会了基于 flash 的模拟动画制作的基本知识,为将来尽快适应相应工作打下基础。参考文献: 【1】吴涛:flash MX2004【2】王珂:flash MX2004ActionScript 动画设计【3】万维多媒体工作室:flash 实战锦囊【4】王红霞、赵书俊、陈继明:flash 4 基础教程与创作实例致 谢通过这次毕业设计,让我在原有的基础上有了更进一步的提高,并且学会到 flash 的更多知识。在此感谢担任动画设计课题的指导教员杨晓静教员,谢谢她对我们的精心指导与帮助,让我在求学生涯中更多了一份收获!附 录演示设计制作完整光盘一张

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